Internet Game Tydlyn

Die Geskiedenis van Online Gaming 1969 - 2004

Dit is 'n tydlyn van belangrike gebeurtenisse in die geskiedenis van internetspeletjies. Dit sluit beduidende ontwikkelings in rekenaarspeletjies, konsolespeletjies en internettegnologie in. Dit is 'n werk aan die gang, so as jy 'n fout sien of jy voel iets belangrik is oor die hoof gesien, voel asseblief vry om uit te reik met die besonderhede.

1969

ARPANET, 'n netwerk met nodusse by UCLA, Stanford Research Institute, die UC Santa Barbara en die Universiteit van Utah, word in opdrag van die Departement van Verdediging vir navorsingsdoeleindes. Leonard Kleinrock by UCLA stuur die eerste pakkies oor die netwerk, aangesien hy probeer om die stelsel by SRI op te spoor.

1971

ARPANET groei tot 15 nodusse en 'n e-posprogram om boodskappe oor 'n verspreide netwerk te stuur is uitgevind deur Ray Tomlinson. Die moontlikhede vir die versnel van speletjies wat nou gespeel word deur slakposte is dadelik voor die hand liggend.

1972

Ray verander die e-posprogram vir ARPANET waar dit 'n vinnige treffer word. Die @ -teken word gebruik om 'n string as 'n e-posadres te spesifiseer.

Atari is gestig deur Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson en Gary Gygax verkoop hul eerste getypte kopieë van Dungeons and Dragons , 'n speletjie wat steeds beide tabletop- en rekenaar-RPG's tot vandag toe inspireer.

Will Crowther skep 'n speletjie genaamd Avontuur in FORTRAN op 'n PDP-1 rekenaar. Don Woods plaas 'n paar jaar later Adventure op 'n PDP-10 en word die eerste wydverspreide rekenaar-avontuurspel.

1974

Telenet, die eerste openbare pakkiedatadiens, 'n kommersiële weergawe van ARPANET, maak sy debuut.

1976

Apple Computer is gestig.

1977

Radio Shack stel die TRS-80 bekend.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson en Bruce Daniels, 'n groep studente by MIT, skryf Zork vir die PDP-10 minicomputer. Alhoewel soos Avontuur, is die spel slegs enkelspeler, word dit baie gewild op ARPANET. 'N Paar jaar later het Blank en Joel Berez, met hulp van Daniels, Lebling en Scott Cutler, 'n weergawe vir die maatskappy Infocom vervaardig wat op die TRS-80- en Apple II-mikrorekenaars geloop het.

1978

Roy Trubshaw skryf die eerste MUD (multi-user dungeon) in MACRO-10 (die masjienkode vir DEC-stelsel-10's). Alhoewel oorspronklik min meer as 'n reeks plekke waarin jy kan beweeg en gesels, het Richard Bartle belangstelling in die projek en die spel het gou 'n goeie gevegstelsel. Ongeveer een jaar later kan Roy en Richard, by die Essex-universiteit in die VK, met ARPANET in die VSA verbind word om 'n internasionale multiplayer-spel te bedryf.

1980

Kelton Flinn en John Taylor skep Dungeons of Kesmai vir Z-80 rekenaars wat CPM gebruik. Die spel gebruik ASCII grafika, ondersteun 6 spelers, en is 'n bietjie meer aksie-georiënteerd as die vroeë MUDs.

1982

Die eerste definisies van die term "internet" oppervlak.

Intel stel die 80286 SVE bekend.

Time Magazine noem 1982 "The Year of the Computer."

1983

Apple Rekenaars onthul die Lisa. Dit is die eerste persoonlike rekenaar wat verkoop word met 'n grafiese gebruikerskoppelvlak (GUI). Met 'n 5 MHz-verwerker, 'n 860 KB 5.25 "floppy drive, 'n 12" -monochrome skerm, 'n sleutelbord en 'n muis, het die stelsel $ 9,995 gekos. Alhoewel die Lisa met 'n verstommende 1 Megabyte RAM gelei het, is dit 'n finansiële ramp en die tuisrekenaar word nie herwissel tot die vrylating van die Mac OS 1.0 ongeveer 'n jaar later nie.

Die eerste Microsoft Mouse is gelyktydig saamgestel met Microsoft Word. Ongeveer 100,000 eenhede is gebou, maar slegs 5.000 is verkoop.

