Ons het gepraat oor die skep van 'n karakter beweegbare dele, hoofsaaklik deur die dele in duidelike GIF's in Photoshop te breek en dan in Flash te invoer.
Verlaat kunswerk in Bitmap-formaat
In die les het ons verkies om ons kunswerk in bitmap-formaat te verlaat, maar dit kan u lêergrootte aansienlik vermeerder en jou animasie tweens 'n bietjie harder maak, asook 'n pixel-effek veroorsaak as die rasterbeeld in Flash verander word.
Kunswerk word bewaar in sy oorspronklike formaat
Die voordeel om in bitmap-formaat te bly, is dat jou kunswerk in sy oorspronklike formaat bewaar word, tot by die pixel; As jy egter skoon kunswerk of ten minste soliede kleurblokke het, kan jy die Flash-funksie van die Trace Bitmap gebruik om jou kunswerk van raster / bitmap na vektorformaat te omskep, wat lêergrootte sal red en dit sal maklik wees om te verander.
Trace Bitmap kan gevind word op die hoof (top) gereedskapsstelle, onder Modify-> Trace Bitmap . Nadat u u bitmap / jpeg / gif-kunswerk in Flash geïmporteer het, sleep u dit uit u biblioteek na u doek, kies dit en kies dan hierdie opsie. Die dialoogvenster wat opduik, kan jy pasmaak hoe nou Flash probeer om die vektorkuns op grond van die oorspronklike te maak, aangesien die Trace Bitmap-enjin vaste kleurareas uitdeel en dit omskakel na volletjies (insluitend jou lynwerk).
- Kleur Drempel bepaal net hoe nou Flash sal probeer om die kleure in jou kunswerk te pas. Hoe laer die getal, hoe nader die wedstryd; In 'n gedetailleerde prentjie, sal dit verskeie afsonderlike onderlinge vullings skep wat die volle beeld kan maak.
- Minimum gebied definieer die kleinste gebied van Kleur wat Flash sal herken (in pixels). As u byvoorbeeld u minimum gebied tot 3 stel, sal Flash enige soliede kleurblokkies van drie verbind pixels of meer omskep in 'n kleurvul; Enigiets onder drie pixels sal uiteindelik opgeneem word in die naaste groter kleurblok. (Sê as jy 'n enkele swart pixel in die middel van 'n wit veld gehad het, en jou minimum gebied is ingestel op 2-die swart pixel sou verdwyn in 'n wit vektorvul.)
- Curve Fit bepaal hoe Flash die krommes van jou kunswerk volg. Aangesien Flash van vektor gebaseerde kunswerk gebruik maak, word buitelyne gewoonlik deur paaie gedefinieer, wat kan aanpas by krommes óf los of styf, maar kan meer ankerpunte vereis (maak hulle meer gedetailleerd en moeilik) as hulle stewig ooreenstem met 'n onreëlmatige voorwerp. As jy die kurwe pas by Pixels, sal die rande van die vullings ooreenstem met elke laaste pixelrand. Ander opsies wissel van "baie streng" na "baie glad", wat bepaal in watter mate dat Flash outomaties die rande na die naaste kurwe sal vloei.
- Hoek Drempel is 'n ander opsie wat die gladheid van jou bitmap spoor beheer; Die paaie wat jou vorms definieer, word nie altyd gebuig nie, en soms word die definisiepunte in hoeke afgesny. Die hoekdrempel definieer hoeveel hoeke, dit wil sê, hoeveel van jou skerp kante word glad gemaak. As dit ingestel is op "Normaal", sal Flash uitgemiddeld wees, wat skerp hoeke maak terwyl ander uitgegooi word; "Baie hoeke" en "paar hoeke" is redelik selfverduidelikend.
Jy kan ook probeer om dit nie net op kunswerk vir animasie te gebruik nie, maar ook op foto's of tekeninge vir agtergronde of grafiese gebruikerskoppelvlakke. Jy sal nie altyd 'n perfekte wedstryd kry nie, veral op hoogs komplekse werk, maar die gepaardgaande effek wat gegenereer word, kan ook netjies wees.