Black and White Cheats Codes FAQs en wenke vir die rekenaar

Verander wêreld eienskappe, invloed, gaan na enige dorp, en meer

Die wêreld se lot

In u Swart-en-wit-gids, gaan na die subskripsie van die skrifte. Daar is lêers soos "Land1" en 'n ander subdirectory genaamd "Playgrounds". Binne, daar is lêers soos "TwoGods". Open enige van hierdie lêers soos die bogenoemde met Wordpad of Notepad.

Hier kan jy eienskappe na die land verander, soos wonderwerke! U kan ook die hoeveelheid kos en hout in u dorpswinkel verander. Verander net die getalle in die hakies. bv. (500) verander dit na (99999999).

U kan ook die dorp se geloof en die radius beïnvloed deur die Speler- en Stadsinvloed te wysig. Probeer 99999999 by hierdie eienskappe by te voeg. Wat wonderwerke betref, hang dit af van watter soort god jy wil wees. As jy boos is, kan jy die "WATER_PU1" of "FOOD" Wonderwerke verander na "FIRE_PU2" - vyf vuurballe! Of "BEAM_EXPLOSION_PU2" - die kragtige mega-storms! Of as jy goed wil wees, probeer asseblief "HEAL_PU1" by te voeg. Onthou, die truuk vir hierdie is verhoor en fout, so maak 'n paar rugsteun van die skrifte. U kan ook voorwerpe skuif of verwyder, versigtig wees wat u egter doen. Jy wil nie die spel wrak nie. Eksperimenteer met die gemeente geloof en invloed vermenigvuldiger, ek raai om nie te gaan oor 99999999 aangesien dit newe-effekte kan veroorsaak. Baie wonderwerke sal ook in die skrifte gelys word, kyk vir hulle en onthou, baie wonderwerke kan powerups verteenwoordig deur "PU1" of "PU2".

Leer 'n wesenswenk 'n wese

Begin eers die wesens op die tou. Gee hom dan 'n een-skoot wonderwerk. Sowat elke ander keer wat jy dit doen, sal daar 'n gloeilamp wees wat sê hoe goed die wese daardie spesifieke wonderwerk geleer het. Klik dan op die grond om hom te laat val voordat hy dit probeer gooi. Herhaal hierdie ketting van aksies totdat die wese die wonderwerk 100% geleer het.

Ton van Geloof

Eerstens, hef 'n bosmiraal uit (as jy dit op jou aanbiddingsgebied het), gooi dit dan in 'n dorp wat jy wil oorneem. As dit volkome verskyn, sal jy geloof kry, maar om die volgende stappe selfs verder te volg:

  1. Wanneer dit heeltemal verskyn het (daar sal skoenlappers wees as dit is) klik die aksieknoppie op die ding wat lyk soos 'n stok bo-op.
  2. Die bos sal gehef word vir 0 gebedskrag.
  3. Aktiveer dit in dieselfde dorpie.
  4. Wees versigtig om dit nie vinnig te aktiveer nie, want elke keer as jy dit so doen, sal 'n kleiner hoeveelheid bome geskep word.

Vlak 4 Gewaakte Steensekvens

In vlak 4 (waar jy die 3 voog klippe moet verslaan) word een van die klippe deur 'n skild bewaakt. Jy moet klokke raak om dit te laat verdwyn, dit is die volgorde:

123
12352
1235231
123523141

Maak hierdie klip die eerste om te verdwyn, want die vuurbalreën wat dit beheer, het die meeste skade aan jou volgelinge, en jy het dit nodig.

Gaan na enige dorp

In die derde dorpie sal daar 'n dorpie voor 'n tempel wees net onder die heuwel waar die goeroe staan. Ons kan na 'n dorp buite ons invloed gaan deur hom herhaaldelik te gooi totdat ons die dorp bereik.

Miracle Shots in die derde vlak

Aan die einde van die derde vlak (wanneer die teleporter verskyn), gaan na die huis van die ou wat jy moes volg en probeer om bome op te tel. Daar is baie wonderwerke onder twee bome.

Skelette leef ek vertel jou

As jy 'n dooie dorpie in 'n teleport plaas, sal hy / sy aan die ander kant lewendig uitkom. As jy die persoon op hierdie punt kies, sal hy / sy weer sterf. Laat die geraamte terugloop na sy huis. Dit sal sy gesondheid herwin nadat hy 'n rukkie geslaap het. Jy kan nou hierdie skelet as 'n gewone dorpie behandel en dit optel en doen wat jy wil.

Maklike Water Wonderwerke

Nadat jy deur die opleiding gegaan het om die rots van die pilaar af te klop, gaan terug en begin dit oor en oor klop en jy sal watermirakte kry.