1984

CompuServe gastheer Eilande van Kesmai, 'n herontdekking van Dungeons of Kesami, op sy netwerk. Die koste van deelname is 'n yslike $ 12 per uur! Die spel duur, in verskeie iterasies, tot aan die begin van die eeu.

MacroMind, die maatskappy wat uiteindelik sou ontwikkel in Macromedia, is gestig.

1985

Op 15 Maart word Symbolics.com die eerste geregistreerde domein.

Microsoft Windows slaan winkelrakke op.

QuantumLink, die voorganger van AOL, begin in November.

Randy Farmer and Chip Morning Star by Lucasfilm ontwikkel Habitat, 'n multiplayer aanlyn avontuur spel, vir QuantumLink. Die kliënt loop op 'n Commodore 64, maar die spel maak dit nie verby beta in die VSA nie, want dit is te veeleisend vir die bediener tegnologie van die tyd.

1986

Die Nasionale Wetenskapstigting skep NSFNET met 'n ruggraatspoed van 56 Kbps. Hierdeur kan 'n groot aantal instellings, veral universiteite, verbind word.

Jessica Mulligan begin Rim Worlds War, die eerste toneelstuk per e-pos op 'n kommersiële aanlyn bediener.

1988

Internet Relay Chat (IRC) word ingestel deur Jarkko Oikarinen.

AberMUD is gebore aan die Universiteit van Wallis in Aberystwyth.

Club Caribe, 'n afgeleide van Habitat, word op QuantumLink vrygestel.

1989

James Aspnes skryf TinyMUD as 'n eenvoudige, kompakte multiplayer avontuur spel en nooi mede-CMU-gegradueerde studente om daarop te speel. Aanpassings van TinyMUD bly tot vandag toe op die internet beskikbaar.

1991

Tim Berners-Lee ondersoek die World Wide Web, 'n stelsel waarvolgens woorde, prente, klanke en hiperskakels gekombineer en op verskillende platforms geformateer kan word om digitale bladsye te skep wat baie ooreenstem met teksverwerker dokumente. Van CERN in Switserland plaas hy die eerste HTML-kode in 'n nuusgroep genaamd "alt.hypertext."

Stormfront Studios ' Neverwinter Nights , 'n spel wat gebaseer is op Gevorderde Dungeons & Dragons, begin op America Online.

Die Sierra Netwerk begin en bring 'n verskeidenheid speelkamerwedstryde soos skaak, tjeks en brug aanlyn. Bill Gates het gesê dat die brug gespeel het op die diens.

1992

Wolfenstein 3D by id Software neem die rekenaarwedstryd op 5 Mei in die storm. Alhoewel dit nie eintlik 3D volgens vandag se standaarde was nie, is dit 'n merkwaardige titel in die eerste-persoon-shooter genre.

1993

Mosaic, die eerste grafiese webblaaier, ontwikkel deur Marc Andreesen en 'n groep studenteprogrammeerders, word vrygestel. Internetverkeer ontplof jaarliks ​​op 'n groeikoers van 341,634 persent.

Doom is vrygestel op 10 Desember en word 'n onmiddellike sukses.

1994

Die Sega Saturnus en Sony PlayStation word in Japan bekendgestel. Die PlayStation word later Sony se bestselle-elektroniese produk.

Na 4 jaar as 'n inbel-speletjie in die Verenigde Koninkryk begin Avalon MUD met 'n betaal-tot-speel-diens oor die internet.

1995

Sony stel die PlayStation in die Verenigde State vry vir $ 299, $ 100 minder as wat verwag is.

Die Nintendo 64 word geloods in Japan onder byna onluste.

Windows 95 verkoop oor vier dae meer as 'n miljoen eksemplare.

Sun begin op 23 Mei JAVA.

1996

Id Software stel Quake op 31 Mei uit. Die spel is werklik driedimensioneel en spesiale aandag word gegee aan multiplayer-eienskappe. Met die vrylating van 'n gratis program genaamd QuakeWorld later in die jaar, speel oor die internet word baie makliker vir modemgebruikers.

Op 24 Augustus word die eerste weergawe van Team Fortress, 'n byvoeging vir Quake, beskikbaar. Binne 'n jaar word meer as 40 persent van die bedieners wat Quake bedryf word, toegewy aan die Span Fortress .

