Splinter Cell Chaos Theory Co-op Walkthrough - Seoul

01 van 10

Beveilig die eerste gebou - skakel die drie wagte uit

Moenie verder gaan as die foto of die outomatiese rewolwer sal jou doodmaak nie.

Let wel: Hierdie deurbraak bevat spoilers en vereis basiese kennis van die kontroles in Chaos Theory. As jy nie die handleiding het nie, kyk gerus na ons Basic Chaos Theory Tips , en maak seker dat jy die aanlyn- opleidingsmissie speel. Jou maat is jou waardevolste bate, kies jou verstandig.

Jou doelwit - Vang Jong Pom-Chu Alive

Hierdie Noord-Koreaanse spioen mag kennis dra van onwettige biologiese wapenprogramme. Jy en jou maat moet hom van 'n hotel in Seoel ontvoer voordat die indringende Noord-Koreaanse weermag hom kan beveilig en hom veilig kan kry.

Beveilig die eerste gebou

As jy die vlak betree, is daar 'n gebou aan die regterkant, met 'n wag buite, word gewaarsku, daar is nog twee wagte in die gebou, asook twee slotte wat gepluk moet word, 'n rekenaar wat vir kode gehack kan word ( opsioneel ) en 'n outomatiese rewolwer wat sal moet word afgeskakel. Elimineer die wag buite voordat hy die gebou betree. Dan het jou maat stil in die gebou ingekom om die volgende wag net binne te haal. 'N Ander wag sal binne 'n paar sekondes van die plafon af sak, wees ook gereed om sy keel te sny. Moenie te ver in die gebou gaan nie, aangesien jy die rewolwer sal aktiveer, toon die prentjie hieronder hoe ver jy kan gaan voordat die rewolwer geaktiveer sal word.

02 van 10

Deaktiveer die Turret, Dood die Wagte, en ondervra die Fake Jong

Ondersoek die nep Jong, klop hom uit, red die spel en beweeg na die deur met die sleutelbord.

Sodra al drie wagte uitgeskakel is, pluk of breek die slot na die kamer aan die linkerkant, en haak die rekenaar om die hotel se deurkode ' 7649' te kry , wat later nodig sal wees om jou te red om nog 'n deur te hack.

Deaktiveer die Turret

Laat een spioen die torentjie tydelik deaktiveer met die tweedehandse (linker sneller) -aksie van die pistool, terwyl die ander deur die rewolwer sluip om dit via die beheerpaneel te deaktiveer. Sodra gedeaktiveer, beweeg langs deur die slot op die volgende deur te pluk of te breek en in die gat te val.

Sodra albei spioene in die gat is, is daar nog 'n gaatjie hierbo. Gebruik die menslike leermetode, klim in die volgende kamer en draai die ligte vinnig af. Daar is 'n deur na links ( nutteloos ) en een na regs. Neem die deur regs, maak die wag uit en beweeg na die trap. Skiet die lig op die trappe uit, klim hulle, en maak die hoenderhoes op enige manier uit.

Ondervra die Fake Jong

Daar is 'n badkamer aan jou regterkant, met die ' vals ' Jong daarin, ondervra hom, en sit hom dan aan die slaap met die linker sneller. Daar is ook 'n med-kit in hierdie kamer, en dit behoort jou eerste stoorpunt te wees. Nota: Moet nooit stoor terwyl die mede-deure oop is nie, of jy sal die med-kit effektief doodmaak, dit is 'n glitch .

Sodra die speletjie gestoor is, hervat en gebruik die kode ( 7649 ) om die deur oop te maak wat oop is, maar moenie dit net invoer nie.

03 van 10

Ondervra die Beampte vir meer inligting oor Jong

As jy die beampte kan ondervra, doen dit anders, maak hom net dood en klim die muur agter hom aan.

Volgende moet jy 'n beampte ondervra vir meer inligting oor Jong se verblyfplek. Hierdie beampte is net deur die deur wat jy ontsluit het, saam met twee wagte. Gelukkig is hierdie ondervraging opsioneel, so as jy hom nie veilig kan bevraagteken nie, vermoor hom hom. Die foto hieronder illustreer die situasie buite die gekodeerde deur.

