5 redes waarom mobiele speletjies nie vullis is nie

Hoe om mobiele speletjies van sy vyande te verdedig.

Die gewilde opinie rondom speelkultuur is dat mobiele speletjies as vullis beskou word. Dit is nie 'n minderheids mening wat deur 'n klein gehoor, nee. Gewilde stemme bespreek hoe mobiele speletjies sleg is, en baie gewilde speelwebwerwe noem net mobiele speletjies wanneer daar iets gebeur in Pokémon GO . Mobiele speletjies word nie ernstig geneem nie, en deel daarvan is dat selfs onafhanklike ontwikkelaars dit beskou as vol slegte speletjies. Ek is nie hier om te sê dat mobiele dobbel nie sy goedkoop afgeleide titels het nie, want dit doen nie. Maar om te sê dat verminder die baie groot titels wat mobiele gamers geniet. En dit is ook 'n kwessie van persepsie, omdat ander spelplatforms 'n soortgelyke versnit van arm en goeie speletjies het.

01 van 05

Mobiele spelwinkels verskil van ander markte

Google Play

Mobiele spel se natuur het dit baie anders gemaak as ander platforms. Vanaf die begin van die App Store-era van dobbel, het mobiele altyd oor die een sentrale winkel waar alles is, soos 'n Walmart of Target, waar jy goedkoop goedere of goedkoop kinders in dieselfde winkel kan koop. Terwyl Android 'n bietjie anders is omdat gebruikers nie-Google-appwinkels kan installeer, word iOS-gebruikers vir alle praktiese doeleindes aan die App Store gebind. Die probleem is dat mobiele nie 'n mark vir hoëgehalte-premiumspele in die besonder gedy het nie. Selfs groot indie-speletjies wat op selfoon vrylê, word dieselfde prys. En dit is 'n groot rede waarom die platform so 'n gebrekkige reputasie het.

Maar net omdat jy na 'n speletjie op die selfoon soek, kan jy dalk ook van 'n lae gehalte werk sien, nie die kwaliteit van alles wat goed is in die winkel, verminder nie. Mobile is vol goeie speletjies - baie van hulle op kleiner skaal as speletjies op ander platforms, maar steeds vol van hulle. En daar is af en toe PC-speletjies wat ook op selfoon vir goedkoper beskikbaar is. Dis net dat alles in een winkel gestort word, en dit is makliker om blootgestel te word aan sommige arm produkte.

02 van 05

PC-speletjies is ook uiteenlopend

Bethesda

Die ding is, selfoon is nie anders as die rekenaar nie . Dit het 'n soortgelyke spektrum van speletjies, van kort tydswasters tot meer betrokke ervarings. O, en daar is sowel betaalde as vryspel-speletjies. Dis net dat PC-speletjies duideliker in verskillende tiere geskei word. Daar is stoom en ander markte vir grootskaalse speletjies wat 'n beroep op tradisionele gamers het. Intussen is dit maklik vir die gamers om Facebook en sosiale speletjies te vermy. En Flash-speletjies, wat 'n beroep kan hê op gamers wat op soek is na meer informele ervarings, word nog steeds van ander platforms geskei met ander kategorieë speletjies.

Wat ironies is oor die feit dat die rekenaar as die superieure speelplatform na die mobiele toestel beskou word, is dat dit nie net vol dieselfde speletjies is waarvoor die mobiele ontslaan word nie, maar Steam kry ook 'n vastrapplek om lae gehalte speletjies te bied. Steam Greenlight het baie makliker geword vir ontwikkelaars om hul speletjies op te los. Dit beteken dat skelmwerk meer dikwels op die platform verskyn het. Dit het tot 'n punt gekom waar een ateljee, Digital Homicide, gebruikers en een kritikus probeer smeek wat negatief van hul werk gepraat het. Om te sê dat PC-speletjies beter is as mobiele speletjies as gevolg van die kwaliteit van hul speletjies, ignoreer dit dat die eerste inkarnasie van mobiele speletjies terug in die dae van shareware was. Speletjies wat op klein skyfies versprei is deur klein opstartwinkels, en uiteindelik op kompakte skywe saamgestel, was dikwels van baie wisselende gehalte. Shareware was die mobiele spel van sy dag.

