Die No-Nonsense, Spoiler-Free Walkthrough van Final Fantasy VII, Deel 4

Moet ek deur Final Fantasy VII kry sonder spoilers? Hier is deel vier!

Jy betree die gebied en neem die regterkantste pad. Jy sal die nag in 'n dopras moet bly en dan sal die plot geaktiveer word. Jy sal wil teruggaan na die aanvanklike skerm van die gebied waar die pad in drie verdeel en die middelpad neem en net noord bly. Wanneer jy daar kom, sal Sephiroth Aeris doodmaak, wat as jy al lewendig was en video speletjies gespeel het op enige stadium in die laaste 20 jaar waarskynlik alreeds geweet het. Dan sal hy 'n stukkie van sy ma by jou gooi om as 'n baas te veg.

Boss Battle - Jenova LIFE

Hierdie stryd is nie te moeilik nie, maar daar is 'n paar maniere om dit nog makliker te maak. Die meeste van Jenova-LIFE se aanvalle is water-elementêr, dus as jy bykomstighede het wat teen wateraanvalle beskerm, sal die persoon wat hulle toerus, amper geen skade aan haar opneem nie.

Ook, Jenova-LIFE is swak teen Aarde magie, maar sy spuug ook die Reflect-spel en maak gebruik van magie teen haar 'n pyn. Een manier om dit te doen is om 'n Elementêre en 'n Aarde materia in dieselfde slotpaar toe te rus in een van jou party se wapens.

Soos gewoonlik gebruik jy die strategie om jou HP te hou en haar met fisiese aanvalle te slaan. Na die geveg, verlaat die vergete stad en gaan terug na die vallei.

Vallei - Noord-vasteland

Kop na die gebroke spiraalskulp en stoot die spiraalvormige rug op, druk net op om die spiraal op te gaan en af ​​te gaan. Sodra jy die bokant bereik, sal jy voor 'n kransgesig wees met krake in die gesig. Gaan na links en klim die ladder na bo, dan deur die gat regs en gaan regs om na die Wêreldkaart te gaan.

Wêreldkaart - Noord-vasteland

Nadat jy die grot verlaat het, gaan wes na die bergreeks en ry dan noord toe as dit moontlik is. Voor lank sal jy jou volgende bestemming sien: Icicle Inn.

Icicle Inn - Noord-vasteland

Icicle Inn is die tuiste vir enkele van die belangrikste gebeure in die Final Fantasy VII mythos, maar ongelukkig gaan die spel nie veel besonderhede oor die presiese gebeure wat hier plaasgevind het nie. Sodra jy die dorp binnekom, probeer om na die noorde te verlaat om 'n verskyning van die Turke en sommige Shinra-troepe te veroorsaak. Vir nou is jy hier vas, so kom ons maak die beste daarvan deur te verken.

Vir 'n paar rooi-warm opsionele plot, gaan na die boonste linkerhuis vir inligting oor Aeris se oorsprong en die lot van haar ouers. Waarom niemand hierdie huis in die 16-17 jaar beset het nie, aangesien die gebeure wat daar plaasgevind het, enigiemand se raai is, maar dit is nie belangrik nie.

Wat belangrik is, is om weer op die regte spoor te kom, en om dit te doen, moet jy 'n snowboard kry. Gelukkig het die kind in die huis in die middel van die dorp haarself beseer en het sy nie meer vir haar snowboard gebruik nie. Sodra sy dit doen, gaan uit van die uitgang na die noorde van die dorp en kry jy die super-pret snowboard mini-spel. Sodra jy die onderkant van die helling bereik, gaan jy in die helder komplekse ys-gletsergebied wees.

Ice Gate Glacier - Northern Continent

Hierdie plek suig so sleg, en is amper onmoontlik om akkuraat te beskryf in teks. U hoofdoel is egter om blootstelling aan blootstelling te gee, en dit verg amper geen leiding nie. Trouens, byna hierdie hele gebied kan beskou word as 'n kant soeke, aangesien jy regtig nie enige area in enige spesifieke volgorde moet besoek nie. Hou net rond en uiteindelik gaan jy uit en word gered. Wanneer jy wakker word, vind jy jouself aan die voet van Gaea's Cliff in 'n ou man se kajuit.

Gaea's Cliff - Noord-vasteland

Dit is nog 'n lang en ingewikkelde kerker, en jy het die ekstra bekommernis om jou liggaamstemperatuur te hou terwyl jy aan die buitekant van die krans klim. Die beste taktiek hier is om te klim totdat jy 'n rand bereik en dan vinnig op die vierkantige knoppie kliek om jou warm te maak tot die hoogste temperatuur wat jy kan. 'N bykomende gevaar op die eksterne krans gesigte is willekeurige ontmoetings met een van die mees irriterende van die herhalende Final Fantasy vyande, die Malboro.

