Soms is dit moeilik om die verskil tussen animasiemetodes te vertel
Dit is maklik om die verskil tussen tradisionele en rekenaar-animasie te definieer: Tradisionele animasie gebruik metodes wat nie digitale gereedskap behels nie, terwyl rekenaaranimasiemetodes gebruik-jy raai dit- rekenaars . 'N Ander manier om die twee te onderskei is fisiese teen virtuele; Tradisionele animasie maak gebruik van fisiese materiale en aktiwiteite, terwyl rekenaaranimasie virtuele materiaal in 'n digitale ruimte gebruik.
Tradisionele animasie gedomineerde vroeë animasie
Tradisionele 2D-cel animasie en stop-motion animasie val beide onder die kategorie tradisionele animasie, alhoewel albei albei digitale metodes van verfilming op die ou end kan gebruik. Wat belangrik is, is die metode om die animasie self te vervaardig. Cel-animasie behels handtekening, hand inking en handskildering duisende rame op duidelike selle wat vertoon word teen geverfde agtergronde en in vinnige volgorde gefotografeer word, terwyl stop-beweging-animasie behels die werk met fisiese modelle en voorwerpe wat op kamera een raam gevang word. op 'n slag.
Hierdie hands-on-metode vereis 'n span kunstenaars, skoonmaakkunstenaars, skilders, regisseurs, agtergrondkunstenaars en kamera-spanne, saam met die verhaalbordkunstenaars en skrywers om die oorspronklike konsepte uit te werk. Vir grootskaalse projekte is die hoeveelheid tyd, arbeid en toerusting betrokke.
Rekenaar Animasie is goedkoper en vinniger
As jy op die skerm animasie, werk jy met rekenaaranimasie. 3D-animasie het in sy eie met rekenaars gekom. Rekenaar-animasie kan 2D of 3D wees, maar 2D-rekenaaranimasie behels dikwels virtualisering van die tradisionele 2D-animasie-werkplek, wat pen en papier in die digitale omgewing bring om animasie-werkstrome en -style te skep. 3D-rekenaar animasie is geneig om 'n baster van werkstrome te betrek volgens tradisionele tydlyne wat aangepas is om in 'n virtuele 3D-ruimte te werk.
Rekenaar-animasie verwyder die behoefte aan baie van die ekstra gereedskap wat benodig word om 'n animasie te skep; Al wat jy nodig het, is 'n rekenaar met genoeg stelselvereistes om die 2D- of 3D-sagtewareprogram van keuse en geskoolde persone in staat te stel om daardie sagteware te gebruik.
Afhangende van die tipe animasie wat verlang word, kan die proses soms gerekenariseer word. In ander gevalle, soos in baie 2D "cartoon" animasies, is die handpenwerkwerk nog nodig, voordat dit na die rekenaar geskandeer word om digitaal gekleur te word.
Rekenaar-animasie is baie minder arbeidsintensief en baie goedkoper. Dit kom met 'n groter foutmarge omdat jy foute op digitale lêers tot 'n sekere aantal stappe kan ongedaan maak.
In baie gevalle is dit moeilik om 'n animasie as streng een of ander te klassifiseer, aangesien baie animators 'n basterpad gebruik waarin sommige dele van 'n animasie met tradisionele style geproduseer word voordat dit voltooi of verbeter word met behulp van digitale metodes.