Virtuele Villagers: Oplossing vir elke legkaart

Virtuele dorpenaars legkaart deurbraak met cheats

Om jou inwoners tot 'n punt te kry waar hulle selfversorgend is, is net een deel van Virtual Villagers . Daar is altesaam 16 legkaarte wat opgelos moet word om die spel te voltooi .

Sommige van die Virtuele Villagers kopkrapper maak die lewe makliker vir dorpenaars en ander maak net die eiland mooi.

Gebruik hierdie wenke om die legkaarte in Virtuele Villagers op te los, maar onthou dat sommige van hulle voltooi moet word sodat ander legkaarte behoorlik kan werk.

Virtuele Villagers Puzzle Walkthrough

Volg hierdie stappe om die beste resultate te verkry:

Legkaart 1 - Die Wel: Laat 'n bouer die watertoevoer se deksel verwyder deur hom na die put te sleep.

Legkaart 2 - Die Hut: Bou 'n nuwe hut vir dorpenaars om in te woon. 'N Dorp wat opgelei is om te bou, is nodig.

Legkaart 3 - die strand Maak die puin op die strand skoon sodat die dorpenaars vir vis kan jag. Sleep net die dorpie daarheen om hom te begin skoonmaak.

Legkaart 4 - Die Skool : Skakel 'n gebou na 'n skool deur 'n meesterwetenskaplike na die gebou te sleep.

Legkaart 5 - die lagune: het 'n bouer verwyder die blokkasie van die kreek. Die dorpie benodig Vlak 2 van Konstruksie sodat dit kan werk. Sleep die dorpie na die rotsstapel wat die water blokkeer; dan sal die water na die strandmeer vloei.

Legkaart 6 - Die Magic Fish of Fertility: Nadat jy Puzzle 5 voltooi het en 'n Vlak 3-snyer het, moet jy die meesterboer visvang by die strandmeer.

Legkaart 7 - Die begraafplaas: Met vlak 2 Spiritualiteit, vind die begraafplaas. Wanneer 'n dorpie sterf, sleep 'n volwasse dorpie na die noordoostelike hoek van die eiland vir 'n behoorlike begrafnis. Na die eerste begrafnis sal die inwoners outomaties begrafnisse hê vir ander dorpenaars wat sterf.

Legkaart 8 - natuurlike meesterskap: ontdek kruie deur 4 spesifieke plante op die eiland te ondersoek. Een is die kaktus naby die klip, die ander is naby die strandmeer, en twee is aan die oostekant van die eiland. Sleep 'n dorpie na elke plant totdat elkeen bemeester word.

Legkaart 9 - Die Tuin: Solank as wat die legkaart 5 voltooi is, sit 'n bouer-dorpie waar hulle blou blomme aan die oostekant van die eiland sien. Hulle sal water van die strandmeer moet bring om die tuin te laat herleef.

Legkaart 10 - die magie plant van die lewe: doen legkaart 14 eerste en dan wag vir die skoenlappers die goue kind te volg. Sleep dan die goue kind na die plant noord van die bessiebos sodat die vlinders dit kan bestuif.

Legkaart 11 - Die Tempel: Herstel die tempel by die ruïnes deur 'n dorpie na die ruïnes in die suidooste van die eiland te sleep. Dit vereis Vlak 3 Konstruksie.

Legkaart 12 - Die Idool: Bereik Vlak 3 van Spiritualiteit en maak seker dat jy Legkaart 11 voltooi. Draai dan 'n bouer na die rots naby die strandmeer, aan die westekant, om dit 'n idioot uit die rots vir die tempel te beitel .

Legkaart 13 - Die goue kind: Met legkaart 5 en 12 voltooi, en Vlak 3 van Vrugbaarheid, sit 'n verpleegmoeder in die lagune. Die kind sal die goue kind word.

Puzzel 14 - Die Vlinders: solank die vorige legkaart klaar is, sit die goue kind op die magie tuin in legkaart 9. Vlinders verskyn en volg die goue kind.

Legkaart 15 - die skat: ontdek begrawe skat geleë suid van die kosbak tussen die bak en die tempel. 'N Leidraad sal nie gegee word deur net die dorpie oor die gebied te sleep nie. Jy moet 'n meesterbouer plaas om die skuilplek te vind. Hierdie legkaart vereis Vlak 3 van Konstruksie en Vlak 3 van Wetenskap.

As jy hulp nodig het, sien hierdie skermkiekie van die skatlocatie in hierdie legkaart.

Legkaart 16 - Die Grot: Die Goue Kind sal die rotsblok wat die grot blokkeer, verwyder, maar slegs wanneer dit gereed is om dit te beweeg; jy kan dit nie dwing nie.

Watter klassieke PC-speletjie speel jy volgende?