Die Ouer Scrolls V: Skyrim Hoofsoek Walkthrough Deel 1

Van Helgan tot Hoë Hrothgar

Bethesda het die Ouer Scrolls V: Skyrim vir die eerste keer na die PlayStation 4 en Xbox One gebring, en vir die tweede keer na die rekenaar met The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Vir sommige is dit die eerste playthrough van die awesome action RPG en vir sommige is dit die soveelste, maar met hoe kompleks en betrokke die wêreld van Skyrim is, het almal van tyd tot tyd hulp nodig.

Hierdie gids sal slegs die hoofsoeklyn dek, sodat die groot aantal sidequests wat u op u reis in Skyrim sal betree, nie hier gelys sal word nie. Van die hoof soeke, daar is werklik twee drade wat ietwat verwar. Die eerste draad wat in hierdie gids gedek word en die fokuspunt van die hoofsagte is, is die terugkeer van Dragons na Skyrim en jou ascension as Dragonborn. Daar is ook die storie van die Skyrim-burgeroorlog wat volgens ons sekondêr is vir die terugkeer van die drake. As sodanig sal ons net daardie draad oordek, aangesien dit oorvleuel met die terugkeer van die drakeverhaal.

ongebonde

Die spel begin met die ry in die agterkant van 'n wa. Jy is vasgebind, en vir onbekende redes is jy 'n misdadiger gebrandmerk. Jou bestemming is Helgen, waar jy uitgevoer moet word vir misdade teen die Ryk of iets van die soort. Sodra jy aankom om uit te voer, breek die hel los wanneer 'n draak aankom en begin die Imperial Garrison aanval.

Hier kry jy die kans om Hadvar, die Imperial Soldier of Ralof of the Stormcloaks te volg. Die enigste ding wat dit regtig raak, is wie jy op pad uit Helgen sal veg. As jy Hadvar kies, sal jy Stormcloaks veg, as jy Ralof kies, gaan jy Imperials veg.

Dit is 'n tutoriaal soeke, volg net die aanskakelings op die skerm en jy sal binnekort jouself buite vind. Sodra jy buite is, sal jy die soektog ongebonde voltooi en die soeke voor die storm begin.

Voor die Storm

Maak nie saak wie jy uiteindelik in Helgen gevolg het nie, sodra jy dit uit die holtes aflê, sal hulle jou vertel om saam met hul neef (Gerdur te ontmoet as jy saam met Ralof, Alvor as jy saam met Hadvar was) in Riverwood, en dan vorentoe stoot Om met die Jarl in Whiterun te praat. Die pad na Riverwood is 'n mooi kalm en onophoudelike strek. Maak seker jy stop deur die Guardian Stones en kies tussen skurk, vegter of maag. Kies net die een wat pas by watter klas jy gaan spesialiseer, en jy sal 'n bonus kry wat jou sal help.

Sodra jy dit gemaak het, volg net jou soekenmerker na Gerdur of Alvor en hulle sal jou met 'n paar swag haak. Neem ook die tyd om saam met die Smedery daar te oefen, aangesien Smid is die beste manier om van die hoërgraadse wapens in die spel te kry.

Voel vry om die dorp te kyk, en sodra jy klaar is om te sien om die Jarl te sien, volg net die pad uit Riverwood na jou soektog na Whiterun. Die stuk pad tussen Riverwood en Whiterun is nie te gevaarlik nie, alhoewel jy dalk in 'n Mudcrab of 'n ander laevlak wild kan loop.

Sodra jy by die poorte van Whiterun aankom, sal die wag jou vertel dat die stad net oop is vir diegene wat tans amptelike sake het. Al wat jy hoef te doen is om die wag in kennis te stel dat Riverwood hulp soek en hy sal die hekke vir jou oopmaak.

Om die Jarl te vind, gaan net na die groot gebou op die hoogste punt in die dorp. Sodra jy binnekom, stel die Jarl in kennis dat die drake teruggekeer het en hy sal 'n swellende man wees en soldate na Riverwood stuur om die klein dorpie te verdedig. Sodra hy dit doen, word die soeke voor die storm gemerk en die Jarl sal jou vra om sy hofmag Farengar te help om die drake te ondersoek.

Bleak Falls Barrow

Farengar het 'n Dragonstone nodig, en hy is "so besig" dat hy iemand anders nodig het om dit vir hom te gaan haal. Aangesien jy een van die min bekend is om 'n draak teëkom en te leef om die verhaal te vertel, wys hy jou is die beste vir die werk.

Om 'n draaksteen te kry, moet jy na die Bleak Falls-tempel gaan. Verlaat Whiterun en volg jou soekenwyser en binnekort sal jy in Bleak Falls Barrow wees. Langs die pad, sal jy meer as 'n paar bandiete swaardmanne en boogskutters ontmoet. Gebruik hierdie geleentheid om jou strydvaardighede te versag en voort te gaan in die sneeu berge na die soekenmerker.

Sodra jy daar is, betree Bleak Falls Temple. Daar is nie 'n ton naby die ingang nie, maar wees op die uitkyk vir buit. Daar sal twee bandiete wees, maar nie veel anders nie. As jy verder gaan, sal jy 'n kamer met 'n hefboom en 'n hek vind. Moenie die hefboom dadelik trek nie, of jy sal met 'n pyltjie val. Kyk eerder na die linkerkant van die kamer en jy sal drie pilare sien wat jy nodig het om te pas by die patroon bo die deur. Sodra jy hulle reggesien het, trek dan die hefboom en die hek sal oopmaak.

