Hoe om ligte in na-effekte te gebruik

Een van die grootste voordele van After Effects is die vermoë om 3D-animasie te skep. Saam met dit is die vermoë om ligte te skep, soortgelyk aan meer gevulde 3D programme soos Maya of Cinema 4D. Maar hoe werk ligte in After Effects en hoe gebruik jy hulle? Kom ons duik in en check dit uit.

Na-effek se 3D is 2.5D

Na-effekte weergawe van 3D is nie regtig 3D soos jy dalk in die terme van 'n Pixar-fliek of 'n videospel kan dink nie. Dit is regtig 2.5D - bestaan ​​uit voorwerpe het hoogte en breedte, maar nie 'n diepte nie, alhoewel jy hulle bo-op mekaar kan stapel en 'n illusie van diepte skep.

Dit is baie meer soos die Suid-Park se styl (hoewel South Park in Maya geskep word). Dit is asof jy stukkies papier het wat jy kan opsteek en in Z-ruimte sit. hulle self het nie regtig 'n diepte aan hulle nie, maar jy kan 'n toneel met diepte daarin skep. Dit kan 'n bietjie moeilik wees om jou kop rond te draai, maar hou daarmee saam, want sodra jy verstaan ​​hoe die 3D werk in After Effects , kan jy 'n paar baie netjiese animasies en effekte met die program skep.

Skep jou samestelling

Open dus jou After Effects-program en laat ons 'n nuwe komposisie maak deur Samestelling> Nuwe Samestelling te kies of deur die sleutelbordkortpad Command N. te slaan. Dit sal die New Comp-venster opdoen. Noem dit 'Light Test' of iets slims so dat ons kan probeer om goeie organisatoriese gewoontes te versterk wanneer u in After Effects werk. Maak dit 1920 teen 1080 (wat altyd jou werkstandaard moet wees). Stel die raampunt op 23.97 en maak dit ongeveer 10 sekondes lank. Sodra ons alles gedoen het wat op OK kliek.

Die skep van 'n lig

Noudat ons ons samestelling opstel, laat ons 'n lig skep. Kies Laer> Nuut> Lig in jou keuselys bo-aan die skerm. U kan ook regskliek op u tydlyn of werkspasie en kies Nuwe> Lig daar of gebruik die sleutelbordkortpad. Skuif opdrag Alt L.

Sodra ons dit gedoen het, moet u die venster liginstellings op u skerm sien, hier kan ons beheer oor watter soort lig dit is, asook wat die funksies daarvan is. Ons het 'n paar opsies, Parallel, Spot, Punt en Ambient. Die ligte opsies wat ek die meeste gesien het en wat ek die meeste gebruik, is Point and Spot, maar kom ons kyk hoe elke soort lig is.

Parallelle Lig

'N parallelle lig is iets soort lig 'n lightbox. Dit skep 'n vliegtuig wat lig daaruit uitwerk, eerder as om dit 'n individuele punt te wees. Parallelle ligte val gewoonlik 'n meer eweredig verspreide hoeveelheid lig in 'n wyer gebied met 'n meer geleidelike val uit die middelpunt.

Spot Light

'N kollig in After Effects werk net soos 'n kollig in die werklike lewe; Dit is 'n enkele punt waaroor jy kan mik en dinge wys. Hulle is gewoonlik kleiner, meer ronde gefokusde ligte wat jy kan beheer hoe wyd of smal dit is, asook hoe skerp die val af is. Kolligte word gewoonlik gebruik om 'n spesifieke deel van 'n raamwerk uit te lig; Die res is in 'n swart skaduwee met 'n taamlik skerp val af.

Puntlig

'N Puntlig is asof jy 'n gloeilamp geneem het en dit van 'n draad af geskors en dit gebruik het om jou raam te lig. Dit is 'n punt van lig wat jy kan beweeg, maar sonder die bykomende funksies van die kollig, soos die vermoë om die wydte aan te pas. Om die puntligter se area te beheer, beheer jy die helderheid daarvan, dus hoe helderder die punt lig, hoe meer van die toneel gaan dit wys, maar dit sal ook alles wat reg rondom die punt van die lig is, uitblaas.

