Ontgrendel Apple TV Gaming met 'n spel kontroleerder

Apple maak 'n spelkonsole - regtig ...

Apple TV 4 het 'n groot potensiaal as 'n spelkonsole, maar vir een groot fout - dit is regtig moeilik om intense speletjies te speel met die Apple Siri Remote. Dit is die slegte nuus, maar met meer speletjies wat die platform tref, is die goeie nuus dat jy speletjies op jou Apple TV kan ontsluit deur 'n speletjie kontroleerder van 'n ander vervaardiger te gebruik. So, wat moet jy weet?

Bekendstelling van SteelSeries Nimbus

Ek het 'n blik op die SteelSeries Nimbus gekyk. Dit is die eerste speletjie wat spesifiek vir gebruik met die Apple TV gebou moet word (dit dra die relatief nuwe 'Made for Apple TV' -logo op sy boks), jy herlaai die beheerder met behulp van 'n weerligkabel (wat jy self moet voorsien). en dit behoort jou 40 + uur van gebruik tussen elke lading te gee.

Beskikbaar in swart, die kontroleerder is stewig gebou en bied druk sensitiewe knoppies saam met 'n spyskaartknoppie wat u na die hoofkieslys van die Apple TV terugbring wanneer u daarheen moet kom. Die kritici vind dit lekker, Macworld het gesê dit bied die "beste kombinasie van gevoel, funksionaliteit en aanvangsprys" van al die beheerders wat jy kan kry vir jou Apple TV-speltyd.

Stel op

Opstel is eenvoudig. Die beheerder verbind met Bluetooth 4.1, dus jy moet die beheerder aanskakel, druk sy Bluetooth-knoppie en hou (met jou Siri Remote op jou Apple TV) oop Instellings> Remotes & Devices> Bluetooth . Wag 'n kort tydjie en jou spelbeheerder moet in die lys verskyn. Klik dit en na 'n rukkie moet die twee toestelle koppel.

Konseptueel moet dit relatief bekend wees aan enigiemand wat 'n spelkontroleerder voorheen gebruik het: dit beteken knoppies aan die voorkant; bo en 'n paar joystick / hefboom kontroles.

Hierdie knoppies bestaan ​​uit 'n D-pad, vier gekleurde aksie knoppies, twee analoog joysticks, 'n Menu-knoppie, vier snellers op die handvatsel en 'n stel van vier LED-ligte, saam met 'n kragskakelaar en koppelknoppie, is wat jy kry. Dit beteken dat dit baie potensiële interaksies bied. Spelers ontwikkelaars kan voordeel trek uit wanneer hulle ervarings vir Apple TV bou.

Hoe is dit?

Jy kan die beheerder gebruik om jou Siri-afstandskakelaar (maar nie Siri) te vervang nie. As jy die D-pad (of een van die stokkies) doen, sal die beweging hanteer word terwyl die A-knoppie kies, B gaan terug, en die Menu-knoppie neem jou na die Apple TV-menu.

Daar is 'n paar nagte, insluitende dit ten spyte van die kontroleerder wat jy kan verwag om klikbare analoog joysticks te wees. Die Apple TV API ondersteun nie hierdie kenmerk nie. Nie net dit nie, maar jy kry ook nie haptiese terugvoer nie.

Hierdie foibles word gedeeltelik gemik deur die feite dat die beheerder nie bestuurders benodig nie en jy kan verskeie beheerders van een Apple TV ondersteun, sodat jy een-tot-een-speletjies kan speel.

Een verborge wapen vir die kontroleerder is die gratis metgesel app. Hierdie app bied jou toegang tot kaarte wat die beste gratis en betaalde speletjies vertoon wat jy met die kontroleerder kan gebruik. Sink die beheerder op met jou iPhone en die program sal jou beheerder ook op datum hou en verseker dat dit verenigbaar bly.

Die voordele: Goed gebou en bekostigbaar (sowat $ 50, maar winkel), die SteelSeries Nimbus sal speel op Apple TV 4 oopmaak.

Die nadele: ' n Gebrek aan konsekwentheid in hoe speletjie-ontwikkelaars kontroleerderfunksies in hulle titels toelaat, beteken dat jy tyd moet spandeer hoe om die beheerder met elke spel te gebruik.

Gevolgtrekking: Ten spyte van die tandheelkundige probleme van die platform, sal dit nie te lank wees nie totdat ontwikkelaars nog meer opwindende konsole-klas speletjies lewer vir almal om te geniet. Wanneer hulle dit doen, sal jy spelkontroleerders noodsaaklike probleem word, met sommige spelers wat verkies om 'n Apple TV te gebruik in plaas van 'n ander konsole.

Ek voel dat speletjies ontwikkelaars en Apple moet konsekwente knoppie gedrag vir hul titels identifiseer en handhaaf. Ek voel dat Apple enige druk moet aanwend om ontwikkelaars van speletjies aan te moedig om te verseker dat hul titels 'n volledige reeks kontroles ondersteun, eerder as een of twee knoppies. Ek verwag om 'n bietjie beweging in hierdie rigting te sien in toekomstige sagteware-opgraderings, veral by of rondom toekomstige Apple-ontwikkelaargeleenthede.

Wanneer hierdie uitdagings oorkom word, lyk dit heel waarskynlik dat die SteelSeries Nimbus kontroleerder 'n toestel word wat gamers dikwels sal gebruik. Maar nou is dit 'n belowende produk wat ontwikkelaars nodig het om hul potensiaal te ontsluit.

Ek het in my eie eenheid vir hierdie artikel belê.