Die Beginner's Guide to Roguelikes

Hierdie tipe speletjies word meer gewild, maar net wat is hulle?

Jy het waarskynlik gesien dat die term "roguelike" baie gewees het, en jy kan verwar word. Dit is omdat dit 'n verwarrende term is, een wat oor die jare verstom geword het. Maar jy kan waag om te leer wat dit is, en geniet 'n genre van speletjies wat jy dalk nog nie verstaan ​​het nie.

Wat is 'n Roguelike?

Dit is 'n goeie vraag, en een met 'n ingewikkelde antwoord, want die definisie daarvan het baie verward geraak. Die kern van wat 'n roguelike moet wees, is egter dat die spel vlakke bevat wat prosedureel gegenereer word. Jou karakter ly aan "permadeath" - wat beteken dat hulle van 'n voorafbepaalde beginpunt vars moet begin. In wese moet 'n roguelike jou dwing om sy stelsels te leer deur die koste van versuim om steil te wees.

Die naam self kom van Rogue, een van die definisie klassieke van die genre, wat later speletjies soos NetHack geïnspireer het. NetHack bestaan ​​al dekades lank en is steeds in aktiewe ontwikkeling. Danksy open source is daar poorte vir talle rekenaarplatforms, insluitende Android!

Wat dink tradisionaliste?

Daar is geen vaste definisie nie, maar sommige roguelike entoesiaste het sekere riglyne opgestel. Die Berlynse interpretasie van 'n roguelike is in 2008 by die International Roguelike Development Conference gedefinieer. Dit definieer 'n aantal hoë waarde en lae vlak faktore wat in 'n roguelike spel gaan. Die permadeat-aspekte, en die willekeurige omgewingsopwekking, is naamlik twee van die sleutelfaktore wat gaan in wat 'n roguelike is. Maar jy sal ook featues soos speletjies op turn-based en rooster-gebaseerde, of selfs wêrelds wat met ASCII karakters verteenwoordig word.

Let wel, daar is sommige mense wat nie saamstem oor die belangrikheid van hierdie faktore nie, of wat hulle in die definisie van 'n roguelike faktor. Maar hierdie faktore is ten minste ietwat definitief van wat 'n tradisionele roguelike behoort te wees.

So, baie Roguelikes Aren Roguelikes?

Ten minste nie deur die interpretasie van Berlyn nie. As jy die term roguelike hoor, kan jy enigiets van 'n top-down ASCII-kuns dungeon kruiper kry na 'n bullet hel dual-stick shooter.

Hoekom is dit so ingewikkeld?

Wel, speletjies het begin in die laat 2000's en vroeë 2010's begin wat inspirasie van roguelikes geneem het sonder om noodwendig die konvensies van die genre te gebruik. Sommige keer die hele "begin van niks" -aspek af wat roguelikes dikwels het, en gee spelers permanente vordering om te begin en na te werk.

In die besonder, het verskeie van hierdie roguelike variant speletjies finansiële suksesse geword. Spelunky kan die invloedryke roguelike-geïnspireerde spel wees, want dit het baie van die konvensies van roguelikes in 'n uitdagende platformspeler ingevoer. Sy intense moeilikheid het tot gevolg gehad dat die wedstryd 'n ware prestasie was vir diegene wat dit kon klop - en diegene wat konsekwent goeie reputasie kon verdien in die spoedrondende gemeenskappe. Die daaglikse modus het ook verskeie ander speletjies geïnspireer om soortgelyke funksies te gebruik.

'N Paar ander speletjies wat verdien moet word, sluit in FTL, wat skouspelagtig gewerk het as 'n speletjie wat spelers kan terug sit en geniet vir ure op die einde terwyl hulle deur die ruimte reis. Ook, die hardcore-modus van Diablo, wat spelers een lewe gegee het, het baie van die elemente van roguelikes aan spelers in die formaat bekendgestel, meer bekend as wat 'n tradisionele roguelike sou wees.

Wat word Roguelike-geïnspireerde speletjies genoem?

Wel, terwyl selfs die Berlynse interpretasie buigsaam is oor wat en is nie 'n roguelike nie - sommige speletjies is meer roguelike as ander - die terminologie vir hierdie roguelike offshoots word dikwels ingewikkeld. Die term rogueliet word af en toe gebruik vir speletjies wat elemente soos permadeath en prosedure-generasie het, maar min van die ander hoë-waarde of lae-waarde-roguelike-elemente. Hierdie neologisme word egter nie altyd gebruik nie. U sal dikwels die frase roguelike-geïnspireer sien, maar dit kan voortdurend vervelend gebruik word. Soms net om te sê dat 'n spel 'n roguelike as 'n adjektief is - soos 'n "roguelike dual-stick shooter" - is dit goed genoeg om die betekenis van wat spelers van 'n spel in sy kern kan verwag, oor te dra. Soms word hierdie terme misbruik, maar daar is ten minste goeie beginpunte vir diegene wat kortliks wonder wat 'n spel wat die term gebruik, kan wees.

Hoe kom ek in die genre?

Eerstens, weet dat roguelikes amper eenvormig moeilik is as 'n genre. Hulle is gebou om spelers uitdagende stelsels te gee wat bemeester moet word - en foute sal gestraf word. Jy moet roguelikes 'n regverdige skoot gee voordat jy duik.

Hierdie lys van die beste Android roguelikes staan ​​steeds as 'n wonderlike lys van speletjies, maar een wat nie op die lys is nie, kan 'n fantastiese toegangspunt wees: Sproggiwood. Dit is wat gebeur wanneer veteraanontwikkelaars obsessief met rougelikes (hul spel Grotte van Qud in die vroeë toegang tot stoom is ongelooflik diep) maak 'n speletjie wat toeganklik is vir intreevlakspelers. Met stadsbou-elemente en verskillende wêrelde wat jy kan begin, is dit 'n goeie keuse vir diegene wat roguelikes vir hulself wil skiet. Daarna is die speletjies op die beste roguelikes-lys, en selfs nog meer onkonvensionele aksie-roguelikes soos Downwell , die moeite werd om te speel.

Moet ek die Oorspronklike Rogue speel?

Jy kan beslis - NetHack aanbeveel as 'n goeie beginpunt - maar let op dat hierdie klassieke vroeë 1980's roguelikes besonder moeilik is. Dit is om twee redes: een, speletjies is baie makliker en toegankliker sedert die dae van Rogue. Duik reg in Rogue, sou wees om Dragonforce's Through the Fire and Flames te speel op Expert from Guitar Hero 3, die eerste keer as jy die plastiese kitaar kontroleerder optel. Jy moet jou pad werk, want jy is nie van daardie spelkultuur nie. Speel, verstaan ​​en raak eers vaardig by verskeie ander roguelikes, en gaan dan na NetHack.

Wat jy dalk beïndruk kan wees, is net hoe diep die oorspronklike roguelikes kan wees, as jy die vereiste grafiese en steil leerkurwe kan verbysteek. Dit is 'n spel wat dieper en komplekser is as selfs baie moderne speletjies met groot wêrelde en pragtige beeldmateriaal. Daar is onwrikbare vryheid, maar daarmee kom talle uitdagings om te floreer.

En daarom werk die genre tot vandag toe - selfs al het dit anders geword as die oorsprong daarvan, bied die roguelike-genre in al sy permutasies groot belonings aan spelers wat deur hierdie speletjies aangespoor word. Hulle sal jou toets, maar die bevrediging kan groot wees.