Hoe om jou animasie te reageer op musiek in na-effekte

So jy wil 'n stuk animasie hê om te reageer op jou druppelspel van die nuutste techno dansdruppel? Wie nie! Kom ons kyk hoe om dit te laat gebeur deur gebruik te maak van Adobe After Effects, so pop wat oopmaak of aflaai jou gratis proeflopie en laat ons duik reguit!

So laat ons eers 'n vinnige tweede spandeer wat praat oor watter soort animasie met hierdie effek werk. Oor die algemeen is dit meer abstrakte, trippy style wat goed sal reageer op hierdie tegniek. Dit sal nie 'n goeie manier wees om 'n karakter om die skerm op die musiek te dans nie, maar as jy 'n pulserende lig of 'n koel techno ring wil hê, is dit die plek om te wees.

Vind musiek om mee te werk

Nou nadat ons After Effects begin het, vind ons 'n stukkie musiek om af te werk. Ons gaan met Welkom Home (Sanitarium) deur Metallica gebruik, maar u kan alles gebruik wat u wil. Gratis musiek argief is ook 'n goeie bron as jy op soek is na 'n stuk musiek om in 'n video te gebruik, sal jy uiteindelik op Youtube publiseer as jy dit wil vermy. Ook musiek met groot treffers en bas is gewoonlik 'n beter manier om hierdie effek te gebruik as iets sagter, so hou dit in gedagte, sowel as liedjies sonder lirieke, is geneig om ook beter te werk. Na-effekte verloor baie van die variasie in die liedjie wanneer dit met lirieke handel, maar vir ons voorbeeld gaan ons die groot intro aan Metallica gebruik, so dit sal goed werk.

Musiek invoer na na-effekte

Sodra ons ons musiekstuk na After Effects ingevoer het, laat ons dit na die Nuwe Komposisie-ikoon in die onderste gedeelte van ons Projekvenster sleep om 'n samestelling te skep wat die lengte van ons liedjie is.

Kom ons maak nou 'n eenvoudige vierkante vaste stof om mee te werk. Ons weet dit is nie 'n koel techno ring nie, maar ons sal ons effek toepas op die skaal sodat dit groei en krimp met die musiek. Die effek wat ons gaan doen, kan toegepas word op enigiets, dus ons sal dit eenvoudig hou met die skalering hier ter wille van die voorbeeld. U kan dit later later op u eie tegnologiese styl toepas sodra ons verstaan ​​het hoe dit werk.

Hoe om die Song te oordryf

Noudat ons die opstelling het, laat ons 'n effek op ons klank byvoeg sodat ons die liedjie kan oordryf, selfs meer, om beter resultate van die effek te kry. Ons sal die Bass & Treble-effek daaraan toepas, en afhangende van wat ons graag wil hê ons animasie sal meer reageer, sal ons dit opskakel en die ander af. So as ons wil hê dat ons animasie meer sal reageer op die basbeats, kan ons dit tot 100 verander en daal tot -100, en andersom as ons wil hê dit moet op die diskant van die liedjie reageer. Vir ons voorbeeld sal ons die diskant versterk.

Vervolgens wil ons ons klank in keyframes draai en dit is baie maklik. Kliek met die rechtermuisknop op ons klankbaan in ons tydlyn en kies Keyframe Assistant en kies dan Oudit na Keyframes omskakel. Jy sal 'n nuwe nulvoorwerp sien wat die naam Audio Amplitude genoem word, en dit is waar al die sleutelrampe wat aangepas is van ons klank live. As u ons nuwe nul-voorwerp in ons tydlyn kies en U tref, sal u al die eienskappe en hul sleutelkodes opbring.

3 eienskappe

Jy sal sien dat ons 3 kenmerke, linkerkanaal, regterkanaal en beide kanale het. Soos ons seker is, het jy dit raai, wat speel uit die linker spreker, die regte spreker en albei sprekers. Ons gaan van beide kanale af om dinge eenvoudig te hou, en om myself te hou, sal ons Links en Regse kanale kies en hulle uit ons nulvoorwerp verwyder.

Die kanale het 'n skuifbalk in hulle, en as ons ons tydlyn skrop, moet u sien dat die skyfies van die skuifbalk deur die lied verander, maar ons nulvoorwerp verander glad nie. Dit is omdat sliders baie soos 'n nulvoorwerp is, hulle het waardes, maar het geen invloed op wat hulle direk verbind is nie. Ons kan dit gebruik om 'n ander kenmerk by die skuif aan te heg en dit te reageer op wat die skuifwerker doen.

