Teslagrad - Wii U Game Review

Ek is lief vir hierdie wedstryd - Nee, wag, ek haat hierdie wedstryd - Geen wag

Teslagrad is 'n briljante 2D-legkaart-platform met ongewone spelidees en visuele panache. Daar is slim legkaarte en uitdagende baasgevegte. En daar is tye terwyl ek dit speel toe ek die jagmakers van die speletjies wou jag en hulle sleg gaan seer.

voor

Slim legkaarte, moeilike spring, slim spel idees.

nadele

Crazy probleme spikes, floaty kontroles, geen ondersteuning vir pro kontroleerder.

Gameplay: 'n bietjie magnetisme gaan 'n lang pad

Na 'n pragtige intro en 'n opwindende dakwedstryd wat die spel se indrukwekkende gedetailleerde visuele toon, vind Teslagrad se seuntjie-protagonis homself onder vreemde, verlate ruïnes vol elektroniese toestelle. Daar ontdek hy 'n handskoen wat die basiese spelbegrip van Teslagrad vestig ; magnetiese polariteit.

Die handskoen laat die seun toe om die polariteit van gemagnetiseerde voorwerpe te verander. As 'n groot boks jou pad blokkeer, verander sy polariteit en dit sal opwaarts na die magnetiese voorwerp hierbo getrek word. Daar is ook vreemde robots wat die seun se polariteit sal verander om hom op te laat dryf. Die spel bevat merkwaardige gebruiksaanwendings vir hierdie eenvoudige meganika, aangesien u brûe skep en die gedeeltes verander.

Dit is slegs die eerste krag wat die seun verkry. Later sal hy in staat wees om sy eie polariteit te verander, sodat hy onder elektriese golwe kan dryf en op voorwerpe kan gryp, en dan homself 'n paar voete vorentoe kan verlaat om hekke en dodelike elektriese strome te omseil.

Legkaarte is wonderlik vernuftig. Dikwels omseil 'n bepaalde stel hekke en strome en blokke blykbaar onmoontlik te wees, wat al die speler se vindingrykheid vereis. Die platform self is nogal moeilik, so selfs nadat jy uitvind wat jy moet doen, moet jy dit afskakel, en dit vereis noukeurige beweging en akkurate tydsberekening.

Daar is ook 'n paar baie vernuftige baasgevegte. Ek het veral 'n skeletvoël gehad wat van binne af aangeval moes word.

Die Onderstebo: Vlotbeheer en moeilikheidspunte

Die eerste probleem wat ek met die spel gehad het, was 'n bietjie swaai in die kontroles. Ek het dit aanvanklik opgemerk toe ek op 'n knoppie moes spring, 'n oënskynlik eenvoudige taak, tensy jy die kleinste moontlike sprong van langs dit maak, veroorsaak dat jy reguit vaar.

Wat gelyk het as 'n geringe ergernis het 'n groot een geword tydens 'n baasstryd waarin jy op knoppies moet spring terwyl jy afgedank word. Aanvanklik het die geveg my gefrustreer omdat ek nie die raaisel-aspekte opgelos het nie, maar sodra ek dit gedoen het, het ek gevind dat ek in die laaste deel van die stryd so gou moontlik die knoppies moes druk, met elke ekstra sekonde wat 'n frustrerende kans sou veroorsaak element in die stryd.

Ek het 'n uur spandeer om daardie baas te verslaan. Toe sit ek die wedstryd weg, kom terug die volgende dag verfris en oorwin die eerste keer. Ek het egter nie die spoed van die oorwinning gevoel nie, net verligting dat dit verby was.

My ongelukkigheid het verdwyn soos die spel op sy briljante manier aangegaan het totdat weer 'n moeilike deel (waarin jy opwaarts dryf terwyl elektriese strome dompel) baie moeiliker gemaak is deur los beheer wat teen die baie streng aard van die uitdaging gewerk het.

Na amper 'n uur het dit vir my voorgekom dat dit alles minder moeg sou wees as ek oorskakel na my ligter Pro Controller ; Dit is nie soosof ek die gamepad regtig nodig gehad het nie, wat niks anders as 'n net minus bruikbare kaart wys nie. Dit blyk dat die spel my nie die opsie bied nie. Ek het agtergekom dat my standaardgebruik van die analoogstok 'n fout was; jy moet regtig die d-pad gebruik.

Ek is seker daar is iemand wat die eerste keer deur die uitdaging gedryf het. Die vreemde ding oor videospeletjies is iets wat baie moeilik vir my kan wees, baie maklik vir iemand wat daarna val op iets wat ek deurbreek. Sekerlik het die man wat die YouTube-playthrough gemaak het, gebruik om te bepaal hoe ver ek deur die spel was, baie minder probleme as wat ek gedoen het.

Die volgende dag kon ek nog steeds nie deurkom nie en besluit om heeltemal op te hou speel net 'n paar dae later, toe my vriendin my rekenaar oorgeneem het en ek niks anders gehad het om te doen nie, maar meer speel. Ek het dit uiteindelik deurgemaak, toe het ek amper dadelik 'n ander brutale baas geveg. Toe ek dit uiteindelik geklop het , het ek na baie drieë gedink, miskien sal ek dit regtig klaar kan maak.

Ek het nie. Op hierdie punt het ek geleer dat die moeilik om-en-vind-en-bereik-versamelstukke wat deur die spel gestrooi word, nie opsionele ekstras is nie. Dit het my as 'n goedkoop truuk getref, en ek het die spel se eis geweier dat ek noukeurig terugspoor om hulle almal te vind. Uiteindelik, baie naby aan die einde, stop ek goed.

Die uitspraak: Briljant en verergerend

Ten spyte van my frustrasie met die spel se soms onredelike moeilikheid, het ek die meeste daarvan geniet, en ek het nooit opgehou om die glans van sy ontwerp te bewonder nie. Ek het ses ure suiwer pret en nog drie uur se pret gemeng met wit warm woede. Terwyl ek nie opgewonde is oor dié verhouding nie, sal diegene wat óf skerper platformvaardighede het of meer masochisties as ek is, waarskynlik die ontwikkelaars wil jag om hulle nie uit te stoot nie, maar om hulle te bedank vir 'n goeie werk.

Ontwikkel en gepubliseer deur : Rain Games
Genre : Legkaart-platform
Vir eeue : Almal
Platform : Wii U
Release Date : 11 September 2014