Hoe om 'n Animation Flip Book te skep

Enigiets kan 'n animasie flip boek word: 'n notaboek, jou sketsboek, 'n tjekboek, selfs 'n onskuldige stapel papier wat net daar lê. Al wat jy nodig het, is 'n stapel opeenvolgende bladsye. Maar jy kan ook jou eie flipbook skep, met net 'n paar dinge wat jy rondlê.

Skep jou eie Animated Flip Book

1. Kry 'n sketsboek of bind 'n stapel papier saam.
Flip boeke werk die beste as hulle klein maar dik is; 'n flimsy flip boek sal nie toelaat dat jy 'n goeie greep op die bladsye kry om hulle behoorlik te laat flip nie. 'N Groot blaaiboek sal te stadig beweeg omdat die bladsye lugweerstand ervaar. Jy sal 'n saksketsboek wil kry, 3 "x 5" of so, miskien 'n bietjie groter, miskien 'n bietjie kleiner. Vir die beste uitwerking, sal jy iets wil hê met 'n buigsame bo-omslag, maar 'n stewige agtergrond - en bladsye met 'n effens ligter papier gewig, sodat jy een kan sien deur die volgende. Niks so dun soos spoorpapier nie; Spoorpapier is moeilik om te flip omdat dit so lig is. U kan ook kopiepapier aan die een kant koppel. Sny dit af tot die grootte, en plak die punte bymekaar, knip dit vas of plak dit met 'n industriële kragstapel. Jy sal meer bladsye wil hê as wat jy eintlik van plan is om te gebruik vir jou flipbook animasie.

2. Skep jou eerste tekening op die onderkant van die stapel.
Flip boeke werk die beste as jy hulle van onder na bo flip, met jou duim om die bladsye te blaas, sodat jy jou eerste raam onderaan wil begin en in omgekeerde volgorde werk. Jou eerste tekening moet die begin van jou ry wees; blaaiboeke word gewoonlik nie die manier waarop die meeste animasies gebruik word nie, met behulp van sleutelkaarte en in-betweens, maar as jy wil probeer om sleutel tekeninge in vasgestelde intervalle op verskillende bladsye te plaas, kan jy. Dit kan dalk nie werk soos jy wil nie. Die punt van die flip-boek is om basiese animasievaardighede en -beginsels te vertoon. Ek stel voor om in potlood te werk sodat jy kan uitvee. Probeer ook om nader aan die onderkant van die bladsy te trek, in die ruimte wat die onderste helfte dek. Enigiets wat naby aan die boonste helfte / bindend is, kan moeiliker wees om te sien wanneer jy flip.

3. Laai die tweede tot laaste bladsy oor jou eerste tekening en teken die volgende raam.
Dit is die regte toets van jou vermoë - of goeie praktyk as jy dit wil slyp. Onthou, dit is nie die standaard animasieproses nie, maar dit is 'n goeie oefening om ramingsrame te beoefen. Jy sal dit ietwat kan opspoor as jy sekwensiële beweging gebruik; Sommige mense skep net blaaie van ewekansige rye van verwante beelde. Wat jy wil doen is om net genoeg in jou tekening af te wyk om een ​​raam se bewegingswaarde te demonstreer. As jy 'n knip geanimeer het, wil jy dalk die oog een derde maak, ens. Die tydsberekening hoef nie perfek te wees vir 'n blaaiboek nie, maar jy sal vind hoe meer jy oefen, hoe beter jy ' sal kry. Sommige mense blaai boeke heeltemal uit stokfigure net vir die oefening.

4. Gaan voort met die laai en teken bladsye totdat jou volgorde voltooi is.
Dit is basies spoel en herhaal van hier af. Animeer van begin tot einde, maar met die bladsye in omgekeerde volgorde van onder na bo. Geniet dit. Wees mal. Teken stok figure, teken besonderhede, blaas 'n hele stok weermag met 'n klein potlood-geskets rookwolke. Doen wat jy wil, totdat jy voel dat jy die eindpunt getref het. Omdat dit net 'n basiese blaaiboek is, hoef jy dit nie te ink, alhoewel jy kan dit voorkom asof dit vervaag.

5. Slaan jou boek om die animasie te kyk.
Met groter blaaie kan jy net die bladsye lig, dan laat hulle val. Met kleiner kinders kan jy hulle teen jou handpalm stoot en jou duim vinnig deur die bladsye waai en kyk hoe jou flipbook animasie vlieg.