5 Redes Sony se UMD-formaat word nooit gemloei nie

Hoekom is die Universal Media Disc gedoem tot mislukking

Dit is duidelik dat die mense by Sony gedink het 'n klein optiese skyf was die perfekte formaat vir hul draagbare PlayStation. Gamers en kritici was nie so entoesiasties nie, en miskien moes Sony die lot van die soortgelyke musiekformaat van die MiniDisc (in wese 'n klein klein CD) onthou het. Uiteindelik is daar waarskynlik soveel redes waarom die UMD nooit oor die ondersteuners gewen het nie, aangesien daar aanhangers is, maar hier is vyf van die belangrikste.

Die UMD is 'n optiese formaat

UMD.

Op sommige maniere is 'n optiese skyf eintlik 'n ideale bergingsmedium vir videospeletjies, en dit was ongetwyfeld hierdie eienskappe wat op die gedagtes van die PSP-ontwerpers was toe hulle die UMD opgedaag het. Optiese skywe het (of ten minste destyds) 'n veel groter kapasiteit as vergelykbare grootte cartridges. Die groter kapasiteit wat beteken dat PSP-speletjies beter grafika kan hê in vergelyking met die kompetisie . Daar is 'n goeie rede dat elke volgrootte hook-up-to-your-tv-konsole een of ander vorm van skyf gebruik.

Vir 'n handheld is daar egter ook baie redes waarom 'n optiese skyf ver van ideaal is. Onthou hoe CD-spelers gebruik het om te slaan as jy hulle draf en die stoep te hard getref het? Gamers het gewonder of dieselfde ding dalk in die middel van die wedstryd gebeur as hul bus oor 'n spoedbotsing geskok of skielik in die verkeer gestop het (vir die rekord, onthou ek nooit dat dit eintlik gehoor word nie). Die grootste probleem is egter laai tye. PSP-speletjies is opvallend stadig laai, en baie as dit te doen het met die lees van die skyf. Op die groot konsoles kan laai tye aansienlik verminder word deur dele van die spel op die konsole se boordgeheue te installeer, maar die PSP het nie daardie opsie nie.

Kritici van die UMD is ongetwyfeld verheug dat die PSP se opvolger, die PS Vita, patrone in plaas van optiese skywe gebruik.

UMD's is nie verbrandbaar nie

Eens op 'n tyd toe die PSP nuut was, het sommige gamers beoog om 'n portefeulje op 'n UMD - of miskien verskillende portefeuljes vir verskillende doeleindes op aparte UMD's te verbrand - en dit aan redakteurs en professore en kunsmense op die PSP te wys. Dit is moontlik om dit met 'n geheue stok te doen, maar die hoër kapasiteit van die UMD sal baie hoër resolusie beelde toelaat, soveel gedroom van die dag dat Sony 'n UMD-brander sal vrylê.

Dit het natuurlik nooit gebeur nie. Die PSP was nog altyd 'n belangrike teiken vir piraterij, en Sony het al hoe meer sensitief geword oor wild piraterij, hoe langer die stelsel was. 'N UMD-brander, wat hulle waarskynlik beredeneer het, sou die sluise oopmaak.

UMD's is delikaat

Terwyl die skyfies self taamlik moeilik is, is hulle, soos hul groter CD-neefs, geneig om te krap, en om te voorkom dat dit so krap, vingerafdrukke tot 'n minimum beperk en dit makliker maak om in 'n PSP die regte pad in te voeg, Sony Omhulde UMD's in 'n plastiek dop. Vroeg op, baie gamers het bevind dat die plastiek skulpe 'n neiging het om oop te maak en die skyf uit te laat val. Hulle is maklik genoeg om saam met 'n bietjie lap vas te maak, maar dit was nie selfvertroue-inspirerende nie. Sommige gamers het ook deur die dop verwar en gedink dit was nog 'n laag wat afgeneem moes word voordat jy die CD in die PSP geplaas het.

En nie net het die UMD's hulleself kwesbaar gevoel nie, maar ook die deur na die UMD-kompartement op die PSP, veral op die oorspronklike model. Vir 'n lang tyd het 'n stukkende UMD-deur die algemeenste skade op PSP's wat op verkoop verkoop word, gelyk aanlyn veilings.

UMD's is 'n ongemaklike grootte

Alhoewel 'n UMD veel, veel kleiner is as 'n CD of 'n DVD, is dit ook veel groter as 'n Nintendo DS-patroon. Dus kan DS gamers 'n baie meer speletjies dra as PSP-gamers in dieselfde hoeveelheid ruimte. 'N Verwante probleem is egter omdat dit 'n optiese formaat is, die apparaat vir die lees van die UMD neem 'n bietjie ruimte in die PSP. Dit het beide die meganisme nodig vir die spin van die skyf en die laser om dit te lees. En as die ontwerpers die handdraad binne 'n bepaalde grootte wil hou, is enige spasie wat deur die media-leesbisse geneem word, ruimte wat nie vir iets anders gebruik kan word nie. Oorweeg hoeveel meer sensors en insette die PS Vita in vergelyking met die PSP vergelyk het , net 'n klein groter grootte. Hoeveel groter sou dit moes gewees het as dit ook 'n UMD gebruik het?

UMD's is nie patrone nie

Die eenvoudige sielkundige faktore in die aanvaarding van UMD's kan nie oor die hoof gesien word nie. Almal was gewoond aan patrone in handhelds. Pretty much elke handheld sedert handheld eerste het verwissel speletjies gebruik het 'n patroon, van die Atari Lynx na die Game Boy . Sony het probeer om te radikaal te wees, miskien in die gebruik van 'n skyfie in plaas van 'n kar. Baie Game Boy-gamers het dalk op die PSP geslaag, bloot omdat dit nie 'n bekende mediaformaat gebruik het nie.