Sal Minecraft ooit klaar wees?

Met Minecraft wat sewe jaar oud is, wanneer sal die wedstryd voltooi word?

Sedert Minecraft se aanvanklike skepping meer as sewe jaar gelede, is die vraag "Will Minecraft ooit afgehandel?" Is deur baie ondersteuners en spelers gevra. Waarskynlik, jy kan sê "Nee. Mojang sal nooit openlik die spel gewillig beëindig nie ", maar is daardie stelling noodwendig waar? Aangesien Minecraft baie gou by die "Tienjaarklub" kom, is dit moeilik om te dink dat die spel so lank duur. Baie mense het egter verskillende sienings oor wat die woord "klaar" verteenwoordig.

Party mense kan sien dat Mojang 'n amptelike verklaring maak dat hulle die ontwikkeling van Minecraft gestaak het of 'n opvolg van die spel begin het (spin-offs soos Minecraft: Story Mode tel nie) as die beëindiging van die kernspel. In hierdie geval sal Minecraft uit die perspektief as 'n alleenstaande titel (en nie 'n franchise) eindig nie. Vanuit daardie stadium, of Mojang besluit het om 'n Minecraft 2 of iets van die soort te maak, sou die kernspel definitief verby wees, afgehandel en 'n finale produk genoem word. Of spelers nog steeds die spel geniet het en dit lewendig gehou het deur mods, Mojang se amptelike einde sou die beslissende faktor wees in die langlewendheid van die massiewe indiespel wat ons geword het om lief te hê.

Die einde"

Minecraft se einddig.

Minecraft het 'n "einde". Of jy die groen en blou teks sien of 'n gesprek voer oor jou prestasies as 'n "einde", is aan jou, die speler. Waarskynlik, baie beskou alles na die Ender Dragon-stryd om na-wedstryd te wees. In 'n wêreld wat deur die speler beheer word, met geen fisieke, stel of gedikteerde storie nie, wat is die "post-game"?

Gewoonlik word "na-wedstryd" beskou as die nasleep van u prestasies in 'n wedstryd nadat u die noodsaaklike vereistes voltooi het. Hoewel dit vir die meeste speletjies sin maak, is Minecraft nie soos die meeste hoofstroom- videospeletjies nie . Met geen storielyn, geen karakters, en geen vaste doelwit, wat baie beskou as "krediete", kan net die naaste ding wees wat ons by 'n geskenk in Minecraft kry. Afhangende van hoe jou spel gespeel word, kan jy die Ender Dragon eerste verslaan, en dan die res van jou Minecraft -deurtyd ervaar.

Of u die blou en groen dialoog as 'n "einde" aanvaar of nie, kan u mening oor die uitslag van die Mojang-titel dikteer of nie. As Minecraft in jou oë beskou word as 'n tradisionele spel met 'n tradisionele pad en instelling, kan jy voel asof die spel voltooi is vanaf die oomblik dat jy jou voorafbepaalde doel voltooi het, aka, die Ender Dragon en die "credits" roll. Vanaf daardie stadium kan alle toekomstige opdaterings oorweeg word, in die oë van die spesifieke persoon wat Minecraft as 'n tradisionele titel beskou, iets soos DLC en opsionele gameplay.

idees

Minecraft het die weg gebaan vir die koop van speletjies terwyl dit in ontwikkeling was. Hierdie konsep was destyds heeltemal ongehoord. Mense het hul vertroue, tyd en geld in 'n wedstryd met twyfelagtige potensiaal en uitkoms gestel. Tot vandag toe het 25.000.000 mense hul geloof in die koop van Minecraft (en die nommer is net vir die PC / Java weergawe van die spel). Dit wil voorkom asof die verwagtinge waarskynlik gesien word as ontmoet vanuit die koper se perspektief.

Soos enige projek kom daar egter 'n tyd waarin die ontwikkelende span en personeel in verskeie probleme in die gesig staar en baie uitdagings ervaar. Hierdie probleme mag of mag nie van kunsblok afkomstig wees nie. As Mojang Minecraft as 'n finale produk beskou, of sien nul moontlike maniere waarop toekomstige opdaterings geïmplementeer kan word en die spel se integriteit kan verbeter sonder om die gehalte van spel en ervaring te verminder, kan die spel se ontwikkeling as onmiddellik afgehandel word. Of dit al dan nie in werking tree, is geheel en al aan diegene van wie die projek werk, en dan vra die vraag, "wat gebeur daarna?".

Microsoft se verkryging

Met Microsoft se meer as onlangse verkryging van Mojang, Minecraft en alle ander verwante titels, kan ons bespiegel dat so lank as wat Microsoft betrokke is, die spel sal wees solank dit 'n gewilde, winsgewende konsessie is. Soos voorheen genoem, met 25.000.000 kopieë wat alleen op die rekenaar verkoop word (nie konsoles, fone en enige ander weergawes ingesluit nie), om $ 2,5 miljard uit te gee in hoofsaaklik een wedstryd, sal Microsoft alles in die vermoë doen om seker te maak hulle maak hul geld terug wat hulle meer as waarskynlik reeds het).

Ten slotte

Minecraft kan maklik vir so lank as wat spelers dit geniet. As die ateljee voel dat die tyd wat hulle in dieselfde jare vir dieselfde jare in dieselfde jaar belê het, opmerklik, belangrik is en die moeite werd is om voort te gaan, dan kan Minecraft se sukses op baie positiewe wyse 'n deel van toekomstige geslagte wees. Geen franchise het ooit die spelwêreld verander soos Minecraft het nie. Om die kreatiwiteit van spelers regoor die wêreld op maniere wat een keer ondenkbaar was, te handhaaf, is 'n prestasie wat nie met baie verband hou nie.

Minecraft se sukses is 'n gesamentlike sukses onder elkeen een van sy spelers, gemeenskappe en skeppers. Minecraft se ondergang kan egter die gedeelde afname tussen dieselfde individue wees. Of Minecraft die videogame-juggernaut bly al dan nie, is al sedert die aanvanklike vrylating, heeltemal aan die gemeenskap wat hul ervarings met ander spelers, skeppers en individue speel en deel. As Minecraft ooit sy metaforiese deure sluit (as 'n titel), bly dit op 'n baie hoë voetstuk in videogame geskiedenis vir die vele prestasies wat hy in sy onverwagte lang lewensduur gehad het.