Leer om die verskil tussen beweging en klassieke tweens te vertel

Voor Flash CS4 was daar tweens en tweens tweens - maar nou CS4 en CS5 stel klassieke tweens bekend. Wat is die verskil?

'N Beweging tween animasie simbole beweeg in die ruimte; As jy 'n bewegende tween skep, kan jy op enige raam in die tween klik, beweeg die simbool in die raam en kyk hoe Flash outomaties ' n bewegingspad bou wat die rame tussen die raam en die volgende keyframe animeer. Enige raam waar jy die tweened-simbool handmatig geskuif het, word 'n sleutelkerm. Vorm tweens, aan die ander kant, vervormings op nie-simbool vorms / vektorgrafika.

As jy een vorm op een keyframe en 'n ander vorm op 'n ander keyframe skep, kan jy die twee vorms met 'n vorm tween verbind. Die tween sal enige berekeninge en morphs uitvoer wat nodig is om die eerste vorm in die tweede te omskep. 'N Klassieke tween werk soos die ou beweging tweens gewoond was, in weergawes CS3 en vroeër. In hierdie soort beweging tussen moet jy al jou sleutelkaarte handmatig maak en almal met beweging tweens verbind wat gevolg het punt A na punt B.

So basies is 'n vorm tween 'n transformasie tween, terwyl 'n beweging tween / klassieke tween posisie en rotasie beïnvloed.