Die stopopdrag is waarskynlik die mees basiese van alle aksiewoorde-opdragte, en die mees noodsaaklike. 'N Stop is basies 'n instruksie in die ActionScript-programtaal wat vertel dat jou Flash-fliek op 'n bepaalde raam gaan breek, eerder as om die animasie te eindig of om eindeloos te fiets.
01 van 02
Die doel van 'n stopbevel
Stop opdragte is veral handig as jy 'n animasie speel voordat jy wag om te wag vir 'n gebruikerrespons. Jy sal 'n stopopdrag aan die einde van die animasie invoeg sodra die opsies vir die gebruiker vertoon word. Dit voorkom dat die animasie oor die opsies slaan sonder om die gebruiker die kans te gee om een te kies.
02 van 02
Toegang tot ActionScripts
Terwyl ActionScripting 'n programmeertaal is, laat Flash se biblioteek jou toe om in die taal te "skryf" sonder om self die kode self te tik. Gaan soos volg te werk om 'n stop op enige punt in jou animasie in te voer:
- Skep 'n nuwe laag. Merk dit aksies , en plaas 'n sleutelkieslys op die raam waar jy jou Flash-fliek wil stop.
- Regskliek op die sleutelkieslys en kies aksies . Die eenvoudige weergawe van die ActionScript-biblioteek en koppelvlak sal vertoon word, met 'n venster waarmee jy enige aksies wat tans op die raam toegepas word, sowel as 'n uitgebreide lys skripkategorieë kan sien.
- Klik op die kategorie Aktiwiteite om dit uit te brei, en dan die subkategorie Filmbeheer om die lys beskikbare bevele weer te gee.
- Om 'n stopopdrag te voeg, dubbelkliek op die lysinskrywing vir stop of klik en sleep dit in die venster wat die ActionScripting vir daardie raam vertoon. U kan ook die "+" -knoppie bokant die venster klik om 'n nuwe scriptitem by te voeg.
En dis dit. Jy het 'n stopopdrag bygevoeg wat jou film sal vertel om op die betrokke raam te breek en vir die eerste keer met ActionScripting gewerk.