Dragon Ball Z: Battle of Z Review (X360)

Draakbal Z verdien beter

Onthou al die mal, groot spangevegte in Dragon Ball Z waar die Z Warriors almal gelyktydig teen super-aangedrewe vyande geveg het? Ja, ek ook nie. Maar dit is die kernkonsep van die nuutste DBZ-vegspeel van Bandai Namco, Dragon Ball Z: Battle of Z. Die vreemdelinge van spangevegte ter syde, Battle of Z se veelsydige vegsmeganika, gebrek aan plaaslike multiplayer en vals karaktertelling. doen dit ook enige gunste. Sien al die besonderhede hier in ons volle Dragon Ball Z: Battle of Z review.

Spelbesonderhede

Kenmerke

Dragon Ball Z: Battle of Z bevat 'n losverkoop (baie los - die stories moes herskryf word om die ekstra karakters wat rond te vlieg) van al die groot storieboë van DBZ te akkommodeer. Van die Saiyan Saga tot die Buu Saga, is dit alles hier. Die draai is egter dat die fokus is op spangevegte waar nou tot 8 karakters almal op die kaart kan wees en dit dadelik kan uitveg. Hoeveel keer het dit ooit eintlik in die reeks gebeur? Miskien 'n tyd of twee, maar dan sal Yamcha en Krillin in 30 sekondes weggeneem word en die skou sal vir die volgende vyftien episodes 'n 1-op-1-stryd wees. In plaas daarvan het ons gek spangevegte in die Slag van Z wat heeltemal uit plek is.

Die spel beloof meer as 60 kiesbare karakters, maar die getal word grootliks opgeblaas deur die feit dat karaktertransformasies as veelvuldige karakters tel. Jy kan nie van Goku na SSJ, SSJ2, SSJ3, ens. In gevegte verander nie. In plaas daarvan kies jy wat jy van die begin af wil hê. Daar is dus 'n klomp Gokus, 'n klomp Selle, 'n klomp Friezas, 'n klomp Vegetas, ensovoorts. Dit is soos racespeletjies wat 'n miljoen verskillende burgers en Supras het. Ja, hulle is almal anders, maar hulle is nie so nie.

Vreemd genoeg, ten spyte van die spangevegte aspek in die kern van Battle for Z, is daar glad nie plaaslike multiplayer-opsies in die spel nie. Ja, 'n vegspeel met geen plaaslike bank multiplayer nie. Absoluut neute. Jy kan natuurlik vol 8-speler-stryd op Xbox Live speel, maar daar is geen plaaslike spel nie. Die multiplayer op Xbox Live is nogal lekker, maar jy moet pretty much alles ontsluit deur deur die enkele speler te slaan.

spel

Die spel in Battle for Z is soort van 'n mengsel tussen 'n baie basiese veg spel met 'n aksie RPG. Elke karakter het 'n ander rol om in gevegte te speel - sommige is naby, sommige is projektiel gefokus, sommige is ondersteuningsfokus, ens. En het verskillende magte. Jy moet ook karakters wat uitgeklop word, herleef (maar net 'n sekere aantal kere voordat jy die stryd verloor) en moet ook soms aan ander karakters energie gee of op 'n teenstander saamwerk met spesifieke tydsberekening om maksimum skade te doen. Dit voel eintlik net soos 'n aksie-RPG soos Tales of Vesperia .

Die werklike stryd hier is baie basies. Jy het 'n knoppie vir melee en 'n knoppie vir projektiele, en twee knoppies om jou vlug op en af ​​te beheer. Verskillende aanvalle is gebaseer op die posisie en hoeveelheid Ki-energie en dinge soos dit. In uitvoering, maar dit is net 'n baie knoppie mashing totdat die vyand gesondheids balk is uitgeput. Dit lyk groot en flitsend, maar word duidelik dat dit byna dadelik vlak en onopvallend is. Nog 'n probleem kom uit die feit dat die gevegte in groot oop ruimtes plaasvind (om genoeg plek vir 8 spelers te hê wat oor die hele plek vlieg) wat dit moeilik maak om tred te hou met waar almal is en wat aangaan. Dit is onmoontlik om te veg sonder om sterk op die sluisstelsel te staatmaak om op 'n vyand te fokus en selfs wanneer jy toegesluit is, is jy steeds nie gewaarborg om hulle met jou aanvalle te tref nie, maak nie saak hoe naby jy is nie.

Grafika & amp; klink

Die aanbieding is redelik goed oor die algemeen. Die karakters lyk regtig goed op die slagveld en die spesiale effekte vir al die energieaanvalle en ontploffings is wonderlik. Die omgewings is behoorlik onvrugbaar, net soos die vertoning. Aan die ander kant is die spyskaarte van die minste intuïtiewe wat ons vir altyd in 'n Kinect-spel gebruik het.

Die geluid is solied. Die stem akteurs is almal net reg en die musiek en klankeffekte is almal net soos hulle behoort te wees. Dit is DBZ.

Bottom Line

Al met al, Dragon Ball Z: Battle of Z is 'n harde spel om in die ewigheid van DBZ sterf te kom. Dit is nie so dat die spangevegte aspek so groot van 'n probleem is nie. Ek wil dit aanvaar, al is dit glad nie so aan die reeks as dit nie so swak uitgevoer word nie. Die geveg is simplisties en vervelig. Die kamera is vreeslik en gevegte is moeilik om te volg. Babysit jou AI-spanmaats in 'n geveg is nie plesier nie. Daar is geen plaaslike multiplayer nie. Slag van Z is net nie 'n prettige speletjie nie. Ek raai aan om Budokai 3 in die DBZ Budokai HD-versameling of die nuwer Dragon Ball Xenoverse te speel.

Openbaarmaking: 'n Oorsigkopie is deur die uitgewer verskaf. Vir meer inligting, raadpleeg ons Etiekbeleid.