01 van 06
Hoofgereedskap en die "Skep" -paneel
Dit is die hoof gereedskapspaneel wat u sal gebruik om die voorwerpe in u toneel te skep, te wysig en te beheer . Dit is regs van jou koppelvlak, met tabbedgroupings. Die gereedskap wat hier gevind word, gee toegang tot die verskillende instellings wat die gedrag en vorm van 'n voorwerp beheer. hulle word opgestel met die onderkant van die subsets, voorwerpknoppies hieronder, en dan uitbreibare redigeringstelle vir die instellings van die voorwerpe onder dit.
"Skep" Paneel
Hierdie blad gee jou toegang tot elke in-scene-voorwerp wat 3DSMax jou sal laat skep; Dit word, soos die ander, afgebreek in kleiner subsette, toeganklik deur die knoppies bo-op die blad.
- Meetkunde: Verteenwoordig deur 'n beeld van 'n sfeer deur hierdie subset te kies, kan jy enige driedimensionele meetkunde teken. Die standaard is Standaard Primitiewe (boks, sfeer, ens.), Maar met behulp van die aftreklys kan u Uitgebreide Primitiewe, Saamgestelde Voorwerpe, Partikelstelsels, Patch Grids, NURBS Surface en Dynamic Objects kies.
- Vorms: Verteenwoordig deur 'n vorms-ikoon, gee hierdie subset toegang tot die tekengereedskap vir plat, 2D-voorwerpe : Splines (sirkels, reghoeke, ens.) En NURBS-krommes.
- Ligte: Subset verteenwoordig deur 'n "flitslig" met die gereedskap om ligte stelle te skep: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct en Omni. Die aftreklys vir hierdie subset bevat slegs standaardtipes.
- Kameras: Vertoon deur 'n grafiese van 'n kamera, dit bevat die kamera tipes: Teiken en Vry. Die aftreklys vir hierdie subset bevat slegs standaardtipes.
- Helpers: Die ikoon vir hierdie subset lyk soos 'n klein maatband, en soos 'n maatband is die gereedskap wat daarin vervat is nuttig vir die konstruksie van jou toneel. Die opsies vir hierdie subset is die standaard (dummy, maatband, kompas, ens.), Atmosferiese apparaat, kamera-wedstryd en manipulators. U kan dalk ander opsies hier sien as u sekere invoegtoepassings het (soos Reactor of Shag Hair).
- Space Warps: Hierdie subset (verteenwoordig deur 'n ikoon wat verskeie golwe uitbeeld) laat jou kragte en ander omgewingsfaktore in jou toneel skep. Die opsies sluit in kragte (motor, druk, draaikolk, ens.), Deflectors, Geometric / Deformable, en Modifier-Based. Soos die bogenoemde, kan u ander opsies sien as u addisionele invoegtoepassings het.
- Stelsels: Hierdie subset, waarvan die ikoon twee ratte voorstel, laat komplekse stelsels toe met die druk van 'n paar knoppies: bene, sonligstelsels, volle biped-stelsels en ringraamwerke. Die aftreklys vir hierdie subset bevat slegs standaardtipes.
- Die laaste in die vier panele wat hierbo vertoon word, is slegs 'n voorbeeld van die keuselyslys op die verskillende subsette. Hierdie een vertoon die opsies wat beskikbaar is op die subset van die geometrie.
02 van 06
"Verander" Paneel
U gebruik die gereedskap op hierdie paneel meer as enige ander wanneer modellering; Hierdie gereedskap beheer jou vorm se voorkoms deur wysigings aan die veelhoeke toe te pas; Enigiets van gaasstrokies (gladde oppervlak deur middel van iturasies van veelhoeke) tot ekstrusies (een of meer gesigte uitsteek) om krommes en krommers te buig (letterlik buig of knip jou vorms) en nog baie meer. Daar is 'n standaard stel van agt van die algemeenste knoppies, maar jy kan dit aanpas om te wys watter gereedskap jy verkies.
Die maklikste manier om by die meerderheid van die wysigers te kom, is egter in die aftreklys wat elke wysiger beskikbaar stel. Sodra u 'n wysiger gekies het, sal die venster hieronder die vorm / voorwerp wat u gekies het, vertoon en 'n hiërargie van die wysigings wat daaraan toegepas is. Onder die uitbreidbare wysigingspanele kan jy die instellings verander van hoe dit jou vorms beïnvloed.
03 van 06
"Hiërargie" Paneel
U kan hierdie paneel nuttig vind as u hiërargieë van voorwerpe (gekoppelde voorwerpe) of gekoppelde bene stelsels opstel. jy kan hul gedrag in verhouding tot mekaar stel, en na die toneel deur die drie tabs te gebruik.
- Draai: Pas die draaipunte van voorwerpe aan, insluitend hoe die skuif- / rotasie- / skaalgereedskap hulle beïnvloed (soos om hulle te stel om slegs die draaipunte te beïnvloed, raak slegs die objek of beïnvloed die hele hiërargie) wat die resultate van gebruik sal verander. daardie gereedskap; jy kan ook die belyning stel in verhouding tot mekaar en die "wêreld", of verander of veranderings wat aan 'n "ouer" -voorwerp gemaak is of nie, die voorwerp se gekoppelde "kinders" beïnvloed. Dit is die sleutel tot 'kinematiese vorentoe' ('n animasiemetode waar jy dinge reguit beweeg, een spilpunt op 'n keer).
- IK: Hier kan u u IK (inverse kinematika) instellings beheer. IK is 'n animasie metode wat die gedrag van 'n hele ketting voorwerpe gelyktydig kan beheer, asof hulle werklik deur elkeen se magte aangeheg en geraak word (byvoorbeeld: as jy 'n menslike pols aantrek, sal die pols alleen nie beweeg nie ; dit sal die voorarm daarmee trek, wat weer die boarm sal trek, dan skouer, dan agter die rug). Ons sal hieroor in meer besonderhede in 'n aparte les oor IK bespreek.
- Skakelinligting: Hierdie subgroep is baie eenvoudig; Dit laat jou toe om beweging, rotasie of skaal op 'n as te sluit of te ontsluit, en bepaal op watter asse beweging, rotasie of skaal geërf word.
04 van 06
"Motion" -paneel
Die opsies hier is meer gebind aan die animasie van jou vorms / voorwerpe as die vorms van die vorms self. (Nog een is Track View, wat is iets wat ons later bespreek, maar die twee tree op as alternatiewe vir mekaar.)
- Parameters: Hier kan jy 'n kontroleerder aan jou beweging toewys (soos posisie, rotasie of skaal), maak sleutels vir die beheerders, of wysig jou sleutelraaminligting om beweging in 'n sleutel te verlig, 'n sleutel uit te skakel, of verskeie ander instellings.
- Trajectories: Hiermee kan jy die pad sien wat 'n voorwerp oor tyd verloop, en gebruik die visuele om die pad te beheer.
05 van 06
"Vertoon" Paneel
Dit beheer die vertoning van voorwerpe in jou toneel. U kan voorwerpe of groepe voorwerpe na goeddunke versteek, onthul of bevries. U kan ook verander hoe dit vertoon word / in watter vorm of verander die uitsigspunteienskappe.
06 van 06
"Utilities" Paneel
3DSMax utilities is eintlik plugins in die program en kan verkry word via hierdie paneel om verskeie nuttige take te bereik.