Inleiding tot Vector Animasie

Vektor animasie is 'n term wat gebruik word om te verwys na animasie waarin die kuns of beweging deur vektore beheer word, eerder as pixels . Vector animasie laat dikwels skoner, gladder animasie toe omdat beelde vertoon en verander word deur gebruik te maak van wiskundige waardes in plaas van gestoor pixelwaardes. Een van die mees gebruikte vektor animasie programme is Adobe Flash (voorheen Macromedia Flash). Voordat jy die wetenskap agter vektoranimasie verstaan, moet jy die verskil tussen die twee hoof grafiese tipes verstaan: bitmap en vektorgrafika.

Inleiding tot Bitmap- en vektorgrafik

Baie van die beeldsoorte wat mense die meeste ken, bestaan ​​uit 'n raster van pixels waarin elke pixel of bietjie inligting bevat oor hoe die kleur vertoon moet word. JPEG-, GIF- en BMP-beelde, byvoorbeeld, is alle pixelbeelde wat bekend staan ​​as raster- of bitmapgrafika . Hierdie bitmap-grafika het dus 'n vaste resolusie of aantal pixels in die rooster, gemeet deur pixels per duim (PPI). 'N Bitmap se resolusie beperk die grootte van die grafiese grootte omdat dit nie verander kan word sonder om die beeldkwaliteit te verloor nie. Almal het hardloop na 'n bitmap wat opgeblaas is totdat dit blokkerig of pixelvormig lyk.

Vektorgrafika bestaan ​​daarenteen uit paaie wat deur 'n begin- en eindpunt gedefinieer word. Hierdie paaie kan enigiets wees van 'n lyn na 'n reeks lyne wat 'n vorm soos 'n vierkant of sirkel skep. Ten spyte van die simplistiese aard van 'n vektor se bousteen, kan paaie gebruik word om uiters komplekse diagramme te skep. Elke padvoorwerp dra sy eie wiskundige stelling wat definieer hoe die voorwerp vertoon moet word. Sommige van die mees algemene vektorformate sluit in AI (Adobe Illustrator), DXF (AutoCAD DXF) en CGM (Computer Graphics Metafile). Vektorgrafika kan ook gevind word in EPS (Encapsulated PostScript) en PDF-formaat (Portable Document Format).

Die belangrikste verskil tussen vektor- en bitmapgrafika is dat vektorgrafika resolusie onafhanklik is, wat beteken dat hulle werklik skaalbaar is. Omdat vektorgrafika nie bestaan ​​uit 'n vaste rooster soos bitmap-grafika nie, kan hulle verander word sonder om beeldkwaliteit te verloor. Dit maak hulle ideaal vir 'n verskeidenheid van grafiese ontwerp toepassings soos logo's, wat die vermoë vereis om af te daal vir iets kleins soos 'n besigheidskaart of vir iets so groot soos 'n bordbordbord.

Vector Animasies Basics

Terwyl sommige vektorredakteurs (rekenaarprogramme wat vektorgrafika saamstel en wysig) ondersteun animasie, is die gewildste programme vir animasieskepping, soos Adobe Flash, spesifiek gerig op die doel. Terwyl animasies bitmapgrafika kan insluit, gebruik die meeste slegs vektorgebaseerde grafika, want soos ons vroeër geleer het, skaal hulle beter en neem hulle gewoonlik minder ruimte op. Hierdie vektor animasies het oor die algemeen 'n skoon grafiese voorkoms in vergelyking met hul alternatiewe.

Internasionaal is daar ander vektorformate en animators . EVA (Extended Vector Animation) is byvoorbeeld 'n web-gebaseerde vektor lêer formaat gewild in Japan waar EVA Animator sagteware wyd gebruik word. Die primêre verskil tussen die EVA-formaat en ander vektorformate is dat hulle slegs die veranderinge in die vektor oor tyd opneem, eerder as om inligting per raam op te neem. EVA-formate is ook geneig om kleiner te wees as hul alternatiewe.