03 van 05

Konsolespel is nog nooit in dieselfde perspektief nie

Skermkiekie van Borderlands: The Pre-Sequel, beskikbaar op Android. Gearbox Software

Hoekom het konsole speletjies nie baie sogenaamde vullis nie? Wel, omdat hulle histories deur die konsole vervaardigers gesluit is. Die behoeftes van fisiese verspreiding op patrone en skywe het dit so gemaak dat slegs groot genoeg maatskappye - met die goedkeuring van die eersteparty-maatskappye - dit so gemaak het dat hulle speletjies kan versprei. Dit beperk ook die totale aantal speletjies wat op konsoles vrygelaat is, wat beteken dat terwyl daar dalk 'n basislyn van gehalte was, is teoreties vrygestel dikwels beperk.

Ons sien hierdie verandering nou aangesien onafhanklike ontwikkelaars speletjies op konsoles kan vrystel. Die Xbox Live Indie Games-portaal op Xbox 360 was dikwels bekend vir sy middelmatige gehalte van speletjies saam met sy verborge juwele. PlayStation Mobile op PlayStation Vita het speletjies gehad wat klomp en van swak gehalte kon wees. Die swakste speletjies op moderne konsoles is dikwels van klein ontwikkelaars. Terwyl dit nog nie 'n oop platform is nie, is konsoles soos die PS4 en Xbox One veel meer oop vir onafhanklike ontwikkelaars - en sodoende sal hulle lae gehalte speletjies kry.

04 van 05

Dit is alles 'n byproduk van digitale verspreiding

Screenshot van Android racing game Maksimum Car. Tee en Kaas

Die rede waarom so baie slegte speletjies nou op mobiele en andersins kan bestaan, is as gevolg van digitale verspreiding dit maak dit makliker vir meer speletjies wat aan die wêreld vrygestel word. Dink na oor hoe digitale musiek dit makliker gemaak het om jou gunsteling musiek te kry, maar ook hoeveel lae kwaliteit dekke is op YouTube, en hoe opstartbande met beperkte talent op Bandcamp kan wees. Net so, dit is makliker as ooit vir ontwikkelaars om die gereedskap te kry om speletjies te maak, en om 'n gehoor vir hulle te kry. En daar is geen waarborg dat hulle goed sal wees nie. Dit is nie net webportals nie, nou is dit mobiele appwinkels en selfs konsolspelwinkels wat speletjies digitaal versprei. En met instrumente soos Game Maker en Clickteam Fusion wat gebruik word om trefferspeletjies te maak, gereedskap wat aanvanklik ontwerp is vir amateur-upstarts, is die feit dat die teenwoordigheid van so baie slegte speletjies net omdat dit makliker is om hulle uit te bring na die wêreld. En dis nie net op die selfoon nie, dis oral waar speletjies is.

05 van 05

Jy moet die goeie met die slegte neem

Mojang

Vra jouself 'n vraag: sou jy al die slegte mobiele speletjies verhandel vir al die groot nuwe speletjies wat verskyn? Dit sou baie moeiliker wees vir Minecraft om 'n sukses te wees sonder die gemak van digitale verspreiding. Ek glo vas dat die Indie-spelrevolusie nie die manier waarop dit gehad het, sou afneem as die aanvanklike App Store-goue haas die ontwikkelaars nie oortuig het dat daar geld in onafhanklike spelontwikkeling was nie. Dit het gehelp om veel meer onafhanklike spelontwikkelaars aan te spoor om speletjies vir selfoon, stoom en konsoles te vrylating, en dat markte meer inpas by Indië. Ja, baie van die middelmatige titels het hieraan prominent geword, maar al die groot speletjies wat sedertdien uitgekom het? ons leef nou in 'n tyd wanneer daar te veel speletjies is om te speel, en selfoon was 'n groot aansporing daarvoor.