Meridian 59 gaan aanlyn en word een van die eerste hoogs grafiese multiplayer-speletjies wat gespeel word in 'n aanhoudende aanlyn wêreld, hoewel dit 'n beperking van 35 gelyktydige spelers gehad het. Dit is ontwerp deur 'n klein maatskappy genaamd Archetype Interactive en dan verkoop aan 3DO, wat die spel gepubliseer het. Dit gebruik 'n 2.5D-enjin soortgelyk aan dié van Doom, en terwyl dit weer eienaarskap verander het, is dit steeds beskikbaar en nog baie geliefd deur baie RPGers. Meridian 59 kan ook die eerste aanlyn spel wees om 'n vaste maandelikse tarief vir toegang te hef, eerder as om die uur te laai.

Macromedia verskuif sy fokus van sagteware vir die maak van multimedia-inhoud vir CD's om multimedia-sagteware vir die web te maak en Shockwave 1.0 vry te stel.

Brad McQuaid en Steve Clover word deur John Smedley by Sony se 989 Studios gehuur om werk op EverQuest te begin.

1997

Sony verkoop sy 20 miljoenste PlayStation, wat dit makliker maak as die gewildste spelkonsole van sy tyd.

Ultima Online is vrygestel. Ontwikkel deur Origin en gebaseer op die uiters suksesvolle Ultima-franchise, is baie aanlynspelpioniers betrokke in hierdie projek, waaronder Richard Garriott, Raph Koster en Rich Vogel. Dit gebruik 'n 2D top-down grafiese enjin en bereik uiteindelik meer as 200,000 intekenare.

Macromedia verkry die maatskappy wat FutureSplash maak, wat die eerste weergawe van Flash word.

1998

NCsoft, 'n klein Koreaanse sagteware maatskappy, stel Lineage vry, wat sal groei tot een van die wêreld se gewildste MMORPGs, met meer as 4 miljoen intekenare.

Starsiege: Stamme debuut as 'n aanlyn-enigste eerste persoon-aksie spel. Aanhangers adore die kombinasie van span-gebaseerde spel, uitgestrekte buite terreine, verskeie speel modi, aanpasbare karakters, en beheerbare voertuie.

Op 1 Augustus, stel Sierra uit Half-Life, 'n spel rondom die Quake 2-enjin.

Sega Dreamcast word op 25 November in Japan vrygestel. Alhoewel dit 'n wankelrige begin kry, is dit die eerste konsole wat met 'n modem verkoop word en gee konsole gebruikers hul eerste smaak van online gaming.

1999

Die Dreamcast is vrygestel in die VSA.

Op 1 Maart launch Sony EverQuest, 'n volledig driedimensionele MMORPG . Die spel is 'n groot sukses en in die daaropvolgende jare sien dit baie uitbreidings en trek meer as 'n half miljoen intekenare.

In die begin van April stel Sierra Fort Team Classic uit, 'n wysiging vir Half-Life gebaseer op die uiters gewilde Quake Team Fortress mod.

Op 19 Junie gee Minh "Gooseman" Le en Jess Cliffe beta 1 van Counter-Strike, nog 'n wysiging vir Half-Life. Die gratis mod gaan voort om rekords te stel vir die grootste diensvoetspoor van enige speletjie op die internet, met 35,000 bedieners wat meer as 4,5 miljard speler minute per maand genereer.

Microsoft stel Asheron se oproep op 2 November bekend.

Quake 3 Arena verskyn net op tyd in die winkelrakke vir die Kersfees-stormloop.

Billy Mitchell bereik die hoogste moontlike telling vir Pac-Man wanneer hy elke raad voltooi en opwind met 'n telling van 3 333 366.

2000

Sony begin op 4 Maart die PlayStation 2 in Japan. In twee dae verkoop die maatskappy 1 miljoen konsoles, wat 'n nuwe rekord opstel. Japannese gamers begin twee dae vantevore by die winkel begin. Ongelukkig, die vraag oorskry die aanbod en nie almal kry 'n konsole nie, ook dié wat vooraf bestel het.

2001

Sega stel Phantasy Star Online vir die Dreamcast vry, wat dit die eerste aanlyn-RPG vir 'n konsole maak. Ikone en voorgeselekteerde teks vertaal tussen tale.

