Flash Frame-by-Frame-animasie: 8-raam-basiese loopsiklus

Dit is een van die belangrikste leerkonsepte in animasie - en ook een van die mees tegnies moeilike omdat dit soveel aandag aan die beweging van opponerende ledemate vereis.

Dit is egter moeilik, as jy kan leer om 'n loopsiklus te bemeester, dan kan jy omtrent enigiets aanskou. Daar is baie tipes loopfietse, en jy kan die beweging verander om jou karakter of sy / haar bui aan te pas. jy kan springwandelings doen, skuifwandelings, toevallige slouches. Maar die eerste en eenvoudigste is die standaard regop stap, wat van die kant af gesien word - en dit gaan ons in vereenvoudigde vorm hieronder aanval.

01 van 09

Oor loop siklusse

Preston Blair Loopfiets.

U kan die siklus van 'n volle sprong in 8 rame dek, soos aangedui deur die Preston Blair-wandelingsiklus, een van die mees algemene verwysingsbeelde in spotprentanimasie. Baie Preston Blair voorbeelde is goeie leerverwysings, en ek raai jou aan om daardie prent te stoor en dit as 'n verwysing deur die hele les te gebruik.

02 van 09

Beginpunt

Vir jou eerste loop siklus, is dit die beste om 'n stok figuur te probeer. Dit is 'n goeie oefening. In elk geval, as 'n goeie manier om jou animasies te bou, is om te begin met die teken van stokfigure om die beweging te kry voordat jy werklike soliede vorms opbou bo die stokfigure. Dit kan jou baie tyd spaar, en baie regstelwerk, aangesien dit baie makliker is om tydlyne en moeilike bewegingsvraagstukke in stokfigure uit te werk as in gedetailleerde vorms.

Om te begin, stel 'n toneel op met 'n grondlyn, want ons wil nie hê ons plakker moet in leë ruimte loop nie. Bou dan jou stokfiguur (jy kan dit vryhand teken of die lyn- en ovale gereedskap gebruik, ek het 'n kombinasie van albei gedoen), en verwys na die eerste stel in die Preston Blair-siklus om sy ledemate te posisioneer.

Om 'n paar probleme op te los, gaan ons 'n hoek sny wat ons nie kan doen as ons dit met die hand doen met papier, potlode, verf en selle nie. Ons gaan die liggaam dupliseer en kop oor verskillende rame, bou dus jou stokman op verskillende lae. Ek sit my kop en lyf op een laag, my arms op 'n ander laag en my bene op 'n derde laag.

'N Algemene truuk in animasie is om die ledemate aan die verste kant van die liggaam 'n effens donkerder kleur te maak sodat jy tussen hulle kan onderskei, veral in gevalle soos hierdie met 'n eenvoudige vorm en sodat die skaduwee hulle laat lyk om in die verte terug te keer.

03 van 09

Rangskik sekwensiële raamwerke in 'n bewegingspad

Sodra jy klaar is met die teken van jou stokman, kopieer die keyframe vir die liggaam / kop en plak dit oor die volgende sewe rame.

Dan gaan jy ui-velle aan, sodat jy kan sien waar jou rame na mekaar verwys, en spasieer jou dubbele liggame oor die keyframes sodat dit lyk asof hulle in 'n op-en-af-golf beweeg , volg die bewegingsroete wat deur die stippellyne in die Preston-Blair-voorbeeld getoon word.

Die rede hiervoor is omdat wanneer ons - of enige wesens - loop, ons nie reguit in 'n reguit pad reis nie. Soos ons bene buig en reguit, en ons voete uitstrek, plat, en van die grond af druk, gaan ons net opwaarts gedryf word om weer af te sink. Wanneer ons loop, is ons nooit presies dieselfde hoogte as wat ons dalk in 'n rustende posisie sal wees nie, behalwe vir 'n oomblik van beweging as ons deur die betrokke vlak van die ruimte beweeg.

