Wat is 'n draadraam?

Daar is sekere dinge wat noodsaaklik is om enige bespreking oor 3D-animasie te verstaan: bene, skelette, tekstuur kartering, keyframes, die lys gaan aan. Een van daardie dinge is die draadraamwerk - maar wat is 'n draadraamwerk presies en waarvoor word dit gebruik?

'N Draadraamwerk in 3D-modellering

'N draadframe is hoe 'n 3D-model lyk wanneer die kaarte en selfs die veelhoekige gesigte verwyder is om net die buitelyne van sy komponent veelhoeke te verlaat, wat bestaan ​​uit vektorpunte wat deur lyne verbind word. 'N draadraam kan ook 'n gaas genoem word.

Om te verstaan ​​hoe 'n draadraam lyk, maak 'n hoenderhok of selfs 'n kettingshek. Die mure bestaan ​​uit draad gedraai in verbind polygonale vorms met 'n leë spasie tussen. Verbeel jou nou dat jy die gaas van 'n hoenderhok vat en dit om 'n borsbeeld van iemand se kop draai totdat die draad na die vorm van die bors buig. Dit sal soortgelyk wees aan 'n draadraam, net in plaas van ware draad, dit gebruik vektorpunte.

Wat maak draadraamwerk nuttig?

Wireframes kan vir verskeie redes nuttig wees. As jy probeer om 'n veelhoek vas te knyp of te vou wat veroorsaak word deur 'n spesifieke hoekpunt of lyn, kan jy die oorsaak van die oorsaak van die oorskakeling na 'n draadraam-aansig bepaal. Wireframes maak ook vinnige voorstellings, en as jy probeer om 'n toets te doen om te kyk na iets wat nie die veelhoek oppervlak of tekstuurkaarte benodig nie, kan jy baie tyd uit jou animasie- en verfyningsproses afsny deur draadframe te maak. basiese beginsels.

Wireframes is ook effektief wanneer jy jou 3D-model ooreenstem met 'n verwysing en moet nie net individuele hoekpunte beweeg in ooreenstemming met die verwysingsbeeld of model nie, maar moet die verwysing kan sien deur die model wat jy tans werk. op. Byvoorbeeld, as jy 'n skaalmodel van die Empire State Building bou op grond van 'n foto wat jy in 3D Studio Max ingevoer het, is dit makliker om jou model se buitelyn na die foto te vorm as jy die model kan sien asof jy met natrekpapier.

As jy probeer om die polygoon telling te verminder om tyd te bespaar en die kompleksiteit van jou model te verminder, kan jou 3D-spasie in die draadraammodus ook help om te sien waar jy te veel veelhoeke het en die model kan vereenvoudig. Sommige 3D-programme het selfs die opsie om slegs 'n spesifieke model of modelle in die draadraammodus te bekyk, terwyl die res van die toneel ten volle of gedeeltelik gekarteer word.

Nog 'n goeie gebruik vir wireframe modelle is om vinnige demonstrasies op konsepte te voer. U wil nie ure, dae of weke spandeer op 'n volledig gedetailleerde, behoorlik gekarteerde bespotting vir 'n konsep wat in die lug is nie en kan baie maklik afgeskiet word; In plaas daarvan sou jy 'n baie basiese konsepmodel en animasie skep om aan jou span, 'n kliënt te demonstreer of wat ookal betrokke mag wees. Jy kan selfs verskeie mockups skep, en kies die een wat goedgekeur is om die model verder te verfyn en te omskryf.

Laastens kan die gebruik van draadraamwerke baie vinniger en makliker op 'n stadiger, ouer rekenaar aktiveer en die grootte van u toetsweergawe lêers verminder. As jy 'n stadige SVE het en hoë-end animasie sagteware gebruik, kan jy net na 'n komplekse toneel kyk of jou kamera in die werkplek draai. Dit kan jou program of selfs jou rekenaar vries of ineenstort. Werk in die wireframe-modus verminder die SVE-las en gee jou 'n bietjie meer vryheid om maklik te werk, maar uiteindelik moet jy oorskakel na volledig gedetailleerde modelle en maak as jy jou animasie regtig wil perfek.