Vyandsprofiel: Malboros

Malboros is die eerste vyand wat jy sal ontmoet in die spel wat regtig statiese effekte 'n pyn maak. Hul slegte asemaanval is op alle partytjie-lede teiken en het 'n hoë kans op die toedoen van gif, slaap, mini, padda en verwar status.

Tot op hierdie punt in Final Fantasy VII is die status-effekte 'n geringe ergernis, en gewoonlik het een soort jou party op enige gegewe tydstip geraak. Maar nou moet jy ernstig dink om te hardloop as jy jouself in die gesig staar. Nie net kan Slegte Asem jou party nie kan verdedig nie, maar die Malboro se relatief hoë HP beteken dat selfs as jy jou party kan ontslae raak van die effekte van 'n slegte asemaanval, kan die Malboro die kans kry om 'n tweede een te kry. Later in die spel as jy toegang het tot die Ribbon-accessory, wat alle status-effekte blokkeer. Malboros word net nog 'n bedreiging om hanteer te word. Maar nou is dit 'n ernstige bedreiging.

Sodra jy die boonste van die eerste rots bereik, gaan jy 'n grot in en kry 'n bietjie van 'n uitstel van die vries temperature. Om deur die binnekant te gaan, moet jy na die tweede deel van die kerker klim en die rots van die rand af druk en op die spykers wat jou pad blokkeer. Van besondere belang is die geheime area wat 'n bors met 'n Ribbon-toebehore bevat. Om dit te bereik, gaan reguit vanaf die ingang na die opening in die noorde en gaan in die volgende weswaarts tot by die trappe en dan in die ligblou area bo-op die trappe, betree die verborge opening wat daar gevind word. Jy vind jouself in 'n gebied hierbo waar jy aanvanklik in die grot ingegaan het, en as jy oos gaan, vind jy 'n verborge ingang na 'n klein area met die bors.

Sodra jy die spykers in die binnekantgrot breek, kan jy deurgaan na die volgende stel buitekliffe. Gebruik dieselfde metode van voor en jy kry die ingang na 'n ander binnekant.

Sodra jy binne is, kan jy nie na die noorddeur gaan nie, maar tog so regs na die een regs en gaan reguit op die sneeubadpad en volg dit as dit kloksgewys styg om jou na die boonste pad te neem. Na die pad sal jy na 'n kamer gaan waar vier ijskoue hang geskors. As jy elkeen van hulle ondersoek, kry jy die kans om met hulle te veg. Hulle sal jou nie aanval nie, dus gebruik net vuur en langtermyn fisiese aanvalle om hulle te klop. Sê nee vir die boodskap wat vra of jy wil spring, en wanneer al die ijskegels af is, gryp die bors regs en kom dan terug na die kamer met die noorde deur wat jy nie voorheen kon kry nie.

Nou nou kan jy dit oopmaak, so gaan deur dit, volg die sneeupad noord totdat dit teen die kloksgewys om die boonste pad draai, steek die onderste gedeelte van die kamer oor wat die ijspegels het deur suid te gaan, klim dan een laaste kransvlak . Sodra jy boontoe kom, betree die grot en ondersoek die gloeiende poel van wat ook al 'n baasgeveg om een ​​of ander rede begin.

Boss Fight: Twin Head

Hierdie baas het 'n lompjie soortgelyk aan die opsionele baas Lost Number. Daar is twee teikens hier, elkeen het 'n aparte swakheid. Die een aan die regterkant is kwesbaar vir Fire magic. Hulle is egter albei kwesbaar vir die Heilige Magie, wat vir die een of ander rede in die vorm van die Alexander oproep, omdat die ontwikkelaars van Final Fantasy VII die feit dat hulle selfs 'n Heilige element geprogrammeer het tot op die punt waar geen gereelde magiese spel handel nie, geïgnoreer het. Heilige skade.

As jy Alexander het, sal jy ongeveer 3 200 HP van sy gesondheid in een salvo neem. As jy dit ook nie doen nie, is dit ook reg, jy moet net 'n bietjie harder probeer. Na die opening met Alexander (of nie), gebruik net die magie tipe elke kop is swak om oor en oor en hou jou HP op. Elke kop ontketen 'n finale aanval wat Lightning-elemental is en veroorsaak ongeveer 1500 HP skade aan die hele party. Niks suig meer as om 'n geveg te wen nie en dan is die baas se doodsoorspringer jou dood, so wees 'n wenner en laat dit nie gebeur nie.

Na die Twinhead-stryd, hou net oos, dan suid op die volgende skerm, en jy sal uit Gaea's Cliff en in 'n ander kerker wees.