Sagte lig

'N Omringende lig sal 'n beligting vir jou hele toneel skep, maar sonder die vermoë om te beheer of die lig te plaas of te beheer, is dit kegel of val direk. 'N Omringende lig is die beste verwant aan die son; Dit sal jou hele toneel verlig, maar jy het nie veel beheer daaroor nie. 'N Omringende lig sal die meeste gebruik word as jy die beligting van die hele raam wil beïnvloed.

Die toepassing van die lig op jou toneel

Om te leer hoe om ligte in After Effects te gebruik, laat ons die Spot Light-opsie gebruik, want dit sal die meeste opsies daarin hê om met ons te speel en van te leer. Dieselfde tegnieke geld vir al die ander vorms van ligte, hulle sal net 'n paar minder opsies hê as die kollig nie, maar dieselfde beginsels geld ook vir hulle soos die kollig.

Kies 'Spot' uit die Light Type-menu en laat ons die ander funksies kyk. Ons het die kleur van ons lig, verander hierdie wil (natuurlik) verander die kleur van jou lig. Ek vind dat die gebruik van 'n wit lig met 'n bietjie geel tint tot dit die beste, mees real-world gevoellig maak.

Dit is waaraan mense se oë die gewildste is, so ek vind dit lekker om te probeer om dit te emulieer wanneer jy kan. Volgende, ons het intensiteit, 'n mate van hoe helder die lig is. Vir nou, laat ons dit 100% hou; gaan laer as wat dit dimmer maak en hoër gaan, maak dit helderder en blaas die middelpunt van die kollig uit.

Volgende, ons het die Kegelhoek en Kegelveer, die kegelhoek bepaal hoe breed die kollig is, dus hoe hoër die hoek, hoe groter sal die sirkel wees en hoe kleiner die hoek hoe kleiner dit sal wees. Cone veer bepaal hoe skerp die rand van ons lig is, so 'n veer van 0% sal 'n harde lyn wees, en hoër 100% sal geleidelik uit die lig wees, eerder as die skerp rand.

Falloff, Radius en Falloff Distance is almal soortgelyk aan kegelveer, maar hulle pas meer aan die buitekant van die lig eerder as die rand van die lig. 'N Gladde afloop met 'n hoë radius en 'n groot afloopafstand sal lyk soos 'n veel groter lig wat stadig donker word, eerder as 'n skerp, gefokusde kollig.

Casting Shadows

Dit kry sy eie klein afdeling, want dit is 'n belangrike element in die maak van jou ligte. Die kans is as jy ligte maak in After Effects, jy wil hê hulle moet skaduwees werp. Om dit te kan doen, moet ons seker wees dat ons Casts Shadows-boks hier gemerk is in ons Ligte-instellingsvenster.

Sodra ons seker maak dat skaduwee duisternis en skaduwee diffusie beskikbaar sal wees om te verander. Duisternis is natuurlik hoe donker die skaduwee is, en diffusie is hoe sag of skerp dit is. 'N Hoë diffusie beteken dat dit 'n vaag rand sal hê, terwyl 'n lae diffusie 'n skerp lyn op die rand van die skaduwee sal skep. Vir nou, laat ons diffusie op 10 plaas. Sodra ons OK gekyk het, sal u sien dat u lig in u samestelling verskyn.

Beheer Jou Lig

Sodra ons lig in die samestelling verskyn het, kan ons begin beweeg en dit posisioneer as dit deel van die ligte opsies is (onthou omringende ligte wat u nie kan plaas nie).

Met die kollig sien jy dat ons ons standaard rooi, groen en blou pyle aangeheg het asof dit enige ander 3D-voorwerp is wat in After Effects geskep is. Hierdie beheer die X-, Y- en Z-posisies van die lig. Jy kan op elkeen van hierdie pyle klik en sleep om te help beweeg en posisie waar jy jou lig wil hê.

