EA se Wii U Vendetta

EA se uitsprake kan die beste opgesom word as "DIE LOATHSOME CREATURE!"

In 2011 het die hoof uitvoerende beampte van Elektroniese Kunste op die verhoog met Nintendo se Satoru Iwata tydens hul onthulling van Wii U aangekondig om 'n "ongeëwenaarde vennootskap" tussen die twee aan te kondig. Die aard van daardie vennootskap is nooit heeltemal onthul nie, maar EA se werklike ondersteuning tydens die Wii U-lansering was lou. Minder as 'n jaar na die Wii U se 2012-bekendstelling, het 'n PR-verteenwoordiger aangekondig dat hulle niks het nie - niks - in ontwikkeling vir die Wii U. Na die vrystelling van vier wedstryde het slegs een daarvan 'n werklike verbintenis getoon om iets spesiaals vir die konsole te maak, EA het sy hande van die Wii U gewas. Daarna het dit gelyk asof dit vir sommige geheimsinnige redes alles in hulle vermoë was om dit te sink.

Die tekens: EA praat oor die Wii U

Speluitgewers het nie onbeperkte hulpbronne nie, so jy kan waarskynlik 'n saak maak vir EA, nie veel moeite in 'n konsole wat stadig uit die hek was nie, maar EA se gedrag teenoor die Wii U was reguit skurk, wat 'n mengsel van oneerlikheid en wraakgevoelens gekombineer met 'n bietjie onbevoegdheid.

As jy aandag gee, het jy seker geweet dat EA op die Wii U opgegee het nadat verskeie stories in die vroeë Mei 2016 uitgekom het. Eerstens was daar 'n tweet van die tegniese direkteur van EA DICE, Johan Andersson, wat gesê het Frostbite, die enjin EA beplan Die tweet het gesê dat die resultate met die Frostbite 2-enjin nie belowend op die konsole was nie, sodat hulle nooit eers die mees onlangse weergawe, Frostbite 3, probeer hardloop nie.

Dit is gevolg deur 'n onderhoud in Eurogamer met Patrick Bach waarin hy verduidelik het dat Battlefield 4 nie na die Wii U gekom het nie omdat die konsole te swak was. Trouens, hy het baie sterk voorgestel dat die Wii U minder kragtig was as die 360 ​​en PS3; dat dit laer was as wat hulle gewillig was om te gaan.

Terwyl EA onwillig was om enige werk te doen om Frostbite op die Wii U te laat loop, omdat hulle gesê het dat dit nie genoeg krag het nie, het hulle 'n paar dae later 'Frostbite Go' aangekondig, 'n weergawe van die enjin wat op slimfone sou hardloop, sodat hulle hul skaal kon skaal speletjies manier, pad af.

Die Ramp-up: EA se prullenbakspraatjie

As dit alles te subtiel was, het ons uiteindelik 'n reeks fanboyagtige tweets van EA se Bob Summerwill gehad waarin hy verklaar het dat die Wii U "crap" was, beledigende sy krag, eShop en kontroleerder, en daarop aangedring dat Mario op die PS4 moet wees.

Summerwill is nie die eerste wedstrydprogrammeraar wat oor die Wii U se krag kla nie, hoewel die Wii U oor die algemeen oorweeg word ten minste met die PS3 en Xbox 360.

Wat egter opvallend is oor hierdie kommentaar, is hoe openlik vyandig hulle is. Selfs as EA se werknemers nie van die Wii U hou nie, hoekom sou hulle dit so vurig aanval?

Vergelyk 'n onlangse onderhoud met Insomniac Game se uitvoerende hoof, Ted Price. Toe hy gevra is oor die Wii U, het hy gesê dat die maatskappy eenvoudig nie die hulpbronne gehad het om tans vir die konsole te ontwikkel nie, maar dat hy daarvan gehou het en gevoel het dat dit net 'n beter ondersteuning van Nintendo nodig het.

Hoekom sal EA se mense nie meer so iets sê nie? In plaas daarvan, elke stelling ontken die Wii U.

EA se ondersteuning vir die Wii U was van die begin af minimaal, met 'n handjievol hawens van speletjies wat die meeste kernspelers reeds gespeel het. Hulle het selfs die Wii U Mass Effect 3 gelyktydig vrygelaat met die vrystelling van die hele trilogie vir die 360 ​​/ PS3, asof hulle net wou skree: "ONS SAL ONS ONS DREGS!" Toe het jy so min vir die Wii U gedoen. , het hulle gekla dat hul speletjies nie goed genoeg verkoop het nie. As jy nie eers gaan probeer nie, hoe kan jy verwag om suksesvol te wees?

Dit lyk of EA net die Wii U, en dalk Nintendo, gehaat het. Hoekom weier om Crysis 3 op die konsole te sit, alhoewel Crytek belangstel om dit te doen? Dit was asof jy die Wii gehaat het. U was deel van EA se korporatiewe kultuur.

Die vraag is hoekom? EA het immers twee jaar gelede geweet die konsole wat uitgekom het, kan dus nie sê dis omdat dit nie so sterk soos 'n PS4 is nie. Hulle het geweet wat die masjien was, en hulle het entoesiasme en ondersteuning daarvoor uitgespreek, alhoewel hulle een van die eerste uitgewers was om feitlik op die oorspronklike Wii op te gee. En terwyl die Wii U se swak verkope kan beïnvloed wat uitgewers nou doen , was EA se gedrag voor die konsole selfs bekendgestel.

Die Teorie: Die Hel Het Geen Grimmigheid Soos 'n Uitgever

Ek vind myself altyd terug na die gerug dat EA teruggejaag is toe hulle Nintendo probeer verkoop het om hul sketsagtige EA Origin as Wii U se eShop te gebruik. Daar kan nog 'n verduideliking wees, maar dit is die enigste een wat ooit opgedaag het, en sou die wraakgedrag wat in hul optrede blykbaar uit te lig, verduidelik.

Om watter rede dan ook, EA het die Wii U wil vermoor. Hulle het dit voorheen gedoen; Hul druppel-sportondersteuning vir die Dreamcast in 1999 word gesê dat dit een van die dinge is wat daardie konsole vermoor het. Maar terwyl die Wii U nooit so krities geliefd was as die Dreamcast nie, was Nintendo sterker maatskappy as 1999 SEGA, en ten spyte van pundits wat EA se optrede as die laaste spyker in die Wii U se kis verklaar het, het baie ongelooflike, nie-EA- titels die konsole vloei.

Ek hoop dat iemand van Nintendo of EA eendag sal kom en sê wat op die aarde gebeur het. Al wat ons gesien het, is die rook; ons weet nog steeds nie wat in vlamme bars nie.