Flash Animation 10: 'n nuwe toneel skep

01 van 06

Inleiding tot tonele

Noudat ons knoppies het, moet ons opsies skep om met daardie knoppies te gaan. Om dit te doen gaan ons nuwe tonele in Flash maak; 'n toneel is soos ' n fliek van 'n fliek wat as 'n hele enkele eenheid op sy eie behandel kan word en rondom ander snitte gereël word. As jy verskeie skerms in 'n Flash-fliek het, sonder enige stop aan die einde van hulle, sal al jou tonele agtereenvolgens speel in die volgorde wat hulle geskep is. Jy kan die volgorde herrangskik, of 'n stoppunt aan die einde van 'n toneel plaas. Dit sal veroorsaak dat die toneel hou totdat 'n sneller (soos 'n knoppie kliek) dit reguleer om na 'n ander toneel te gaan of 'n ander aksie uit te voer. U kan ook ActionScripting gebruik om die volgorde waarin tonele gespeel word, te beheer en hoe gereeld.

Vir hierdie les gaan ons nie enige ActionScripting doen nie; Ons gaan net nuwe tonele by ons animasie voeg, een vir elke opsie waarvoor ons knoppies geskep het.

02 van 06

Skep 'n nuwe toneel

As jy bo jou hoofversorgingsfase kyk, sal jy 'n ikoon sien wat sê "Scene 1", wat aandui dat dit die toneel is waarop ons tans is. Om 'n nuwe toneel te skep, gaan jy na die hoofkieslys en klik op Voeg-> Scène .

Jy sal dadelik op 'n leë doek geplaas word (my swart is omdat dit my dokument kleur is) gemerk "Scene 2"; Dit sal lyk soos Scene 1 is heeltemal verdwyn, maar moenie paniekerig raak nie. As jy regs van die balk bokant die verhoog kyk, maar onder die tydlyn, is daar drie knoppies: een is 'n dropdown wat die zoom persentasie aandui. Een wat lyk soos geometriese vorms met 'n swart pyl in die onderste regterhoek wat vergroot om 'n lys van alle voorwerpe in die toneel te wys, en een wat lyk soos 'n klein ikoon van 'n regisseur se klapbord met 'n ander pyl in die regterhoek. As jy op daardie een klik, sal dit uitbrei om 'n lys van alle tonele in die fliek te vertoon, met die huidige een nagegaan; Jy kan op enige een in die lys klik om daaroor te skakel.

03 van 06

Nuwe toneelinhoud

Eerder as om my rame wat Lex van my eerste toneel bevat, te kopieer, gaan ek hom weer op hierdie nuwe stadium vanmekaar gebruik deur my ingevoerde GIF's uit my biblioteek te gebruik. Die rede waarom ek dit doen, is dat as ek die flieksnitte van my laaste toneel af kopieer, dan sal ek ook die beweging dupliseer. Terwyl die generiese bewegings wat gebruik word, redelik goed is vir gebruik, oral waar dit nie nodig is nie, wil ek dit nie hê nie. Ek wil net hê Lex moet steeds in 'n sekere posisie bly, met net sy kop en mond beweeg. Jy sal sien dat ek die linker hande hergebruik het om dit 'n bietjie meer natuurlik te laat lyk, terwyl die ander hand 'n oop uitsig was van die binnekant van die palm; Ek het net die hand met die Free Transform-instrument gespiegel. Dit is nie heeltemal perfek nie, maar ek moet 'n heeltemal nuwe hand teken om dit presies te maak, en ek is nie bekommerd daaroor nie.

04 van 06

Voltooiing van die nuwe toneel

Nou kom die deel waar ek hierdie toneel animeer om die eindresultaat van die gebruikerskeuse te wys. Jy moet weet hoe om 'n eenvoudige animasie te skep om jou gebruikerskeuse nou uit te beeld, sodat ek jou nie deur die stappe van hierdie stap gaan stap nie. Skep enige eindresultaat, behaag jou vir jou eerste opsie; In my geval was my eerste opsie 'n blou hemp, so ek gaan in 'n blou hemp gebruik deur die pen gereedskap te gebruik (ek hou dit net eenvoudig en mousing dit in, niks fancy) met 'n bietjie kommentaar van Lex en 'n paar klein kopbewegings. Moenie ook die mondbewegings vergeet nie.

05 van 06

Duplisering van 'n toneel

En dit is opsie een, uit die weg. Om opsie twee te doen, hoef ons nie weer van nuuts af te begin nie; In my geval is die enigste ding wat ek nodig het om te verander, die teks en die kleur van die hemp, dus ek hoef dit nie weer te doen nie. In plaas daarvan gaan ons die toneeldialoog gebruik om die toneel te dupliseer voordat dit verander word.

U kan hierdie dialoog oopmaak deur te gaan na Modify-> Scene (Shift + F2). Hierdie venster bevat u primêre toneelkontroles; van hieruit kan jy tonele uitvee, byvoeg of dupliseer, wissel tussen hulle, en reël ook die volgorde waarin hulle speel deur te klik en hulle in die notering te sleep

Om Scène 2 te dupliseer, kliek net daarop en klik dan onderaan die venster op die knooppunt links. 'N Nuwe lys sal verskyn as "Scene 2 copy"; dubbel-kliek daarop om dit te herbenoem na Scene 3 (of enige opsie van jou keuse).

06 van 06

Die duplisering van die duplikaat

U kan op Scène 3 klik om daaroor te skakel, en wysig dit om u keuses vir die tweede opsie te weerspieël. Dan moet jy dit nou doen, tensy jy meer as twee opsies het; Hou net duplisering (as jou opsies soortgelyk is en nie heeltemal nuwe vergadering / animasie benodig nie) en redigering totdat jy klaar is. In die volgende les verbind ons die knoppies met die skerms vir 'n nuwe les in ActionScripting.