Ondervra die Beampte en beweeg aan

Sodra jy die beampte ondervra het of hom vermoor het ( en sy vriende ), kan jy voortgaan. Nota: As jy die beampte regtig wil vra, is die beste manier om dit te doen, om hom en sy wagte af te lei deur die bottels wat rondlê, te gooi, dan die wagte dood te maak en die beampte van agter af te gryp. Regs van die deur wat jy binnegekom het, net bokant die ou yskas, is 'n ventilasieskaaf wat lei tot 'n kamer met een wag en 'n rekenaar. As jy wil, kan jy hierdie roete gaan, maar dit is ook opsioneel aangesien dit net sal sê dat jy die boot, Jong se ontsnaproete, moet deaktiveer.

Net buite waar die beampte hieronder afgebeeld is, kan jy 'n menslike leerbeweging uitvoer om die muur te klim en dan die volgende heining te skaal. Beweeg na regs en jy sal 'n balkon sien en verdere bevele ontvang om die AA ( anti-vliegtuig ) uit te neem. Hoe om dit effektief te doen, word in die volgende afdeling beskryf. Sodra u die bestellings ontvang het, moet u die spel stoor, aangesien hierdie volgende afdeling 'n bietjie moeilik kan wees.

04 van 10

Ontplof die eerste vliegtuigmasjien - beweeg dan vinnig

Daar is twee wagte op die grond, een spioen gaan die pole af en begin eers die lig uit!

Nadat u die instruksies geluister het en u speletjie gestoor het, let op u opsies. Daar is verskeie maniere van hierdie balkon af, maar die beste metode is om een ​​spioenglip in die paal te hê ( foto onderaan regs ) en die tweede neem die lyn van lyn ( ook foto's ). Maak seker dat die tweede spioen nie in die lynstrook af beweeg nie ( deur Y te druk ) totdat die eerste spioen op die grond die boonste lig regs geskiet het. Dit moet een keer op die grond gedoen word, so kommunikasie is die sleutel.

Daar is drie wagte in hierdie area, maar net twee moet behandel word, spesifiek diegene wat deur die AA ( anti-vliegtuig ) masjien op die grond is. Die derde is op 'n ander balkon aan jou linkerkant, maar sal jou nie in die donker sien nie, en kan en moet vermy word, want die doodmaak van hom is moeilik, tensy jy baie goed met die geweer is.

Elimineer die wagte en vernietig die eerste anti-vliegtuig

Sny die twee wagte vinnig op die grond, en dan een spioenstand op die ander spioen se skouers om 'n ontploffingslading op die AA te plaas. Sodra die lading geplaas is, beweeg weg van die AA voordat dit ontplof. Die spioen wat die aanklag geplaas het, sal 'n detonate-opsie hê, beweeg na die riooltoegang naby die balkon voordat die lading ontplof word. Sodra jy die ontploffing hoor, beweeg vinnig, jy sal net vyf minute hê om die volgende anti-vliegtuig te ontplof wat deur drie addisionele soldate bewaak word, en in 'n meer gesig-tot-aangesig-manier.

05 van 10

Ontplof die Tweede Lugvliegtuig en Kop vir die Riool

Sodra die eerste wag dood is, neem die ander twee vinnig uit en ontplof die lading.

Sodra u die eerste lading ontplof het, beweeg deur die riooltunnel na die volgende area, waar u die volgende vliegtuigmasjien en drie wagte sal vind. Jy sal sien dat die een wag naby jou beweeg en gaan sit. Albei spioene moet vinnig op die grondvlak ingaan, met een van hulle wat regs wegkruip. Dit sal die eerste spioen se aandag vestig terwyl hy die sitplek doodmaak.

Dood die drie wagte en ontplof die tweede anti-vliegtuig

Sodra die eerste wag doodgemaak word, sal dinge 'n bietjie rommelig word, maar as die aandag gefokus is op die een spioen, kan die ander maklik die ander wagte van agter af wegneem. Hou in gedagte, daar is 'n tydsbeperking om hierdie volgende aanklag te ontplof, so beweeg vinnig in hierdie area. Sodra die drie wagte uitgeskakel is, is daar nie meer dreigemente in hierdie area nie, so plaas die lading op die anti-vliegtuig soos jy op die vorige een gedoen het, wegbeweeg en ontplof.

