Star Wars: Die Force Unleashed Plot Spoilers

SPOILER WAARSKUWING

Dit is 'n addendum vir my resensie van Star Wars: The Force Unleashed om die foutiewe storie te bespreek. Die volgende kritiek gee die meeste of moontlik die belangrikste plotpunte in die spel weg en moet nie deur enigiemand gelees word nie, tensy hulle die spel alreeds gespeel het of net nie omgee vir die storie nie.

Gebrekkig vanaf die begin

Dikwels lyk dit of speletjies nie die hoekom van dinge wil verduidelik nie.

Miskien is daar geglo dat 'n minuut van die uiteensetting te veel sal wees vir spelers wat graag in die geveg wil speel. In Unleashed kom 'n seun by Darth Vader met 'n ligte sabel in 'n poging om sy binnekort vermoorde pa te verdedig. Vader leef natuurlik en die spel spring 'n paar jaar uit, en die seun, nou bekend as Starkiller, is Vader se toegewyde leerling.

Hoe het Vader hom oorwin? Hy was nie 'n baba wat net kon vergeet wat Vader gedoen het nie, maar daar is geen verduideliking oor hoe hy op die punt staan ​​om heeltemal heeltemal te wees nie, fanatiek toegewy aan sy pa se moordenaar.

Donker na Lig in 10 sekondes

Die gegroeide Starkiller dien nie alleen die Vader sonder enige vraag nie, maar blykbaar het sy morele kode geabsorbeer. Hy is sonder 'n gram van jammerte of empatie, 'n koudbloedige, meedoënlose moordenaar. Dan vermoor Vader hom, bring hom terug na die lewe en stuur hom op 'n missie om die weerstand te verslaan en die keiser te vernietig.

Op hierdie punt begin Starkiller besig om ander mense te bekommer, wat lekker is vir sy vlieënier Juno, en hy wil graag goeie dinge in die wêreld doen.

Hoekom? Sekerlik, hy het 'n mate van verstaanbare vyandigheid teenoor die Vader nadat hy doodgemaak is en alles, maar dit sou op sy beurt nie sy persoonlikheid heeltemal verander nie. So wat doen? Dit is nie 'n geleidelike transformasie nie; Hy is net skielik mooier.

Baie kan met 'n karakter gedoen word wanneer die loop van sy lewe verander word deur 'n traumatiese gebeurtenis. Ons kon Starkiller se transformasie gesien het as 'n reeks klein stappe waarin hy geleidelik die fout van die Dark Side besef het. Alternatiewelik kon Starkiller se motiewe as dubbelsinnig gewees het: het hy regtig mooier geword of is dit 'n siniese voorwendsel? Maar hierdie moontlikhede word geïgnoreer in die skrif. Starkiller glo dat hy regtig die ryk gaan omverwerp en mense help en hy wil dit graag doen. En daar is geen goeie rede vir hom om so te voel nie.

romanse

'N Mens weet van die eerste keer dat Starkiller Juno ontmoet dat hulle uiteindelik sal soen. Hulle is aantreklike mense wat teen mekaar agagonisties lyk; 'n klassieke Hollywood-film-paring. Die skrywers weet die gehoor sal 'n romanse verwag, dus doen hulle niks om die uiteindelike soen te regverdig nie. Starkiller en Juno snip na mekaar, dan doen hy iets lekker vir haar en hou op om soos 'n sosiopaat te optree, en uiteindelik maak hulle uit. As dit net so maklik was in die werklike lewe.

Gotcha!

Uiteindelik blyk dit dat Vader nie geinteresseerd was in die verset om die keiser te vermoor nie. Hy het Starkiller eenvoudig geflous om dit te glo.

Hoekom?

Starkiller was Vader se toegewyde dienaar; as hy gesê is om voor te gee dat hy die rebelle help, sou hy dit gelukkig gewees het. Wat het dit nodig gemaak dat hy regtig in die hoax glo?

En hoekom vermoor dan, herleef hom? Dit was nie soos wat die weerstand geweet het dat Vader hom amper vermoor het nie, in welke geval die verskoning sou wees dat dit Starkiller se legitimiteit gegee het. En dit was sekerlik nie die enigste manier nie - of selfs die beste om Starkiller te oortuig dat Vader ernstig was.

Learning Vader se ware plan is die spel se groot "draai", maar niks wat daarop lei, maak sin nie. As jy soveel flieks gesien het as wat ek het, sal jy nie eens verbaas wees nie.

Dood My: Dit sal jou leer

Uiteindelik het Starkiller die keiser op die grond, maar hy bid nie vir genade nie. In plaas daarvan volg die keiser die vreemde tradisie van super skurke wat hulle sterflike vyande aanmoedig om hulle dood te maak. In die werklike lewe sal dit beslis die slegte man doodgemaak word, maar fiksie-helde lê in elk geval hul wapen op hierdie stadium in die storie.

Ons is bedoel om te voel Starkiller styg bo die Donkerkant wanneer hy weier om die keiser dood te maak, maar dit is 'n baie moroniese ding om te doen. Die keiser is gevaarlik en dit is voor die hand liggend dat, as hy lewendig gelos word, hy sal ontsnap om meer verwoesting te veroorsaak en waarskynlik sleg iets doen met die Ster Ster van sy soortgelyke, sê, verdamp 'n planeet.

Ja, ter wille van Star Wars Episode III, kan jy nie die keiser doodmaak nie, maar dit verander nie die feit dat Starkiller, in terme van Unleashed se storie, iets regtig dom gemaak het nie. Wat die moraliteit van sy besluit betref, het hy net 'n klomp onderverkragers doodgemaak om by die keiser te kom. Moet ons glo dat dit een of ander manier onnatuurliker is om 'n bose despot dood te maak wat verantwoordelik is vir die dood van miljoene mense as 'n hele klomp ouens wat hul stint in die weermag doen?

Ten slotte

In Unleashed is daar geen karakterontwikkeling nie en die storie is 'n gemors. Die storievertelling is redelik arm, so ek was geskok toe ek resensies gesien het wat Unleashed vir daardie storie vertel het. Ongelukkig is dit algemeen dat video-beoordelaars raaksien oor skrifte wat 'n Skryf 101-kursus sou misluk. Samuel Johnson het eenkeer gesê dat as jy 'n hond op sy agterpote sien loop, al is dit nie goed gedoen nie, is dit nog steeds 'n verrassing om dit glad nie te sien nie. Video-spelkritici het 'n soortgelyke houding; hulle is so geskok om 'n spelpoging 'n storie te sien dat al wat hulle kan doen, die moeite werd maak asof dit 'n sukses was.

Die entoesiasme vir Unleashed se verhaal in die dobbelpers is 'n perfekte voorbeeld van waarom so min spelontwikkelaars die tyd gehad het om werklik effektiewe stories te maak. omdat hulle amper niemand vra nie.