Onbeperkte Water Wonderwerke op Vlak 1

Gebruik die volgende truuk om onbeperkte Water Wonderwerke op die eerste vlak te kry. Op die plek waar die eerste silwer beloning is, blaai op land een. Nadat jy dit voltooi het, klop weer oor die rots en dit word in 'n Water Miracle.

Verander tyd

Hou Alt en druk 1 om die tyd te vertraag of Alt te hou en druk 2 om tyd te bespoedig.

South Park Spoof Paasei

Laat die spel loop sonder om enige aksies te doen. Uiteindelik sal u die raadgewers in 'n spoof van Suid-Park hoor.

Maklike Wonderwerke - Nog 'n Metode

Jy kan jou skepping maklik leer om wonderwerke te doen. Neem óf Kos, Hout, Water, Weerlig, Vuurbal, Teleport, of enige ander wonderwerk wat jy kan gebruik en gebruik dit. Plaas dan die res in die bakkie by die aanbiddingsterrein. Jy sal dieselfde hoeveelheid gebedskrag kry, sodat jy dit weer kan gebruik.

Vind een-skoot Wonderwerke

Jy kan soms eenskoot-wonderwerke onder bome en rotse in swart en wit vind, soos in die vlak 3-bedrog hierbo genoem word, dus maak seker dat jy dit uitkyk.

Dobbel en Teddiebeer

In land een (die eerste eiland), gaan bokant die kas (die plek waar baie kinders woon), en zoom in totdat jy in die huis is. Jy moet twee groot dobbelstene, 'n klein sterf en 'n groot Teddiebeer sien.

Onbeperkte Weerlig Wonderwerke

Neem die Lightning Miracle en gaan die rand van jou invloed. Jy kan hele dorpe wen deur lank genoeg uit te spring vir 'n kort skoot en terug voordat dit opgebruik word.

Edit Villager's Name

As u na die lêernaam.txt in u swart gids soek, sal u hierdie lys van name wat aan u inwoners toegewys is, kan wysig. Maak seker dat jy tik hoeveel name in die lys op die eerste reël van die tekslêer is, so as jy 50 name in jou lys gehad het, sal die eerste reël 50 lees. Voeg die name van jou vriende of die name van jou vyande, dit sal 'n nuwe vlak van inwonersinteraksie byvoeg. Nota: Maak altyd 'n rugsteun van u lêer voordat u dit redigeer om te voorkom dat u 'n korrupte spel het.

Dizzy Evil Conscience Easter Egg

Begin die tutoriaal en wag vir jou gewete om op te hou om te praat. Herhaal jou muis in sirkels en jou kop se bose gewete sal uiteindelik begin draai.

Onbeperkte Kos en Hout

Aktiveer 'n kos- of houtmiracle. Hou dan die Hand oor die deur van die dorpswinkel of werkswinkel en druk en herhaaldelik die regtermuisknop. As dit reg gedoen word, sal 'n groot hoeveelheid kos of hout geskep word vir baie min mana.

Strandballetjies, Bowling Balls en Bowling Pins Paasei

Gaan na die God se speelgrond (druk [F2] tydens wildspel) en sluit die eerste handleiding uit deur [Esc] te druk. Dan zoom al die pad uit. Kyk vir die klein eiland van die groter een. As jy dit vind, zoom in daarop. Draai die kamera so dat jy na die klein eiland kyk en die groot eiland in die verte kan sien. Aan die basis van die klein eiland sal jy twee strandballe, twee boulballetjies en 'n paar boulspelde met smiley-gesigte op hulle sien.

Smiley Face Footprints - April Fools

Stel jou stelsel datum tot 1 April en begin die spel. Jou karakter sal smiley gesig voetspore in die grond verlaat.

Beheer wenke

Aangesien navigasie so 'n groot deel van hierdie spel is, is persoonlike beheer die sleutel tot jou sukses en genot van die spel. Terwyl punt en klik beheer is goed ontwikkel, is dit vinniger om toe te ken
beweging na die sleutelbord. Kaart die bewegingskontroles na die AWSD knoppies, soos 'n eerste persoon shooter. Stel Q en E vir kamera rotasie, en R en F om toonhoogte te verander. Dit sal jou goue hand vinnig en maklik beheer, en hou jou ander hand vry om die twee-knoppie muis en zoom wiel te gebruik.

Dubbelklik is nog 'n goeie manier om die kaart te beweeg en vinnig in te zoem oor aksie wat jy wil deel. Wanneer jy om die kaart beweeg, zoom uit en kantel om 'n groter perspektief te kry. Dit sal jou baie tyd en frustrasie spaar om die hele eiland te sien en kliek net op die streek waarin jy wil wees.

