Call of Duty World at War Stelselvereistes

Besonderhede van die minimum stelsel vereistes om Call of Duty World at War te speel

Call of Duty World at War is vrygestel in November 2008 en ontvang kommersiële en kritiese sukses. Treyarch en Activision het in die tyd van die vrystelling sowel die minimum stelsel vir die oproep van die wêreld se stelsel vir die oorlog op die oorlog bekend gestel.

Die lys van stelselvereistes vir die Eerste Persoon Shooter van die Tweede Wêreldoorlog sluit in SVE-vereistes, geheue / RAM-vereistes, bedryfstelsel en video- / klankkaartvereistes.

As u nie die stelsel spesifikasies van u rekenaarspeletjie kan bevestig om te vergelyk met die oproepstelsel van die Wêreldoorlog-stelsel, wat hieronder gelys word, sal u iets soos CanYouRunIt wil probeer.

CanYouRunIt is u0026 # 39; n gratis program / diens wat jou rekenaar sal scan en vergelyk dit teen hul databasis vir die gepubliseerde Call of Duty World at War stelsel vereistes.

Call of Duty: World at War Minimum Stelselvereistes

spec vereiste
Bedryfstelsel Windows XP, Windows Vista of nuwer
CPU / verwerker Intel Pentium 4 of AMD 64 3200+ of beter
CPU / Processor Speed 3.0GHz of vinniger
Geheue 512 MB RAM, 1 GB vir Vista of nuwer
Disk Space 8 GB vrye hardeskyfspasie
Grafiese kaart 256MB Nvidia GeForce 6600GT / ATI Radeon 1600XT of beter met Shader 3.0 of beter
Klank kaart DirectX 9.0c-compatible geluidskaart
Perperiphals Sleutelbord, Muis
spesiale Vir koöperatiewe en multiplayer wedstryde word 2Ghz dual core of vinniger verwerker aanbeveel.

Oor Call of Duty: World at War

Call of Duty World at War is die vierde titel in die Call of Duty-reeks wat vir die rekenaar vrygestel is. Dit dui ook op die terugkeer na die Tweede Wêreldoorlog-tema wat gehelp het om die Call of Duty-reeks bekend te stel aan die juggernaut wat dit vandag is.

Die spel bevat beide enkelspeler en multiplayer-spelmodi. Die single player veldtog volg twee unieke stories, een wat volg op 'n Amerikaanse Marine as hulle eiland hoop deur die Stille Oseaan Teater veg die Imperial Japanese army. Die tweede enkelspeler-veldtog volg soldate in die Sowjet-leër in die laaste weke van die oorlog in die Slag van Berlyn.

Daar is altesaam 15 missies tussen die twee enkelspeler-veldtogte.

Die multiplayer-komponent van Call of Duty World at War sluit 'n kompeterende modus in wat twee kante teen mekaar op verskillende kaarte van die enkelspeler-speletjie en vier speelbare faksies uitsteek. Die speelbare faksies sluit in die Verenigde State, Japan, Duitsland en die Sowjetunie. Spelers sal een van vyf soldaatklasse kies om elk te speel wat verskillende lading en wapens het. Dit sluit in die Rifleman, 'n alledaagse infanterie soldaat; Light Gunner wat 'n ligte aanrandingsoldaat is wat met 'n masjiengeweer gewapen is; Swaar Gunner wat gewapen is met 'n swaar masjiengeweer; Maak aanranding wat begin met plofstowwe en naby-geweer haelgeweer en die Sniper wat gewapen is met 'n langafstandskietgeweer. Elke klas het ook eie voordele, wat spelers die vermoë gee om addisionele wapens of toerusting aan te bied.

Call of Duty: World at War is ook die eerste wedstryd in die Black Ops-storieboog wat voortgesit word en sluit 3 opvolgers Black Ops (2010) , Black Ops II (2012) en Black Ops III (2015) in.

Een unieke kenmerk van die speletjies in die Call of Duty Black Ops storieboog is dat al die speletjies 'n multiplayer- modus van Zombies insluit wat 'n gewilde aspek van die speletjies geword het.

Die Zombies multiplayer in Call of Duty World at War lyk 'n bietjie gedateer in terme van inhoud en spelspel in vergelyking met die latere vrystellings, maar dit was die eerste om dit in te sluit. In hierdie modus moet tot vier spelers 'n huis verdedig na 'n golf na Nazi-zombies in 'n toring-verdedigingstylformaat waar die doel om so lank as moontlik te herstel, gebiede waar zombies probeer betree, te herstel. Uiteindelik sal die spelers oorskry en verslaan word.

Die Zombies-storielyn asook die Black Ops-storieboog gaan voort in Call of Duty Black Ops III wat in November 2015 vrygestel is.