Nou sal jy sien dat die skuifbalk net 'n bietjie verander, die myn hang van 10 tot 20. As ons dit gebruik, sal ons effek baie subtiel wees, amper te subtiel om dit die moeite werd te maak. Kom ons gaan binnekort en vergroot hierdie waarde sodat ons effek meer dramaties en oordrewe is vir ons animasie.

Ons gaan dit doen met 'n After Effects-uitdrukking. 'N Uitdrukking is 'n bietjie vergelyking wat dien as 'n stuk kode wat After Effects vertel om iets spesifiek te doen. In hierdie geval gaan ons dit vertel om die waardes van hierdie glyer te vergroot. So eerste hier is die uitdrukking wat jy moet inskryf:

Lineêre (Waarde, a, b, x, y)

Wat dit beteken is dat dit die waardes van ons glyer sal verander sodat as die waarde A is, word dit X, en as die waarde B is, word dit Y. So byvoorbeeld, as ons uitdrukking só lyk: lineêr (waarde, 0,50,10,100) wat sê dat wanneer die waarde 0 is, sal dit verander word na 10 en wanneer die waarde 50 is, sal dit verander word na 100.

So nou wil ons uitvind wat die waardes vir ons individuele stuk musiek vir ons uitdrukkings sal wees. Kies jou skuifbalk en maak die Grafiese Editor oop deur op die grafiekknoppie op jou tydlyn te klik. Dit bring 'n geklike lyngrafiek op, en ons sal wil uitvind wat sommige van ons gemiddelde waardes is.

Laat ons eers ons lae gemiddelde uitvind deur te kyk na die plek waar die laagste punte op ons grafiek is. Myne is sowat 7. Dit beteken ons wil ons A-waarde verander as 7, en die X-waarde is wat ons wil hê ons nuwe laagste waarde is. Ons sal my 50 maak.

Nou benodig ons ons gemiddelde hoë waarde, kyk dus na waar die meeste kolletjies op die piek van die lyngrafiek verskyn en die waarde bepaal. Myne is omstreeks 35, ons sal sê, ons hoef nie super presies te wees nie en ons kan altyd ingaan en dinge later aanpas.

Ons sit 35 in vir B en ons sal ons Y tot 200 maak. Ons sê dus dat ons gemiddelde hoë waarde van 35 in plaas daarvan 'n waarde van 200 sal wees.

As ons nou deur ons tydlyn blaai, moet jy 'n baie meer dramatiese verskuiwing in die waardes op ons skuif sien. Dis presies wat ons wil hê.

So laat ons nou ons soliede pols aan die musiek maak met hierdie nuwe oordrewe waardes. Ons kliek my vaste stof op my tydlyn en druk S om sy skaal te verhoog, en dan sal ons Opsie of Alt-klik op die stophorlosie om die uitdrukkingsbeheer uit te voer. Hier gebruik ons ​​die Pick Whip, wat die ikoon is wat 'n klein spiraallyn is, om te klik en te sleep van die Skaal uitdrukking na die Skuifbalk in ons Audio Amplitude laag.

Dit sal 'n nuwe lang uitdrukking voeg in die grootte-uitdrukkingsvenster van ons soliede, jy kan dit alles tik, maar dit is baie makliker om die Pick Whip te gebruik. Wat hierdie uitdrukking sê, is dat jy After Effects wil hê om die skaal van ons vaste stof te vergelyk met die waarde van die skuifbalk in ons Audio Amplitude-laag.

Nou as ons ons animasie speel, moet jy jou soliede veranderende grootte sien in verhouding tot jou musiek. Ta da!

Die kans is nie presies hoe jy dit wil hê nie, dit is waar jy waarskynlik moet gaan en die waardes in jou uitdrukking verfyn, sodat dit die animasie laat reageer, 'n bietjie meer van hoe jy dit wil reageer .

Nou is dit ook so dat ons musiek kan toepas wat enige ander element binne After Effects beïnvloed. Dit kan beheer gloei, glans van die lens flare, posisie, rotasie, vervaag, noem dit, alles deur dieselfde proses te doen en kies net die effek wat jy wil reageer op die Audio Amplitude kanaal skuifbalk. So, geniet dit en gaan mal!