Sodra dit ontplof het, sal jy 'n rukkie tussen Sam Fisher en een van die terroriste hoor, bly beweeg. Jy sal 'n klein reghoekige inskrywing in die grond kry tot 'n subvlak rioolstelsel. Volg die stelsel, en as jy boontoe kom, gaan na links en gaan in die kamer aan die regterkant. Skakel die lig vinnig af ( die skakelaar is regs sodra jy ingaan ), herstel jou gesondheid via die med-kit, en stoor die spel.

06 van 10

Deaktiveer die Turret, Pierce the Boat, en Hop die Heining

Sodra die toring gehack is en die boot deurboor word, gryp die rook en skop die heining.

As jy vroeër die opsionele hacking gedoen het, sal jy 'n herinnering hoor oor die pierring van die boot. As jy die stap oorgeslaan het, sal jy nie die herinnering hoor nie. Moenie vergeet om die boot te deurboor nie. Net buite die kamer waar jy in is, is twee wagte op die platform, as jy dit regkry, kan elke spioen op een slag hulle maklik vermoor.

Deaktiveer die Turret en Pierce the Boat

Nadat jy die twee wagte doodgemaak het, is die enigste onmiddellike bedreiging die outomatiese rewolwer deur die boot hieronder, gebruik dieselfde metode wat jy gebruik het met die aanvanklike rewolwer op die vlak om dit te deaktiveer en terwyl jy daar is, moet jy sekerlik die boot deurboor sodat Jong nie kan ontsnap later.

Sodra dit klaar is, maak jou pad om die platform wat die water omring. Daar is een wag, slaap op, sluip op hom en maak hom vir ewig aan die slaap, neem dan daardie steeg na jou regterkant. Jy sal gedwing word om links te maak, reg in 'n ander wag, so skiet die lig bo jou uit om hom 'n briesie te vermoor en gaan voort op dieselfde pad. Daar is 'n vragmotor aan die regterkant ( waar jy uiteindelik Jong sal neem ) wat twee rookgranate daarin het, haal hulle op en kop oor die heining direk teenoor die agterkant van die vragmotor, soos hieronder getoon.

Oor die heining is daar 'n deur aan jou linkerkant, net 'n bietjie, met twee wagte daarin. Jy kan dalk oorweeg om een ​​te spaar, sodat jy hom kan dwing om die netvlies skandeerder te gebruik, of jy kan hulle net doodmaak en die skandeerder haak, albei metodes werk goed.

07 van 10

Verkry toegang tot die kafee via die retinale skandeerder

Sodra jy deur hierdie deur kom, is daar gesondheid, en 'n perfekte plek om te spaar.

Die twee wagte in die kafee is redelik maklik om te verslaan, net aanskakel, en jy sal die eerste een naby die deur kan sien. Wanneer hy naby kom, klap die deur in om hom dood te maak. Maak nou 'n besluit, gaan jy die volgende man doodmaak, of gebruik hom vir die retinale skandeerder? Ek vermoor hom amper altyd, aangesien die skandeerder so maklik raak, maar die keuse is joune. Hoe dan ook, hy moet hanteer word.

Verkry toegang tot die kafee via die retinale skandeerder

As jy nog die wag het, dwing hom om die retinale skandeerder vir jou oop te maak. As jy hom doodgemaak het, haak die skandeerder en gesondheid op deur middel van die med-kit direk voor jou soos die deurskyfies oopgaan. U sal skree, selfs 'n geweervuur, maar ek het nie uitgepluis presies waar dit vandaan kom nie, aangesien daar geen bedreigings vir u is voordat u die trappe verby die kroeg opklim nie. ( Moenie vergeet om die lig op die plafon uit te skiet nie, maar dit sal nog steeds lyk, maar die lig wat uit is, help. )

Voordat jy verder beweeg, is dit nou 'n perfekte tyd om die spel te red. Sodra jy die bokant van die trappe bereik, is dit langsaan waar jy moet gaan. Afhangende van die moeilikheidsgraad, is twee of drie wagte alles wat op pad is na sukses.

