01 van 08
Die voordeel van die grafiese ontwerpproses
Daar is stappe van die grafiese ontwerp proses om te volg wat jou sal help om die beste resultate te behaal. Eerder as om reguit in die ontwerp te spring wanneer jy 'n nuwe projek kry, kan jy tyd en energie bespaar deur eers die onderwerp te ondersoek en te verstaan presies wat jou kliënt benodig.
Dan kan jy begin om jou inhoud te finaliseer. Dit sal begin met eenvoudige sketse en dinkskrums, wat gevolg word deur verskeie rondtes van goedkeuring op ontwerpe.
As u die korrekte benadering tot u grafiese ontwerpwerk aanvaar, sal u en u kliënte gelukkiger wees met die finale produk. Kom ons loop deur elke stap in die ontwerpproses.
02 van 08
Versamel inligting
Voordat jy 'n projek kan begin, moet jy natuurlik weet wat jou kliënt benodig. Die versameling van soveel inligting as moontlik is die eerste stap van die grafiese ontwerpproses. Wanneer genader word vir 'n nuwe werk, stel 'n vergadering op en stel 'n reeks vrae oor die omvang van die werk .
Afgesien van die presiese produk wat u kliënt benodig (byvoorbeeld 'n logo of 'n webwerf), vra vrae soos:
- Wie is die gehoor?
- Wat is die boodskap?
- Hoeveel bladsye is die stuk?
- Wat is die afmetings?
- Is daar 'n spesifieke begroting?
- Is daar 'n sperdatum vir voltooiing?
- Kan die kliënt voorbeelde gee van ontwerpe wat hulle hou?
- Is daar 'n bestaande korporatiewe handelsmerk wat ooreenstem?
Neem gedetailleerde aantekeninge, wat u in die hele proses kan verwys.
03 van 08
Skep 'n oorsig
Deur gebruik te maak van die inligting wat in u vergadering versamel is, sal u 'n oorsig van die inhoud en doel van die projek kan ontwikkel .
- Vir 'n webwerf, insluitende al die hoofafdelings en die inhoud vir elkeen.
- Sluit ook die afmetings en tegniese spesifikasies vir drukwerk of webwerk in.
Bied hierdie uiteensetting aan u kliënt en vra vir enige veranderinge. Sodra jy 'n ooreenkoms bereik het oor hoe die stuk sal lyk en goedkeuring van die projek se besonderhede ontvang het, kan jy voortgaan na die volgende stap.
Nota: dit is op hierdie tydstip dat u ook 'n voorstel aan u kliënt sal voorlê. Dit sal insluit die koste en tydsraamwerk vir die werk en enige ander 'besigheids'-besonderhede. Eerder as om dit hier te bespreek, fokus ons streng op die ontwerp aspek van die projek.
04 van 08
Verbeter jou kreatiwiteit!
Ontwerp moet kreatief wees! Voordat u verder gaan na die ontwerp self (moenie bekommerd wees nie, dit is volgende), moet u tyd oor kreatiewe oplossings vir die projek dink.
U kan die kliënt se voorbeelde van gunsteling werk gebruik as riglyne vir wat hulle wil en nie hou nie, maar u doel moet wees om iets nuuts en anders te maak wat hulle van die res sal skei (tensy hulle spesifiek gevra het om te pas in).
Maniere om die kreatiewe sappe te laat vloei, sluit in:
- Dinkskrum: Kom saam met 'n groep en gooi enige idees uit.
- Besoek 'n museum: Word geïnspireer deur die oorspronklike.
- Lees 'n boek: Iets so klein soos 'n kleur of vorm in 'n grafiese ontwerpboek kan 'n heeltemal oorspronklike idee vonkel.
- Stap: Soms is dit beter om buite te gaan en die wêreld te sien omdat jy nooit weet wat jou verbeelding sal vonkel nie.
- Teken: Selfs as jy nie 'n "kunstenaar" is nie, klop 'n paar idees op 'n bladsy.
Sodra jy 'n paar idees vir die projek het, is dit tyd om te begin met die skep van 'n gestruktureerde uitleg.
05 van 08
Sketse en draadraamwerke
Voordat u na 'n sagtewareprogram soos Illustrator of InDesign gaan, is dit nuttig om 'n paar eenvoudige sketse van die uitleg van 'n stuk te maak. U kan u basiese idees aan u kliënt wys sonder om te veel tyd aan ontwerp te spandeer.
Vind uit of jy in die regte rigting gelei word deur vinnige sketse van logo konsepte, lyntekeninge van uitlegte te gee wat wys waar elemente op die bladsy geplaas word, of selfs 'n vinnige handgemaakte weergawe van 'n pakketontwerp. Vir webontwerp is draadraamwerke 'n goeie manier om met jou bladuitlegte te begin
06 van 08
Ontwerp veelvuldige weergawes
Noudat jy jou navorsing gedoen het, jou inhoud gefinaliseer het en op sekere sketse goedkeuring gekry het , kan jy voortgaan met die werklike ontwerpfases.
Terwyl u die finale ontwerp in een skoot kan uitsteek, is dit gewoonlik 'n goeie idee om u kliënt ten minste twee weergawes van 'n ontwerp aan te bied. Dit gee hulle 'n paar opsies en laat jou toe om hul gunsteling elemente van elkeen te kombineer.
Heel dikwels kan jy saamstem oor hoeveel unieke weergawes in 'n werk ingesluit word wanneer jy jou voorstel skryf en onderhandelen. Te veel opsies sal lei tot te veel onnodige werk en kan die kliënt oorweldig, wat u uiteindelik kan frustreer. Dit is die beste om dit te beperk tot twee of drie unieke ontwerpe.
Wenk: Maak seker dat jy die weergawes of idees wat jy kies NIE in die tyd aanbied (insluitende diegene wat jy dalk nie eens wil hê nie) hou. Jy weet nooit wanneer dit handig sal wees nie en die idee kan nuttig wees vir toekomstige projekte.
07 van 08
wysigings
Maak seker dat u kliënt laat weet dat u die ontwerpe wat u verskaf, "meng en ooreenstem" aanmoedig. Hulle mag die agtergrondkleur op een ontwerp en die fontkeuses op 'n ander hou.
Uit hul voorstelle kan jy die tweede ontwerpontwerp aanbied. Moenie bang wees om jou mening te gee oor wat die beste lyk nie. Jy is immers die ontwerper!
Na hierdie tweede ronde is dit nie ongewoon om 'n paar veranderings te hê voordat 'n finale ontwerp bereik word nie.
08 van 08
Hou by die stappe
As jy hierdie stappe volg, moet jy elkeen voltooi voordat jy na die volgende gaan.
As jy stewige navorsing doen, weet jy dat jy 'n akkurate uiteensetting kan skep. Met 'n akkurate uiteensetting het u die nodige inligting om idees uit te skets. Met die goedkeuring van hierdie idees, kan jy voortgaan om die werklike ontwerp te skep, wat een keer hersien word, sal jou finale stuk wees.
Dit is baie beter as om 'n kliënt te sê "Waar is die logo?" nadat die werk reeds gedoen is!