Sterwende lig val net kort van ambisies

Ek het onlangs geskryf oor hoe elke moderne oorlewingskriekspel 'n skuld aan Resident Evil skuld en hoe ek gehoop het dat die genre homself opnuut sal opwek op 'n manier wat die groot Capcom-reeks eerbiedig in plaas daarvan om net sy trope en clichés te herhaal. Ek het gestel dat Warner Brothers Interactive Entertainment se sterwende lig dalk die antwoord op ons gruwelik-liefdevolle gebede sal wees. Dit is nie.

Moenie my verkeerd verstaan ​​nie: sterwende lig is nie 'n verskriklike spel nie. Daar is 'n paar goeie idees hier en daar binne. Dit herinner aan wat hulle liefgehad het oor baie oorlewingsgruisspeletjies, veral die Dead Island- speletjies en selfs 'n bietjie Left 4 Dead . Dit is egter onmoontlik om te ontken dat daar 'n paar stukkende stukkende elemente van sterwende lig is; sommige dele van die spel wat ernstig onderontwikkeld was en dit so frustrerend gelaat het, aangesien dit pret is. Die stryd kan teenstrydig wees, die diepte van die veld in terme van visuele kan problematies wees, en die parkour-styl meganika sal jou gek maak. Ek het 'n besondere hoeveelheid tyd spandeer om net te probeer uitvind hoe om een ​​paal te klim om na 'n ander paal te spring. Daar is niks skaars as gefrustreerde verveeldheid nie.

'N NUWE TWEE OP DIE EINDE VAN DIE WÊRELD

Dit is hard, en 'n bietjie onregverdig. Soos ek gesê het, is daar 'n paar baie snaakse stukke en idees in Dying Light - dit word deur hulle en van die een na die ander wat frustrerend kan wees. Soos met soveel speletjies deesdae (Damn you, Fallout ), vind Dying Light plaas nadat die beskawing verkrummel het, en die meeste van die Aarde se inwoners verander in brein-eet-zombies, wat eers sterker word nadat die son afgegaan het. Sterwende Lig gaan oor die oorlewing van meer as om dood te maak. Jy sal meer hardloop as wat jy sal veg. Jy sal 'n merkwaardige hoeveelheid tyd spandeer om dele te soek wat wapens, velle, medikitte, selfs vuurwerkers vervaardig. Dit is 'n spel oor die vind van die gereedskap wat jy nodig het om lewendig te bly.

Natuurlik maak dit dit 'n ambisieuse spel, en my lojale lesers sal weet hoeveel ek ambisie waardeer in 'n spel se ontwikkeling. Terwyl hierdie titel onteenseglik DNA met Dooie Eiland deel , is dit nie so in die wang as dié speletjies nie; nie as spotprent of oor-die-top nie. Die gevaar voel werklik. Die adrenalien wanneer jy besef jy moet hardloop en spring en klim so vinnig as wat jy kan, kry jou hart. En in daardie oomblikke sterf Dying Light .

GEEN GESKIEDENIS, ME, LIEFDE MEGANIKA

Die probleme kom tussen daardie oomblikke. Die ongemaklike oorgange wanneer jy na 'n lysie spring, die frustrerende inkonsekwente meganika van beide stryd en beweging. Een minuut, jy slaan 'n zombie met 'n opgegradeerde loodpypkant in die kop en dit is skaars om te registreer. Die volgende stap jy die dooies met 'n houtplank af en hy gaan af. Daar is 'n teenstrydigheid teen die melee-geveg wat minderjarig irriterend is, maar dit is niks in vergelyking met die hardloop / spring / sprint-aspekte van die spel, wat soms glitchy voel. Hoe ver kan jy spring, hoe hoog, hoe vinnig-dit is teenstrydig. En teenstrydigheid in daardie departemente vir 'n speletjie wat daarop staatmaak om te werk, kan vinnig vererger. Ek het myself te dikwels uit die verhaal getrek, eenvoudig deur te probeer vasstel wat die spel my wou hê om volgende te doen en hoe om dit te doen. Moenie my verkeerd verstaan ​​nie. Ek hou van legkaartoplossing. Maar daar is 'n verskil tussen die uitkenning van iets in karakter en die bepaling van die regte knoppie opset om iets te doen wat eenvoudig moet wees.

Jy sal te dikwels die laaste in Dying Light doen .

En tog, so frustrerend soos hierdie speletjie kan wees, is dit nog steeds 'n blik vir dieharde fans van die zombie- en oorlewingsgruwel-genre. Ons verlang nog steeds na die volgende Resident Evil , die volgende Silent Hill . Dying Light is nie die "volgende groot ding" nie, maar dit bevat die fondasie waarop iemand kan voortbou om daardie invloedryke meesterwerk te skep. Dit is 'n begin. Kom ons kyk waarheen dit gaan.

Disclaimer: WBIE het 'n resensie kopie van hierdie speletjie verskaf.