Sodra jy deur die hek is, gaan voort met die buit en haak deur die spinnerakke. U sal uiteindelik Arvel die Swift ontmoet, 'n dief wat deur 'n Frostbite Spider beweef is. Alhoewel hy dit nie kon doodmaak nie, het hy dit gewond. En sodra jy vorentoe gaan en klaarmaak, kan jy terugkom en met Arvel praat. Hy gaan probeer om jou te skroef, so vermoor hom en neem die Goue Klou wat jy op sy lyf kry. Gaan dan verder in die krip.

Wanneer jy die swaai asse bereik, moet jy dit regkry en sprint verby hulle. Hou net verder in die krip en gaan uiteindelik 'n klipdeur met simbole en 'n sleutelgat wat lyk asof dit die Goue Kloof daarby sal pas. Kyk na die Goue Kloe in jou inventaris en pas die simbole aan die deur aan wat jy op die klauwie sien. Plaas dan die Goue Klou in die sleutelgat en die deur sal oopmaak.

Jy sal 'n paar gloeiende gravures in die volgende kamer sien en jy sal hulle moet nader. Sodra jy dit doen, leer jy jou eerste Woord van Krag, Onverbiddelike Krag. Daar sal 'n soort mini-baas wees in die vorm van 'n Draugr Overlord. Om dit te verslaan, gebruik die terrein tot jou voordeel en gebruik as moontlik 'n boog of magie om dit van ver af te hanteer.

Sodra dit dood is, kan jy die Draaksteen uit sy lyk plunder. Kyk na die kamer vir buit, die kop op die trappe om terug te keer in die hoof Skyrim overworld. Sodra jy die Dragonstone na Farengar terugkeer, sal Bleak Falls Barrow gemerk word as voltooi.

Dragon Rising

Sodra Bleak Falls Barrows voltooi, sal Dragon Rising begin. 'N Draak is buite Whiterun gesien en die Jarl is besig om sy troepe te ontplooi om dit in die veld te ontmoet. Na 'n kort gesprek in die beplanningskamer ontmoet jy Irileth, die Jarl se opperhoof, buite die dorp.

Kop uit Whiterun en na die Wes-Wachttoren. Jy sal dit in puin vind, vernietig deur 'n draak. Irileth en haar eenheid sal naby staan, en sodra jy saam met hulle gesels het, sal die draak Mirmulnir sy verskyning maak.

Hierdie draak is 'n pushover in vergelyking met diegene wat jy sal ontmoet na hierdie soeke. Die maklikste (en pretty much only) manier om Mirmulnir te hanteer, is met gewapende wapens. As jy konsentreer op 'n skelm of krijger-tipe karakter, is 'n boog waarskynlik die beste wapen om te gebruik. As jy 'n towenaar is, is Mirmulnir swak na ys-gebaseerde magie. Van tyd tot tyd sal Mirmulnir land, maar maak seker dat sy van haar wegbly. Dit is wanneer sy haar die meeste skade doen. Deur gebruik te maak van gevorderde wapens, kan jy terug en hou pyle in haar buite die omvang van haar aanvalle.

Wat jy ook al doen, hou net by Mirmulnir weg, sy het baie HP, maar sy sal uiteindelik val. Roer om in haar lyk vir 'n dik stapel loot, en sy sal ontbind, en laat jou met jou eerste Draak Soul, wat jy kan gebruik om Unrelenting Force, jou eerste Shout-krag, te ontsluit.

Om die soeke klaar te maak, keer terug na die Jarl. Hy sal jou vertel van die Dragonborn, en laat jou weet dat die Greybeards jou opgeroep het. Hy gee jou ook die titel van Thane of Whiterun, wat jou 'n mooi groot deal maak.

Die Weg van die Stem

Jou volgende soeke geaktiveer outomaties nadat jy met die Jarl gesels het nadat jy Mirmulnir vermoor het, sal jou in die bevrore toendra van Skyrim se binnekant neem. Dit is dalk jou eerste groot trek in die wildernis van Skyrim, wat redelik onherbergsaam en gevul is met dinge wat jou wil doodmaak. Maak seker dat jy 'n paar genesende items gryp.

Gaan na die dorp Iverstead. Sodra jy daar is, gaan deur die dorp en jy sal 'n brug kry wat lei tot 'n pad na die berge. Die trekking tot by Hrothgar, die huis van die Greybeards, is nie sleg nie, maar as jy 'n Frost Troll sien, probeer om skoon te bly. Frost Trolls is geweldig kragtig en op jou huidige vlak van ervaring sal jy waarskynlik sterf.

Sodra jy High Hrothgar bereik, ontmoet jy Arngeir, wat jou herkoms as die Dragonborn betwyfel. Bewys hom verkeerd deur gebruik te maak van die Onverbiddelike Force Shout om hom te beïndruk om jou as Dragonborn te erken. Hy sal jou vertel van die Greybeards se geskiedenis en wat jy as die Dragonborn moet doen. Hy leer jou ook nog 'n woord van die draaktaal wat jou onverbiddelike kragstoot verder versterk.