04 van 09

Animasie van die bene

Nou gaan ons voortgaan om ledemate aan ons liggame te voeg. Een ding wat so moeilik is, is dat dit moeiliker is om keyframes te kies, veral in 'n vereenvoudigde 8-raam siklus; Byna al die rame is sleutels, en jy kan nie halfafstand tussen sleutelpunte interpoleer nie. Baie daarvan is net 'n kwessie van beraming en vertroudheid met die manier waarop die vorm in 'n loop beweeg.

Ek het egter my vierde raam gekies om te begin, want dit is anders as genoeg van my eerste raam om 'n goeie punt van vordering te wees, maar nie so gevorderd dat ek nie die twee tussen kan skat om net te bepaal hoe ver elke segment van ledemate moes tussen eerste en tweede en derde en vierde beweeg het.

Met die Preston-Blair-demonstrasie as verwysing, en op my vierde raam (Legs-laag) het ek my bene getrek - met die ondersteunende been amper heeltemal reguit en die reisbeen effens opgewek. Ek het die ondersteunende been nie heeltemal reguit gemaak nie, hoewel sommige kies om dit te doen; Dit is net 'n persoonlike voorkeur, want ek weet nie van jou nie, maar ek kan my been nie heeltemal uitsteek in 'n reguit suier terwyl ek loop sonder om my knieë pynlik te sluit nie. Vir oordrewe optogte en ander flambojante loopfietse, kan die klem op 'n reguit been egter tot die effek bydra.

05 van 09

Animasie van die bene II

Met die twee getekende rame moet jy die bene maklik genoeg vir jou tweede en derde rame kan maak. Die tweede raam is waar die voorspoedbeen begin buig om gewig wat van die agterbeen oorgedra word, te vang as die agterbeen van die grond af druk en die hele liggaam druppel tot sy laagste punt - dit beteken dat om balans te behou en hou die raam stabiel om sy swaartepunt, die agteroor-buigende been moet meer buig en kom ook 'n bietjie verder.

Om te dink aan balans is 'n goeie manier om te bepaal of jou figuur reg in sy huidige bewegingsraamwerk lyk; as dit lyk of dit nie moontlik is om die posisie vir 'n sekonde te hou by die momentum wat in die toneel uitgebeeld word nie, is daar waarskynlik iets wat fout daarmee.

In die derde raam beweeg die balans effens - die voorste been reguit 'n bietjie meer en dus in staat om meer gewig te ondersteun, terwyl die agterbeen begin om van die grond af te lig en vorentoe te kom. Hier kan u die tweede en vierde rame gebruik om u te help om daardie posisie te skat deur na halfpad tussen die knieë, die samevoeging van die boonste bene, die hakke van die voete te kyk.

Een ding wat jy wil onthou, is dat die knieë, ens. Nie op dieselfde hoogte sal wees vir elke raam nie, want die liggaam buig op en af ​​en die bene buig.

06 van 09

Animasie van die been III

As jy die eerste vier uit die pad het, moet jy net die volgende vier doen, aangesien die regop stap in die volgende stap 'n ligte, voorwaartse longe word. gebruik die Preston-Blair verwysing vir die vierde en agtste rame, en gebruik dan jou eie oë en redenasie om die rame tussenin uit te werk. Jou eindresultaat sal lyk soos 'n voorstelling van die evolusie van die mens, maar dit moet 'n enkele volle stap uitbeeld.

Een ding wat jy oor hierdie soort beweging moet onthou, is dat jy nooit reguit moet dink nie. As jy sien hoe die bene beweeg, skuif hulle nie heen en weer op vertikale bewegingspaaie nie; hulle draai by die gewrigte. Byna al die beweging van 'n tweekleurige figuur, selfs al lyk dit vertikaal, vind eintlik plaas op 'n boog. Kyk hoe die agterbeen tussen rame twee en drie lig; dit gly nie reguit deur die lug skuins nie. In plaas daarvan draai dit van die heup af, terwyl die knie 'n onsigbare bewegingsboog in die lug spore. Probeer om jou been by die knie te buig en dan van die heup af op te lig en die bewegingspad van jou knie met jou oog te spoor; dit sal 'n kromme vorm, eerder as 'n reguitlyn.