Jy sal ook met spotlight merk, ons het 'n lyn en 'n punt wat daaruit kom. Dit beheer waar die kollig wys. Dit is die puntetjie se punt van belang. Ons kan beide sy posisie en belangstelling afsonderlik skuif, en dit is asof ons 'n regte kollig het en dit op die vloer kan skuif, asook sy doel aanpas.

Al die beheermaatreëls kan binne die lig gevind word, en enigiets wat ons nie gelukkig is nie, kan ons selfs pas nadat ons die lig geskep het. Die opsie Transform in die keuselys van ons lig in ons tydlyn beheer al sy posisionering en rotasie. Die drop-down-opsie Light Options beheer alles van die instellingsvenster wat ons vroeër ervaar het, sodat ons die vermoë het om daaroor te mors totdat ons kry die effek wat ons soek.

Om ligte te hê, sal jou voorwerpe beïnvloed

Aangesien ons toneel nou net 'n lig is, sal ons iets wil skep om dit te beïnvloed, dus laat ons 'n nuwe vaste stof skep om dit te laat lig. Kies Layer> New> Solid of hit Command Y om die Solid Settings-venster te vertoon. Ons sal dit 'n volle 1920 x 1080 maak sodat dit ons toneel invul en dit maak watter kleur jy ook al wil hê.

Jy sal sien wanneer ons ons soliede maak, dit lyk soos 'n reuse-kleurblok, wat glad nie deur die lig geraak word nie. Selfs as ons dit onder ons lig in die tydlyn sleep, word dit steeds nie geraak nie.

Dit is omdat jy 'n laag moet kry om te reageer op beligting. Dit moet 'n 3D-laag wees binne Na-effekte. So in ons tydlyn moet ons hierdie nuwe soliede laag omskep as 'n 3D-laag deur die leë blokkie onder die logo van 'n 3D-kubus te klik. Dit sal 'n kubus in hierdie leë boks plaas en ons laag in 'n 3D-laag verander en jy moet sien dat dit deur jou lig aangesteek word sodra ons dit aanskakel.

Skep skaduwee tussen voorwerpe

Kom ons vat dit een stap verder en skep nog 'n voorwerp sodat ons 'n skaduwee in aksie kan sien. Doen dieselfde tegniek om 'n soliede (Command Y) te skep en dan sal ons dit solied neem en dit oor 'n bietjie na links skuif.

Nou, ons het dit nodig om 'n 3D-laag te wees sodat dit die beligting sal aanvaar, dus wissel dieselfde leë blokkie onder die ikoon van die 3D-kubus om daardie laag na 'n 3D een te skakel. Ons moet dit ook van ons oorspronklike vaste stof af trek, om 'n bietjie afstand tussen die twee te skep sodat hulle nie bo-op mekaar gestapel is nie.

Kliek en sleep die blou pyltjie of gaan na die transformasieopsies van die laag en skuif die Z-posisie, sodat ons hierdie nuwe soliede nader aan ons lig en af ​​van die ander laag trek. Jy sal dadelik opmerk dat daar geen skaduwees voorkom nie. Maak nie saak waar jy jou lig posisioneer of jou hoek lig nie, jy sal nie 'n skaduwee sien nie, dit is omdat jy die vermoë moet aanskakel vir lae om skaduwees in After Effects te gooi.

Raak die pyltjie langs die laag se naam om die aftrek-spyskaarte op te haal, doen dan dieselfde vir Materiaalopsies. Jy sal sien Casts Shadows is standaard ingestel op OFF, dus skakel dit na ON. Jy moet 'n skaduwee agter hierdie laag en bo-op jou ander sien. Hier kan ons ook baie aspekte beheer van hoe ons laag ligte aanvaar, asook as dit enige lig soortgelyk aan 'n reflektiewe oppervlak afwerp.

Afsluiting

So daar het jy dit, dit is die basiese beginsels om 'n lig in After Effects te skep . Nadat jy dit gedoen het, sal dit eenvoudig 'n groot probleem wees om uit te vind watter instellings jy wil stel op watter waardes om 'n skaduwee of lig te skep wat jy dink jou toneel die beste laat lig. Onthou, daar is geen regte of verkeerde manier om iets te lig nie, so gaan wild en probeer om regtig dinamiese beligting te skep!