Wat is strukturele en middellyne?

Struktuurlyne en middellyne is 'n belangrike deel van die sketsproses vir beide tradisionele animasie en standaardtekeninge. Dit word gebruik om gebalanseerde, simmetriese figure met behoorlike verdeling van gewig en perspektiewe te skep. Alhoewel nie almal dit gebruik nie, help hulle op die basis sketsvlak om die figure te help blokkeer, veral wanneer hulle met mense of diere werk. Alhoewel hulle byna alles met massa en diepte toepas, kan dit baie nuttig wees met geboue of voorwerpe soos as motors. Ter wille van hierdie bespreking sal ons egter fokus op die middel- en struktuurlyne in die konteks van karaktertekening vir animasie.

Die middellyn is presies hoe dit lyk: 'n lyn wat jou lyn in die middel verdeel. Ek begin gewoonlik met stokfigure voordat ek volle karakterontwerpe skep en my middellyn begin by die sirkelkop. Die lyn wat oor die sirkelvormige kop getrek word, voeg nie net diepte vir my nie en sement die rigting van die kop, maar vertel my waar die gesigsfunksies sal wees, aangesien die middellyn regs tussen die oë moet beweeg, oor die presiese punt van die neus, en deur die sentrale punt van die lippe.

As ek 'n karakter trek wat regop vorentoe staan, sal die middellyn 'n reguit lyn wees wat die kop in twee vertikale halfrondte sal sny. Vir 'n 3/4 skoot, alhoewel, sou ek 'n krommellyn gebruik; Dit sou begin en eindig op presies dieselfde plek as die reguit lyn vir 'n voorskoot, maar dit sou uitwaarts buig om die draai van die kop te wys, 'n halwe maan na die een kant en 'n ovoid na die ander toe te laat. Die halfmaan sal sowat 25% van die sirkel se oppervlakte uitmaak, terwyl die ovoid 75% sal uitmaak. Alhoewel die verspreiding ongelyk is, is dit steeds 'n middellyn, soos ons wys waar die middelpunt van die gesig sou wees as die kop halfpad weg was en ons dit in perspektief beskou. Die visuele effek is amper soortgelyk aan 2.5D animasie .

Dieselfde rekeninge vir die liggaam se middellyn. Wanneer jy met 'n stokfiguur begin, verteenwoordig die middellyn die liggaam self, maar jy sal uiteindelik daaraan bou, soos jy ruwe vorms van jou figuur byvoeg. Jou middellyn kan 'n reguit lyn van kop tot heup wees, of dit kan 'n korter lyn wees wat die middellyn van die nek, 'n ander van die nek tot die middel en 'n ander van die middel na die lies toon. U kan selfs meer vloeibare kurwes gebruik om die verdeling van gewig en postuur van die animasie raam wat u wil teken, te wys. Die belangrike ding is dat jy die perspektiefbeskouing in gedagte hou en die middellyn dienooreenkomstig in verhouding tot die posisie van die kop teken.

Strukturele lyne help die middellyn om die voorkoms van natuurlike postuur te skep. Sodra jy jou basiese middellyne het, kan jy strukturele lyne byvoeg om die heupe, skouers, arms en bene voor te stel, hoofsaaklik op perspektief en hoek. As jou karakter die kop van die kamera in die gesig staar, sal die struktuurlyne vir hul skouers en heupe dieselfde horisontale lengte aan weerskante van die middellyn wees. Die bene en arms mag verskil, afhangend van die feit dat hulle regop op aandag staan ​​of met meer of meer buigsaam met een of albei gebuig word - wat die hoek, maar nie die lengte van die struktuurlyne vir die skouers en heupe, sal beïnvloed nie. Die vliegtuie van die liggaam verskuif voortdurend om mekaar te balanseer; As een been gebuig word, met die regterheup op die rug, sal die linkerskouer opstaan ​​om dit te vergoed en die gewig behoorlik te verdeel. Dit is altyd belangrik om hierdie verdeling van gewig in gedagte te hou wanneer die karakter van die plot opstel.

Vanuit 'n perspektiewe aansig lyk dit dat die strukturele lyne verkort en afneem as hulle in die verte terugkom. Die struktuurlyn wat die skouers verteenwoordig, sal korter wees aan die kant verder van die kamera af as die lyn aan die kant nader aan die kamera, en afhangende van die posisie blyk dikwels of dit af of af hang. Die lyne wat die arms en bene verteenwoordig, sal ook korter aan die ander kant wees, want die afstand laat die ledemate korter lyk.

Die belangrikste ding om te onthou wanneer die animasie is, is om met jou middellyne en struktuurlyne van raam tot raamwerk te werk en maak seker dat die karakter beweeg hierdie lyne vloei glad soos jy jou in-betweens teken. As jy begin met die gebruik van hierdie lyne in voorlopige sketse, sal jy vind dat wanneer jy die karakteranimasie bo-op bou, jy meer natuurlik sal hê, 'n geloofwaardige beweging wat enige probleme met hout, ongemaklike beweging ontslae raak.