Tweede Wêreldoorlog Online gaan aanlyn in Junie.

Microsoft kry in November by die konsole-onderneming met die vrylating van die Xbox. Alhoewel daar nie 'n netwerk beskikbaar was om op die oomblik te konnekteer nie, het die Xbox 'n netwerkkoppelvlakkaart wat 'n hoëspoed internetverbinding sal akkommodeer.

Anargie Aanlyn begin met 'n rowwe begin met 'n storm van tegniese probleme, maar die spel oorwin dit en lok 'n soliede spelerbasis. Dit was die eerste wedstryd wat ek ken om "instansies" te gebruik, waar dele van die wêreld gedupliseer word vir eksklusiewe gebruik op aanvraag.

Dark Age of Camelot begin met 'n warm onthaal deur spelers en die media. Die spel groei teen 'n merkwaardige tempo en verbygaan vinnig Asheron se oproep om een ​​van die drie grootste MMORPGs in Noord-Amerika te word.

3DO publiseer Jumpgate, 'n aanlyn-ruimte simulasie spel.

Blizzard begin praat oor World of Warcraft , 'n MMORPG gebaseer op hul gewilde RTS-reeks.

2002

Op 10 September skiet die vrylating van Battlefield 1942 'n uiters suksesvolle konsessie van multiplayer-oorlogskieters.

Electronic Arts en Westwood Studios stel Earth & Beyond vry, 'n sci-fi MMORPG-stel in die buitenste ruimte. Die titel piek op minder as 40.000 intekenare, en ongeveer twee jaar later, op 22 September 2004, sluit dit sy deure.

Asheron se Call 2 begin op 22 November. Die spel is nooit gelyk aan sy voorganger in terme van gewildheid nie, en ongeveer drie jaar later, Jeffrey Anderson, die hoof uitvoerende beampte van Turbine Entertainment, kondig aan dat die spel teen die einde van 2005 sal wees.

Die Sims Online gaan live in Desember, wat die wêreld se beste verkoop PC-speletjie aan die internet speel. Ten spyte van optimistiese voorspellings van ontleders, voldoen die titel nie aan verkoopsverwagtinge nie.

Tussen Augustus en Desember Playstation 2, Xbox en GameCube stel almal 'n soort van aanlyn-vermoëns vir hul konsoles voor.

2003

Op 26 Junie begin LucasArts en SOE Star Wars Galaxies, ' n MMORPG gebaseer op die heelal van die Star Wars-films. Sony bring ook EverQuest na die PlayStation 2 as EverQuest Online Adventures, wat 'n wêreld gebruik wat afgeskei is van dié van die PC-weergawe.

Project Entropia, 'n MMORPG wat in Swede ontwikkel is, begin met 'n sekondêre mark inkomstemodel, waar wildgeld gekoop en verkoop kan word met 'n regte geldeenheid.

Square Enix stel die 28 Oktober weergawe van Final Fantasy XI in die VSA bekend. Dit word later beskikbaar vir die PlayStation 2 en laat PC-gebruikers en konsole gebruikers deel in dieselfde wêreld. Die PS2 weergawe van die spel word met 'n hardeskyf verkoop.

Ander opvallende MMORPG uitgawes sluit in Eve Online en Shadowbane, wat albei kenmerkende PvP-stelsels het.

2004

Halo 2 arriveer met ongekende histerie en bestuur die gebruik van die Xbox Live aanlyn diens met die hand.

NCSoft maak belangrike vordering in die Noord-Amerikaanse MMORPG-mark met die publikasie van Lineage 2 en City of Heroes.

Doom 3 en Half-Life 2, wat 'n heropgemaakte kleinhandel-weergawe van Counter-Strike insluit, slaan winkelrakke.

SOE stel EverQuest 2 bekend, die opvolger van EverQuest, wat destyds sowat 500 000 intekenare het.

World of Warcraft, wat op 23 November in Noord-Amerika vrygestel is, en ten spyte van die verdubbeling van die bedienerkapasiteit binne enkele weke se bekendstelling, het die spel probleme om aan die vraag te voldoen. Terselfdertyd breek Blizzard se eerste MMORPG verkope, intekenaar en gelyklopende spelerrekords in die VSA, met soortgelyke resultate op die spel se vrystelling in Europa en China die volgende jaar.