Terwyl jou magte net werk binne gebiede wat jy beheer, kan jy binne 'n baie kort tyd gebiede buite jou domein beïnvloed. Deur vinnig oor jou invloedryke gebied te kruis, kan jy waardevolle hulpbronne en selfs mededingende dorpenaars gryp wat jy kan omskep of opoffer om meer Miracle power te verkry.

Vyf Teddiebears

Om vyf taamlik onskadelik te kry, maar pret om teddiebere te gooi, vind die goue storierol naby die groot krater naby die Indiese kerkhof. Kies dit en doen soos die man sê en nadat jy klaar is met die teddiebere, sal dit nog in die krater wees en beskikbaar wees om te gooi of te reël op enige manier wat jy wil.

Meer Bowling Balls en Bowling Pins

Om twee baie klein boulballetjies te vind en tien versnelde weergawes van die penne wat op die klein eiland gevind word, kyk net na die onderkant van die berg met die Keltiese Wonder bo-op. Daar moet 'n vlak sloot wees aan die onderkant wat in die rigting van die vasteland kyk waar jy die balle en penne sal vind.

Nog 'n Toy Ball

Om nog 'n speelgoedbal te vind, gaan net na die kleinste deel van die vasteland en soek 'n mediumgroot grys rots wat regop staan ​​met 'n baie ponty-punt. Versteek agter dit is die speelgoedbal.

geloof

Kies 'n dorp waar jy van oortuig wil wees. Maak seker dat jou en / of die skepsel vuurbal-, water- en / of gesond wonderwerk het. Gebruik dan Fireball om 'n bietjie geloof te kry. Vervolgens, met jou en / of jou skepsel, gebruik Water en / of genees op die vlammende dorpenaars om selfs meer geloof te kry. Om meer te kry, kan jy die geboue wat vernietig is, herbou.

Floating Tree

In die eerste vlak nadat die matrose die boot gebou het, maar voordat jy hulle vleis gee, plaas 'n boom bo-op die boot en maak seker dat dit daar bly. Gee hulle dan wat hulle nodig het. Nadat hulle weg is, sal die boom swaai.

Stone Heads of Doom

Om die twee kwaai klipkoppe te vind, gaan na die berg toe, naby die krater, wat gepraat het oor hoe om die vyf teddiebere wat 'n groot bos op die top het, te kry. As jy op die regte plek is, moet jy die twee kwaai klipkoppe baie maklik kan sien. Let daarop dat as die vernietiging van dorpe jou doel is, is hierdie klipkoppe perfek daarvoor.

Kry enige skepsel van die begin af

Gaan na my rekenaar, ry dan C: dan program lêers, dan lionhead studios ltd, dan swart en wit dan data, dan ctr, dan sal jy 'n lys van al die wesens in die spel sien om enige van hierdie te kry moet plekke van een van die 3 begin karakters (Aap, Cow, Tiger) swaai deur die naam van een van hulle na die een wat jy wil te verander. Dan begin Black & White, dan as jy 'n nuwe spel maak en die skepsel soeke klaar kry. Jy sal die skepsel sien wat jy wil in plaas van die koei, of tier of aap. Soos om die BHorse te skakel. CBN-lêer na die BCow.CBN-lêer. Dit sal plekke van albei daardie wesens in die spel verander. Nota: Maak 'n rugsteun voordat u enige lêers hernoem.

Wit Champignons Wenk

Die klein witmense verhoog die groei van jou skepsel effens. Hou 'n oog vir hulle!

Spell Spells uit jou krag

Om spellings uit jou gebied van effek uit te gooi, skep 'n stadscentrum steierwerk en beweeg dit iewers net buite jou omgewing. As dit lyk, sal dit op sigself 'n klein effek van effek hê. Pak nou die steier terug en beweeg dit êrens naby die middestad en sit dit weer af. As jy dit in die omgewing wil hê, wil jy spellings uitbring, 'n spel uitspreek en uit die effekte beweeg. Aangesien jy 'n entjie daarvandaan kan gaan, kan jy spellings ver verwyder van jou hoofarea. Ek weet nie of dit werk as jy 'n pleister afgelaai het nie.

Black and White cheat kodes ingedien deur Chris Bowlings, AU . (Wie beloof ook om cheats vir swart en wit te verskaf. 2) 8)

Het jy nog 'n bedrog of wenk?

As jy nog 'n cheat of wenk vir hierdie speletjie het, of enige ander speletjie wat ons nie gelys het nie, stuur dit in.

Verwante skakels: