Kom meer te wete oor Motion Tweening in Flash

In die eerste Flash-les het ons bewegende tweening as 'n basiese "Punt A na Punt B" -proses behandel, wat 'n sirkel van een hoek van ons verhoog na die ander beweeg. Tweening dek nie net lineêre beweging nie; Jy kan ook jou simbole roteer terwyl hulle beweeg, of draai hulle in plek.

Die skep van 'n Motion Tween

Om dit te doen, maak jy 'n bewegende tween op dieselfde manier as wat jy in Les Een gedoen het deur 'n simbool te skep en dan jou sleutel van jou eerste raam na jou laaste raam te kopieer voordat jy 'Beweging Tween' in die Eienskappe balk kies. kliek met die rechtermuisknop op die tydlyn en kies 'Insert Motion Tween', of gaan na Insert-> Create Motion Tween. (Jy kan jou simbool beweeg as jy wil, afhangende van of jy jou vorm wil skuif en draai, of net draai).

As jy nou op die eienskapbalk kyk, sien jy onderaan die opsie 'Rotate' en 'n aftrekkieslys met die verstekinstelling op 'Auto'. "Auto" beteken in die algemeen dat dit glad nie roteer nie, of slegs roteer op grond van ander parameters; "Geen" beteken dat dit nie sal roteer nie; Die ander twee opsies is "CW" en "CCW", of "ClockWise" en "CounterClockWise". "Kloksgewys" draai na links; "CounterClockWise" draai na regs.

Kies een of die ander, en stel dan die aantal volle 360 ​​grade rotasies wat jou simbool in die veld regs sal maak. (In die prent wat regs van hierdie artikel verskyn, stel ek 1 rotasie in). Soos u kan sien, kan u lineêre beweging en rotasiebeweging in 'n enkele tween kombineer. Hou in gedagte dat die simbool om sy sentrale draaipunt sal draai en dat jy op daardie draaipunt kan beweeg en sleep om dit elders te beweeg en die aard van die rotasie te verander.

Potensiële probleme met tweening

Tweening is 'n effektiewe manier om vinnige animasie te maak, maar dit het beslis sy beperkings. Een probleem met Flash (nou Adobe Animate) is dat dit moeilik is om weg te kom van die "Flash-y" -kyk. Jy ken die een, die dik lyne is soliede en soliede kleurvullings. Dit is 'n baie duidelike styl wat maklik kan oorheers waaraan jy werk, deur te skree: "HOE IS EK IN FLASH GEMAAK!" Tweens kan ook dieselfde effek hê.

Persoonlik probeer ek tweening soveel as moontlik in beide Flash en After Effects vermy. Ek dink dit gee 'n baie meer organiese, menslike kwaliteit aan jou werk as jy kan vermy om tweens te gebruik en in te gaan en dinge met die hand te vermaak, eerder as om op die rekenaar staat te maak om die animasie vir jou te doen. Om tweens te vermy, is ook 'n goeie manier om die "rekenaar-y" -uitkyk te vermy wat weer eens die unieke werk wat jy saamwerk, kan oorweldig.

Dus, terwyl ek beslis 'n handige instrument is, sal ek dit spaarsaam probeer gebruik wanneer dit kom by karakteranimasie . Waar tweens werk die beste is, is in meer beweging grafiese tipe werk of animeer kinetiese tipografie. Deur tweens te gebruik om 'n karakter te skep of iets te doen, kan jy jou werk maklik in die onbeskofte vallei gooi en miskien sommige gehoorslede verloor. Met al die harde werk wat jy in jou animasies plaas, wil jy dit beslis nie, dus wees versigtig met hoe gereeld jy op beweging tweens staatmaak.