08 van 10

Dood die wagte in die kafee en gryp Jong

Beweeg vinnig en jy kan Jong vang hier, maak seker dat jy hom ondervra.

As jy nie die rook gebruik het nie, het jy al in die vragmotor opgetel, hier is die perfekte plek daarvoor. Binne-in die deur is twee of drie wagte, waarvan een kan vermoor word deur die deur in hom vas te maak deur die gebruik van hittevisie om te sien wanneer hy naby is.

Kill the Guards and Grab Jong

Die vinnigste en maklikste manier om die wagte dood te maak, is om die deur oop te maak in een van hulle, en laat net twee oorbly om mee te veg. Sodra jy die deur in die een wag vassteek, moet jou maat gereed wees en 'n rookgranaat in die kamer gooi. Gebruik die termiese visie, sodra die rook inkom, haal die kamer en vermoor die oorblywende wagte.

Daar is 'n deur aan jou regterkant, ignoreer dit, daar is niks in gebruik nie. Die deur voor jou is egter waar Jong is. As jy vinnig beweeg, deur die slot op die deur te breek ( moenie probeer om dit te kies nie, dit duur te lank ). Jy kan Jong daar in daardie kamer gryp voordat hy hardloop. Veral nuttig as jy vergeet het om die boot te deurboor, in welke geval sal hy wegkom en die missie sal 'n mislukking wees.

As jy Jong in hierdie kamer gryp, slaan net na stap 10, want stap 9 sal nie van toepassing wees nie. As Jong hardloop, en hy is vinnig, gaan na die volgende stap.

09 van 10

Gryp Jong by die Dock

As jy Jong in die kamer gemis het, maar onthou het om die boot te deurboor, sal hy by die beskuldigdebank wees.

As jy Jong in die kamer van die kafee gemis het, is daar niks om te vrees solank jy die boot deurboor het nie, hy het nêrens om te hardloop nie.

Gryp Jong by die Dock

Gaan net terug na die hawe, waar jy oorspronklik die boot deurboor het en die toeter geweer gedeaktiveer het en hom gryp. Hy sal nie op enige manier weerstaan ​​nie. Al wat nou oor is, is om hom terug te kry na die afhaalpunt, wat is die vragmotor waar jy vroeër die rook opgetel het. Gaan na stap 10 as jy instruksies nodig het, of vat hom eenvoudig na die vragmotor en dit sal missie voltooi word.

Let wel: Vir punte moet jy Jong ondervra, maar vermoor hom nie. Dit is goed om hom uit te klop en hom te dra, wat effens vinniger sal wees as om 'n mes in sy keel heeltemal terug te hou. Gebruik jou linker sneller om hom uit te klop nadat hy hom bevraagteken het.

10 van 10

Kry Jong na die Vragmotor - Missie Voltooi

Sodra Jong op die vragmotor is, is dit Mission Complete !.

Dit maak nie saak of jy Jong in die kamer gesit het nie, of op die dok, alles wat jy moet doen om die missie te voltooi, is om hom veilig na die ekstraksiepunt te kry.

Kry Jong aan die Vragmotor - Missie Sukses

As jy die stappe wat in hierdie gids uiteengesit is, gevolg het, het jy alreeds al die vyande wat 'n potensiële bedreiging van hierdie punt is, al gedood of uitgeskakel, dus moet jy net terugkeer na die trok waar jy oorspronklik opgetel het. die rookgranate ( net voor jy die heining gespring het ).

Daar is regtig nie veel te oorweeg nie, behalwe die feit dat jy baie stadig beweeg met 'n mes wat teen Jong se nek gedruk word. Daar is egter ook 'n oplossing hiervoor. So lank as wat jy Jong ondervra, kan jy hom veilig uitklop ( met die linker sneller ) en dra hom dan terwyl hy staan. Moenie die regte sneller gebruik nie, dit sal hom doodmaak, en jy het hom lewendig nodig. Dit sal jou net 'n bietjie vinniger by die vragmotor kry, maar nie veel nie. Hoe dan ook, solank hy daar in die lewe kom, is dit missie sukses !