Esports - Wat is hierdie wêreldwye fenomeen?

Hierdie miljard dollar-industrie kan die grootste ding wees sedert die 3-punt-lyn

Esports verwys na videospeletjies wat as 'n professionele sport behandel word, met betaalde spelers, groot aanhangers, uitverkore arena's, borgskappe en groot toernooiuitbetalings. Oor die afgelope paar jaar het esports 'n multi-miljard dollarbedryf geword wat elke hoek van die wêreld uitsteek. Met miljoene aanhangers en die inkoop van almal van top-vlak universiteite na ESPN, is esports hier om te bly.

Wat is Esports?

Alhoewel die term meer tradisionele sportvriende beklee, funksioneer esports op baie maniere dieselfde as 'n sport soos basketbal of baseball.

Foto elke wedstryd (of esport) as sy eie sport, wat beteken dat dit sy eie reëls, doelwitte, spelers en vereiste vaardighede het. Die ontwikkelaar van die spel werk tipies om sy spel se esports-toneel te versterk deur borgskappe, hosting toernooie in te bring en selfs die salarisse van die spelers te betaal. Esports naboots tradisionele sport in die meeste aspekte, met soortgelyke toernooi formate, speler kontrakte en regulasies.

Een noot - die meeste esports is nie op sportspeletjies gebaseer nie. FIFA en NBA 2K het esports tonele, maar hulle bleek in vergelyking met ander speletjies.

Vir baie video-speletjie-ontwikkelaars funksioneer esports as 'n arm van hul bemarkingsafdeling, wat inhoud bied om spelers te betrek en ideaal geld te spandeer op hul spel.

Hoe werk Esports?

In die verlede het esports gemeenskappe natuurlik ontwikkel van speletjies wat hulself natuurlik aan gebalanseerde kompetisie geleen het. Soos die esports-toneel egter oor die jare gegroei het, het ontwikkelaars begin met die skep van speletjies met die doel om 'n esports-toneel rondom hulle te bou.

As voorbeeld is die gewildste esport in die wêreld vandag 'n videospel genaamd League of Legends (LoL), ontwikkel deur Riot Games. LoL beskik oor vyf spelers op elke span wat 'n verskeidenheid karakters beheer wat verskillende vermoëns en eienskappe het. Die doel is om in die opponerende span se basis te druk en dit te vernietig. Omdat elke wedstryd op dieselfde kaart plaasvind, kan ondersteuners maklik volg wat aangaan en elke wedstryd bied 'n gebalanseerde speelbord.

Oproer het lewendige filmstudio's en spanhuise vir hul Noord-Amerika en Europese ligas, wat tien spanne bevat. Die spelers woon in 'n huis met mekaar, teken 'n salaris uit Riot en speel weeklikse wedstryde in die ateljee, wat uitloop op 'n kampioenskap.

Aangesien die meeste esports-ligas tipies in dieselfde stad plaasvind, word fandome gewoonlik nie rondom 'n streek soos die meeste sport gebou nie. Die volgende is egter groot en groot toernooie, groot stadions soos die Staples Center en Seoel se Wêreldbeker-stadion.

Daarbenewens speel spanne en spelers miljoene in prysgeld as hulle enige van 'n aantal internasionale toernooie wen. Die grootste van hierdie toernooie, The International, is gebaseer op 'n speletjie genaamd Dota 2 en het verlede jaar 'n pryspotjie van meer as $ 20 miljoen.

Baie van die geld wat vir The International ingesamel word, kom uit Dota 2 se gemeenskap self, deur die verkoop van 'n digitale spel-item vir Dota 2. Skep net sokkerfans wat tien miljoene dollars inwin vir die wennerspan van die Super Bowl.

Hoekom doen Esports saak?

Esports saak hoofsaaklik as gevolg van hoeveel mense hulle kyk. In 2015 het 'n splinternuwe wedstryd met 'n byna nie-bestaande esports-toneel genaamd Heroes of the Storm, 'n toernooi gerig op kollege studente. Die toernooi was met die naam Helden van die Dorm, met die naam van die toernooi. Dit het nie net 800 spanne aangeteken en $ 375 000 in beurse toegeken nie, maar omdat dit op ESPN2 uitgesaai is.

Die wêreld buite video speletjies het kennis geneem. Die NBA het onlangs sy eie Esports-liga aangekondig met spanne van esports-atlete in 17 NBA-stede. Esports lok gereeld groot naamborge soos Samsung en Coca Cola, en ESPN se webwerf bied selfs 'n esports-blad op sy tuisblad.

Om 'n blik te kry van waar sporties in die toekoms gaan, kyk net na Suid-Korea, waar oseane goed en regtig in die wiele gery het. Spelers en karakters van sekere esports versier soda blikkies en reklameborde terwyl speletjies gereeld uitgesaai word op televisie.

Esports - die sport van die toekoms

Professionele kompetisie kom uit amper enige stokperdjie, van Cornhole tot barbeque, dus dit is geen verrassing dat video speletjies ook hul eie kompetisies gekweek het nie.

In 'n kort tyd het Esports belang geword omdat: