Elke Apple-spel van die jaar, ooit

Dit is basies die Oscars vir mobiele speletjies

Met letterlik honderde duisende speletjies wat beskikbaar is vir die iPhone en die iPad, kan dit baie moeilik wees om uit te vind wat jou tyd werd is. Gelukkig vir jou, Apple probeer elke Desember die beste programme en speletjies wat oor die jaar vrygestel het, afrond en 'n topwenner in beide die iPhone- en iPad-speletjieskategorieë kies. Die Apple Game of the Year is 'n gesogte eer, en dit is een wat ontwikkelaars dit nie ligtelik vat nie.

Ons het elke wenner vanaf 2010 tot 2015 hieronder gelys. Waarom niks van voor 2010 nie? Eers toe het Apple regtig gefokus op hul "Apple Rewind" -funksie wat die beste van die jaar gevier het, maar het nie duidelike wenners gekies nie - en wat is dit pret?

Ons woon in die Thunder Dome, mense. Twee programme gee een app blare in. Met dit in gedagte, hier is al die kampioene wat tot nou toe die geheime sale van mobiele spel-grootheid geloop het:

2015: Lara Croft GO (iPhone)

Square Enix

Om die essensie van een spel te neem en dit in 'n totaal ander genre te kopieer, is 'n feitlik onoorkomelike taak. Tensy jy die span is wat verantwoordelik is vir Mario Kart of iets eienaardigs soos The Typing of the Dead, is dit die soort ding wat nie gedoen kan word nie en nooit ooit probeer word nie.

Maar die ontwikkelaars by Square Enix Montreal het geweet hoe om die Tomb Raider-gees in 'n ander genre te laat lewe - deur te fokus op die spanning en gevare wat dit in die eerste plek goed gemaak het. Lara Croft GO is 'n draai-gebaseerde legkaartspel wat spelers uitdaag om 101 unieke legkaarte te oorleef terwyl hulle probeer om die verborgenheid van die Koningin van Venom te ontrafel.

2015: Prune (iPad)

Joel McDonald

Bonsai bome is bedoel om 'n vreedsame, meditatiewe ervaring te wees - en Prune val beslis goed binne daardie beskrywing. Maar dit is ook uitdagend en diep bevredigend wanneer jy dit reg kry. Soos die titel aandui, sal spelers die takke van 'n vinnig groeiende boom snoei op 'n manier wat hulle help om die sonlig te bereik sodat hulle kan blom. Maar aangesien dit 'n videospeletjie is, is daar meer as 'n paar lastige struikelblokke wat in die pad kom.

Ons het Prune ingesluit in ons lys van die 10 beste legkaartspeletjies op iOS , en met goeie rede. Dit is so mooi soos dit pret is, en bied baie "a-ha!" oomblikke, net soos enige goeie legkaartspel.

2014: Drieë! (IPhone)

Sirvo LLC

As jy net hierdie speletjie ken as 2048, doen jy iets vreeslik verkeerd. Die oorspronklike weergawe van die gewilde skuifspeletjie, Threes! is 'n spel wat pragtig was in sy eenvoud en straf in sy hoë telling aandrywing. Spelers gly soos -getalle saam om groter getalle te skep, maar as hulle die bord laat vul, is dit spel oor.

Om jou vriende se tellings te klop, is nie genoeg nie; elke wedstryd van drie ! is 'n uitdaging om jou eie persoonlike beste te bekamp. 'N Opvallende klankbaan, pragtige beeldmateriaal, en oorspronklike spel het hierdie een 'n maklike keuse vir Apple in 2014 gemaak.

2014: Monument Valley (iPad)

ustwo

Met sy MC Escher-geïnspireerde spel, kakebladende beeldmateriaal en woordlose storie, het Monument Valley een van die App Store se grootste treffers geword in 2014. Dit was so suksesvol dat dit in die seisoen drie van Netflix se Huis 'n belangrike punt geword het. van kaarte.

Nog 'n legkaartspel (Apple lyk soos dié), Monument Valley is 'n ontdekkingsspel deur onmoontlike landskappe. Spelers gooi, prod en draai die omgewing om nuwe paaie vir hul heldinprinses te openbaar. En as jy die stewige kompetisie in 2014 oorweeg (dit het Hearthstone geklop!), Sou jy beter glo dat hierdie een jou tyd werd is.

2013: Belaglike Visvang (iPhone)

Vlambeer

Daar is twee sporte wat elke buitemuurder geniet: jag en visvang. Ridiculous Fishing is die seldsame video spel wat beide vier. Spelers laat 'n lok in die water so laag as wat hulle kan, en vermy elke vis langs die pad. Sodra hulle 'n groot een gekak het, trek die reel terug, met spelers wat probeer om soveel vis as moontlik te lok totdat hulle die oppervlak bereik.

Dis wanneer dinge vreemd raak.

Die vis word in die lug gegooi, om net soos 'n skeet in die lug geskiet te word, met punte toegeken vir elke gedoodte vis. Vreemde? Absoluut. Verslawend? Heeltemal.

2013: BADLAND (iPad)

Frogmind

Op 'n oogopslag, sou BADLAND gekyk het na die gemiddelde App Store verbruiker soos nog 'n eindelose hardloper. 'N pragtige een, seker, maar met min oorspronklikheid. 'N vinnige aflaai, egter, sal diegene wat op 'n oogopslag indrukke baie verkeerd bewys.

Eerste van alles, die spel is nie eindeloos nie. BADLAND bied noukeurige bewerkte vlakke. En die spel is ook nie 'n eenmalige ponie nie. Seker, alles wat jy tegnies doen, is om die skerm aan te raak om jou held te laat vlieg, maar met 'n wye verskeidenheid toestelle in spel wat die ervaring verander, word BADLAND vinnig 'n ewig-ontwikkelende platform met duiwels eenvoudige beheer.

In die jaar sedert die spel se aanvanklike vrylating, het BADLAND baie updates gesien. Die beste hiervan het 'n vlakredakteur bekendgestel, wat jou ontwerp en deel jou eie BADLAND-stadiums.

2012: Rayman Jungle Run (iPhone)

Ubisoft

Die meeste platformers op die iPhone het staatgemaak op virtuele d-pads en skermknoppies om die ervaring van die beheer van 'n kontroleerder te herhaal. Rayman Jungle Run het sulke tradisies ontwyk, maar verkies om een-touch-eenvoud te kies. Hulle het dit behaal deur een eenvoudige draai te maak: Rayman sal deur elke stadium outomaties hardloop. Die enigste ding wat die speler kon beheer, was sy spronge.

Wel ... eers. Soos u egter voortgegaan het, sou daardie "eenknoppie" kontroles verander. In sommige stadiums moet jy punch. In ander, wil jy muur hardloop of vlieg. Ubisoft het die wêreld net gewys hoeveel spel jy kan bereik met die kraan van die aanraakskerm. En in 2012 het dit ons klein gedagtes geblaas.

2012: Die Kamer (iPad)

Vuurvaste speletjies

Nie sedert Myst was daar 'n spel van omgewingsraaisels so ingewikkeld en ingewikkeld nie. Die kamer het in 2012 'n absolute must-have vir iPad-eienaars geword. Dit bied 'n reeks unieke bokse wat net ontgrendel kan word deur elke nook en krans te identifiseer totdat dit sy geheime uitgedruk het.

Die kamer is sedertdien gevolg deur opvolgers wat op die verborgenheid en mystiek gebou het, en terwyl hulle net so goed in terme van die spel is, sal niks elke wedstryd die eerste keer as jy jou hande op hierdie legkaartskaste het nie.

2011: Tiny Tower (iPhone)

Nimblebit

'N Wolkekrabber in sakgrootte, die Tiny Tower bied 'n simplistiese (maar diep bevredigende) empire-bou-ervaring. Spelers bou vloer na vloer in hul toring, vestig winkels, en ooreenstem met potensiële werknemers met hul droomwerk.

Die span agter die Tiny Tower het sedertdien gegaan om 'n wye verskeidenheid koel mobiele ervarings te skep. Die multiplayer woordspel Capitals, die Snake-geïnspireerde Roguelike Nimble Quest, en die Tiny-Torn-esque Tiny Death Star is almal vervaardig deur die fyn mense by NimbleBit.

2011: Dooie Ruimte (iPad)

EA

Dit was pragtig om te dink dat 'n spel so goed soos Dead Space dit in 2011 op die iPad kan lyk. Soos ek dit skryf, diep in die toekoms, is ek nog steeds verstom.

'N Oorspronklike storie wat tussen Dooie Ruimte en Dooie Ruimte 2, Dooie Ruimte vir die iPad geplaas is, was elke keer so gespanne, skrikwekkend en pragtig soos sy konsole broers. So ver as horror speletjies gaan, dit was jou beste keuse op die App Store vir die jaar . Vanaf September 2015 is dit egter nie meer beskikbaar vir aflaai nie. Jammer mense - jy sal jou scares êrens anders moet kry.

2010: Plante vs Zombies (iPhone)

EA

Reeds 'n groot treffer op PC's, EA het die wêreld gewys hoe kragtig 'n klein toestel wat in jou sak pas, kan wees vir dobbel. 2010 was nog altyd die begin van die App Store op baie maniere, en dit was basies ongehoord om 'n volle PC-poort te kry.

Plante vs Zombies is 'n fantastiese spel op enige stelsel. Dit is innoverende lane-gebaseerde ontwerp, 'n nuwe draai op die toring verdediging, wat dringend nodig was. Maar om dit in jou sak te plaas? Man o man, dit was pure geluk.

2010: Osmos (iPad)

Hemisfeer Spele

Nog 'n verrassende PC-poort na IOS, iPad-gamers in 2010, sou gesweer het dat Osmos van die grond af gebou is met touchscreens in gedagte. Serene, pragtige, en aangedryf deur swaartekrag op 'n skaal wat Carl Sagan sou goedkeur, was Osmos 'n spel van massa en beweging onder die sterre.

Was dit nog 'n legkaartspel? Soort van. Maar dan is Osmos die soort ervaring wat moeilik is om 'n etiket op te knap. Dit kan ou wees deur mobiele standaarde, maar as jy dit nie probeer het nie, is die App Store se eerste iPad-speletjie van die jaar nog steeds 'n fantastiese ervaring vir touch screen gamers.