Hoe om 'n 3D-bumpkaart in Photoshop te skep

3D-botsingskaarte is kaarte wat in 3D-modellering gebruik word om kunstige teksture kunsmatig te skep sonder om die individuele besonderhede te modelleer. Om gedetailleerde teksture te probeer kan 'n gemors van duisende ekstra veelhoeke maak, die tyd vermenigvuldig om eksponensieel te modelleer, onrealistiese soekmodelle te skep, en die leweringstyd en verwerkingskrag tot belaglike bedrae verhoog. Sonder realistiese 3D-teksture kan 3D-modelle egter plat en leweloos lyk.

Bump kaarte is 'n antwoord; Hulle is onder volverf geverfde tekstuurkaarte. Gebruik grysskale om 3D-modelleringsprogramme te vertel hoe ver poligonale oppervlaktes kan uitsteek, met swart wat die hoogste ekstreme van ekstrusie en wit verteenwoordig, wat die laagste gebiede verteenwoordig, terwyl skakerings van grys die grade tussenin verteenwoordig. Byvoorbeeld, as jy 'n akkedis se vel tekstuur, kan 'n bultkaart vir die vel 'n middelvlak grys gebruik as 'n basislyn vir die veloppervlak, met wit vir die diepste krake en donkerder grys kolle wat die opgehewe kiezelgebiede verteenwoordig - dit alles sonder om 'n enkele botsing of kraak te vorm. Jy kan dit selfs gebruik om gesigspunkpunte te maak en skadu's lyk meer realisties, of voeg besonderhede soos plooie en plooie by 'n model se klere of pantser.

Dit is 'n maklike manier om baie detail by te voeg sonder om baie werk te voeg. Eerder as om handmatig in te gaan en elke klein stamp te kies om van jou model af te kom, sal 'n stampkaart die proses vir jou outomatiseer. Dit sal die 3D-program vertel om die veelhoeke te verander in verhouding tot jou stootkaart vir jou, eerder as om dit self te doen. Dit doen dit ook prosedureel, wat kan help om die las op die rekenaar te verminder wanneer dit gaan om dit uit te gee as jy ingegaan het en al die bisse gemaak het en jouself stamp.

Om 'n stampkaart in Photoshop te skep, is maklik, veral as jy reeds 'n tekstuurkaart geskep het met hoogtepunte en skadu's wat in kleur geverf is. Die basiese stappe:

  1. Open jou bestaande gekleurde tekstuurkaart of skep een in Photoshop met verfgereedskap. As jy net soek na 'n generiese tekstuur en nie iets spesifiek soos gesigskaduwing nie, kan jy lae style gebruik, soos die Patroonoorleg om 'n herhalende tekstuur te genereer. Vir spesifiek geverfde detail, benodig jy die presiese kaart om seker te maak dat die kleurverfde hoogtepunte en skadu's met die stampkaart se tekstuurproeë in lyn kom.
  2. Stoor 'n grysskaalkopie van die kaart. Om 'n kleur weergawe in 'n grysskale weergawe te maak, gebruik die Desaturate-funksie onder die Beeld -> Aanpassings-kieslys. As jy jou tekstuur met laagstyle en patroonoorleggings gegenereer het, moet jy die laag afplat sodat jou aanpassings die tekstuur beïnvloed en nie net die basiskleur hieronder nie.
  3. Afhangende van die tipe skadu wat jy gedoen het, moet jy dalk die prent omkeer. In die oorspronklike kleur weergawe sou jy skaduwees donker geverf het, en meer verhewe areas sou helderder wees, meer blootgestel aan die beligting / toon in die skadu. In die stampkaart is die ligter areas egter laer, terwyl die donker areas hoër is, sodat dit as sodanig verlaat word, sal die teenoorgestelde effek skep van wat jy gaan: verhoogde skaduwees en verligte hoogtepunte. U kan die Invert-funksie vind op dieselfde plek waar u die Desaturate-funksie gevind het, onder die menu Beeld -> Aanpassings.
  1. Miskien moet jy die stampkarton aanpas om die kontras tussen ligter en donker areas te verhoog. As jy dit gebruik, kan dit nie die diepte van detail skep wat jy soek in jou tekstuur nie. U kan die Gereedskap Helderheid / Kontrast gebruik onder die Beeld -> Aanpassings-kieslys om die beeld te verskerp en die kontras te verhoog.
  2. Stoor die lêer - verkieslik in 'n lossless formaat met 'n hoë vlak van detail, soos BMP / bitmap, alhoewel jy jou 3D-program moet kontroleer vir die formaat van beeldformaat.

Sodra jy jou stampkaart geskep het, is alles wat jy hoef te doen, dit in jou 3D-animasieprogram ingevoer. Verskillende programme het verskillende maniere om bumpkaarte in 'n model of veelhoekige oppervlak te integreer, maar die kontroles vir die stampkaart moet u toelaat om 'n reeks te definieer om te verseker dat die verhoogde teksture en depressies nie uitsteek tot uiterstes of so klein afskaal nie hulle wys skaars. 'N stamp kaart is 'n redelik handige hulpmiddel wanneer dit kom by die byvoeging van baie detail sonder om baie werk te voeg.