Animasie Spraak kan een van die moeilikste take in animasie wees . Die proses om die mondbewegings van jou animasie aan te pas by die fone van jou klankbaan, word meestal bekend as lipsynchronisering . Vir 'n vinnige oplossing, is dit nie 'n probleem om net die opening van die mond oop te maak nie, en dit is 'n eenvoudige kortpad, veral wanneer jy vir die web animeer. Maar as jy werklike uitdrukking en realistiese mondbewegings wil voeg, help dit om te bepaal hoe die vorm van die mond met elke klank verander. Daar is dekades op dekades van variasies, maar ons sketse lewer uit die basiese tien vorms van die Preston Blair-fonemeeks .
Basiese foneme en Lip-Synching vir animasie
Hierdie tien basiese fonemvorme kan byna enige klank van spraak, in wisselende mate van uitdrukking ooreenstem - en met die tussenrame wat van die een na die ander beweeg, is merkwaardig akkuraat. U mag dit as verwysing hou.
- A en I: Vir die A en I klinkers klink die lippe gewoonlik wyer, tande oop, tong sigbaar en plat teen die vloer van die mond.
- E: Die E-foneem is soortgelyk aan die A en ek, maar die lippe is effens wyer gestrek, die hoeke het meer opgehef en die mond en tande het 'n bietjie meer toegemaak.
- U: Vir die U geluid word die lippe na buite uitgejaag, in 'n pucker getrek, maar steeds effens oop; die tande oop, en die tong effens opgehef.
- O: Weer word die mond op 'n pucker getrek, maar die lippe dra nie na buite nie, en die mond is rond, die tong plat teen die vloer van die mond.
- C, D, G, K, N, R, S, Th, Y en Z: Hierdie opset dek baie van al die groot harde konsonante: lippe is meestal gesluit, wyd gestrek, tande gesluit of byna gesluit.
- F en V: Mond op ongeveer standaard breedte, maar tande druk in die onderlip. Soms kan daar variasies nader aan die D / Th-konfigurasie wees.
- L: Die mond is oop en uitmekaar uitgestrek, net soos die A / I konfigurasie, maar
- M, B en P: Hierdie geluide word gemaak met die lippe wat saamgedruk word; dit is die duur wat saak maak. "M" is 'n lang hou, "mmm"; "B" is 'n korter hou dan deel, amper 'n "buh" klank; P is 'n vinnige houvas, lug lug.
- W en Q: Hierdie twee klanke pels die mond die meeste, sluit dit amper oor die tande, met net die onderkant van die boonste tande sigbaar, soms nie eens nie. Dink aan 'n "rosebud-mond".
- Rusposisie: Dink hieraan as die "slapende" posisie, wanneer die mond in rus is - slegs met die draad van die druppel duidelik afwesig.
Wanneer jy jou animasie teken of modelleer, kan jy dit gewoonlik in 'n variasie van hierdie tien fonemeverstellings verdeel deur elke woord en die lettergreep-kombinasies te luister. Let daarop dat my tekeninge nie perfek simmetries is nie; Dit was nie net skelter sketswerk nie. Geen twee mense spreek hulself identies uit nie, en elkeen het individuele gesigsuitdrukkings wat hul spraak en uitdrukkings asimmetries maak.