Jy kan dit duideliker sien as jy jou voorarm reguit voor jou gesig stoot, met jou handpalm binnelands en plat; "kap jou hand na die kant sonder om dit te draai, beweeg jou voorarm in die elmboog, en die bewegingsboog wat jou vingerpunte sal volg, is maklik om te volg.

07 van 09

Aanpassing van die beweging om die lengte te weerspieël

Voordat ons die arms byvoeg, maak ons ​​'n paar aanpassings aan die posisionering van elke raam. As jy jou tydlyn skrop en na jou animasie kyk, lyk dit dalk dat jou stokman 'n bietjie glip, wat te veel afstand dek vir die enkele stapsiklus wat uitgebeeld word. Kom ons trek alles saam sodat die beweging akkuraat is.

Vir 'n enkele stap moet jy net een staplengte in die verte dek. Jy kan 'n eenvoudige mate van skuiflengte neem deur 'n lyn op 'n nuwe laag tussen die hak van die voorwaartse voet en die hak van die agterwaartse voet op die punt waar hulle die verste uitmekaar is, te teken; Ek het twee skrede lengtes uitgebeeld, want die stap begin mid-stride waar die uitbreiding die grootste is. Die volle agt rame beweeg egter net die figuur se lyf oor een staplengte.

Die maklikste manier om hulle behoorlik te reël, is om die voete te gebruik. Vir die eerste vier rame bly die voorvoet in dieselfde plek soos die liggaam vorentoe beweeg. Jy kan die hakke in lyn bring - en soos dit begin buig en lig, steek jy die tone omhoog sodat alhoewel die opgehoopte been beweeg en die lyf vorentoe beweeg, bly die enkele ondersteuningspunt stabiel.

Op die vyfde raam, wanneer die bewegende been die grond raak terwyl die basisbeen in kontak bly, kan jy die voete oorskakel en teen jou voet teen die voet begin. Basies moet jy altyd die voet wat op die grond is, gebruik as jou verwysingspunt om seker te maak dat jou rame korrek oorvleuel en jou figuur beweeg die regte afstand.

08 van 09

Animasie van die arms

Nou moet jy dieselfde beginsels gebruik om terug te gaan na jou Arms-laag en begin om daardie ledemate in te vul. Hulle werk op dieselfde manier, maar die mosie is nie heeltemal so kompleks nie; hulle buig nie soveel nie omdat hulle nie weerstand in die vorm van die grond ontmoet om te laat beweeg nie. Meestal beweeg die arms van die skouers af, en die posisie van hulle is aan jou; Ek het gekies wat ek "besige arms" of "wandelaarswapens" noem, want die voortdurend gebuig arms lyk soos iemand wat haastig is, of andersins 'n spoedwandelaar-gebou momentum.

Een ding wat jy in 'n loopfiets kan sien, is dat die arms en bene altyd in opponerende posisies is; As die linkerbeen vorentoe is, is die linkerarm terug. As die regterbeen terug is, is die regterarm vorentoe. Dit het ook betrekking op balans en verdeling van gewig; Jou liggaam lig natuurlik teen jou ledemate sodat jou gewig eweredig vloei om jou op balans te hou. Jy kan probeer om met jou arms en bene te loop, terwyl dit in ewewydige sinchronisiteit beweeg, maar jy sal 'n bietjie ongemaklik wees en vind dat jy stewig beweeg - en moontlik aan een kant leun.

09 van 09

Voltooide resultaat

As jy die agt rame klaarmaak, moet jou animasie hierna lyk. Natuurlik, dit lyk 'n bietjie vreemd, stop mid-stride en ruk terug - maar dit is darem 'n enkele stap. Dit is egter nie 'n volle loopfiets nie; Dis net die helfte van 'n loopfiets, 'n enkele stap. Om 'n volle siklus te hê, het jy twee stappe nodig: vyftien rame, soos jou eerste en laaste rame, sal dieselfde wees (dus die gebruik van 'n siklus) en dus sal jy nie 'n sestiende nodig hê nie. Jou vyftiende raam sal reg vloei in jou eerste om die siklus opnuut, naatloos te begin.