Animasie van 'n Zoom-effek in Flash

'N Zoomeffek word geskep wanneer 'n kamera vorentoe of agteruit beweeg om meer of minder van 'n toneel te dek. Terwyl Flash nie tegnies 'n kamera het nie, kan jy die effek simuleer met behulp van animasie.

01 van 06

inleiding

Jy kan eintlik hierdie een van twee maniere doen: vorm tweens gebruik, of bewegings tweens gebruik. Vorm tweens werk net as jy 'n eenvoudige vektorkuns in Flash het, dus vir die konsekwentheid sal ons dit met behulp van 'n bewegende tween doen. Dit beteken dat as jy besluit het om 'n zoom-effek op Flash-kunswerk te skep, moet jy dit in 'n simbool omskep. Dieselfde met enige beelde wat jy gekies het om in te voer.

Ons het begin met 'n basiese reghoek met 'n bitmap-lêer en gebruik die Free Transform Tool om dit kleiner as my stadium te maak. Vir die demonstrasie gaan ons inzoomen totdat dit die hele stadium vult.

02 van 06

Kopieerraamwerke

Klik op jou tydlyn met die rechtermuisknop op die laag en sleutelkieslys wat die prentjie bevat wat jy wil vergroot. Kies Kopieerraamwerke om 'n duplikaat van daardie raam op jou klembord te maak.

03 van 06

Kies die aantal rame vir jou soom

Besluit hoeveel rame jou zoom-effek moet span, gebaseer op jou raamkoers en die aantal sekondes wat jy wil hê dit moet duur. Ons wil 'n vyf sekonde zoom op standaard web 12fps, so ons gaan 'n animasie met 60 rame skep.

Op raam 60 (of wat ook al jou ooreenstemmende raamwerk is), regskliek en kies Plakrame om die gekopieerde sleutelkram in te voeg en 'n strek van statiese rame te skep.

04 van 06

Kies jou simbool

Kies jou simbool in die laaste raam van jou animasie. Gebruik die Free Transform Tool om die prent te vergroot of te krimp, afhangende van of jy wil inzoomen of uitzoomen (krimp dit om uit te zoomen, vergroot dit om in te zoomen). Ons het myne vergroot, inzoomen op die patroon.

05 van 06

Skep Motion Tween

Kies enige raam tussen jou eerste en laaste rame in die zoom animasie. Klik met die rechtermuisknop en kies Create Motion Tween . Dit sal bewegende tweening gebruik om die rame tussen die grootste en kleinste weergawe van die prent te interpoleer. Dit lyk of dit krimp of uitbrei. Met die verhoog wat as die kamera se uitsigarea optree, sal die animasie in 'n webbladsy ingebed word om in of uit te zoom.

06 van 06

Eindproduk

Hierdie (weliswaar korrelige) GIF-voorbeeld toon die basiese effek. U kan dit meer effektief gebruik om in animasie karakters, tonele en voorwerpe in en uit te vergroot om u animasie-kinematografie te verbeter.