Super stamme hersiening

'N Sak vol beskawing

As jy my sou vra om 'n lys van videospeletjies te maak wat ek dink almal gespeel het, sou dit 'n mooi kortlys wees. Voor die aanvang van die selfoon was daar min speletjies wat 'n beroep op die nie-gamer skare gemaak het - en diegene wat selde oorvleuel het met agterdogtig self-gedoopte "hardcore" gamers. Dit sal 'n spel neem wat nie op uitsonderlike hand-oog-koördinasie staatgemaak het nie; 'n spel wat oneindig toeganklik was, maar onmoontlik diep.

Dit sou 'n spel soos Sid Meier's Civilization neem .

Maar terwyl die franchise nou in sy 25ste jaar is, en 'n paar pogings om selfoon te sien gehad het (insluitende die skouspelagtige ruimtestryd spin-off Starships), het die steward Firaxis Studios gesukkel om 'n formule te vind wat tref wat mobiele spelers wil hê die meeste.

Gelukkig vir ons het 'n indie-speletjie ontwikkelaar opgestaan.

Welkom by superstamme

Die debuut vrystelling van Swede se Midjiwan, Super Stamme is 'n gestroopte strategie spel wat 'n duidelike inspirasie uit Sid Meier se Civilization-reeks maak. En deur gestroop, bedoel ek dat dit lyk asof iemand 'n kolpuntlys gemaak het van wat hulle van Civ en liefhet en net dit gebou het. Dit is 'n minimalistiese benadering, en soos 'n ander groot Sweedse strategiese spel, rymdkapsel, is die minimalisme wat dit laat werk. Weg is die diepste lae diepte, verskeie paaie na oorwinning en geselsies. In plaas daarvan fokus Superstamme op die kern van wat die beskawing so groot maak: groter word, vaardighede ontwikkel en jou vyande druk.

Om spelers te beperk tot 30 keer om oorwinning te behaal, begin die Superstamme wêreldleiers met min meer as 'n stad en 'n enkele vaardigheid. Die vaardigheid sal bepaal word deur die nasie wat jy kies om te speel, maar jy sal uiteindelik al die beginvaardighede redelik vinnig wil verwerf as jy enige vordering wil maak. Met hierdie visvangvaardigheid kan jy byvoorbeeld visteëls oes om jou bevolking te laat groei. Jag sal dieselfde vir diere doen, terwyl Klimbring jou oor berge sal laat kom. Die tegnologie-boom in Super Tribe is nie massief nie, wat is goed, want dit beteken dat vaardige spelers elke beskikbare vermoë kan ontsluit (en selfs diegene wat nie die beste spelers is nie, sal al die opsies wat hulle beskikbaar stel, redelik vinnig ken.)

Prioriteite

Die kernlus in die superstamme is baie dieselfde as die beskawing: verken, bou stede, bou hulpbronne en bevolking op, herhaal. Maar omdat dit eenvoudig is, is die magie wat Superstamme so 'n stewige mobiele ervaring maak, elkeen van hierdie stappe word op 'n baie beperkte aantal maniere gedoen. Jy hoef nie die voordele van elke stuk grond te weeg om te bepaal waar jy jou volgende stad moet bou nie; stede word slegs gevestig deur neutrale dorpe of die stede van jou bure vas te lê. Jy hoef nie produksie te bemoedig om inkomste en uitgawes te balanseer nie; Jy sal hulpbronne verdien elke beurt gebaseer op jou bevolkingsgrootte, en spandeer dit wanneer jy nuwe tegnologie, troepe of projekte wil hê.

Die uitdaging in Superstamme kom uit die strategisering van watter van hierdie elemente om te prioritiseer wanneer. 'N Groter bevolking lewer meer hulpbronne, maar om daardie bevolking te laat groei, moet jy die hulpbronne wat jy nou op grondprojekte het, spandeer. Maar sal daardie geld beter bestee word om 'n weermag op te bou om jou te beskerm, as jou bure vroeg vyandig word? Of dalk is daar meer waarde in die verkryging van 'n nuwe tegnologie om die wêreld verder te verken? Die bote gaan immers nie self bou nie.

Selfs as jy 'n algemene idee het van die rigting wat jy wil ingaan, is daar steeds besluite te neem. Is jou punte beter bestee om myne in Stad A te bou of vis in Stad B te oes? Om te weet hoe naby elke stad is om te groei, met 'n gevoel van die voordele wat jy met elke stad se vlak sal ontsluit, en om die beperkinge van 'n stad te verstaan ​​op grond van die omliggende bronne, sal dit alles inhou.

Sodra jy die ingewikkeldhede van die Superstamme bemeester het, van hoe om elke vaardigheid te ontsluit en die beste te gebruik waarvolgens troepe die beste is om te gebruik in watter scenario's, sal jy gereed wees om die uitdaging aan te pak. Lucky for you, Super Stamme laat speler die aantal vyande en moeilikheidsgraad pas om hul vaardighede aan te pas.

'N Glitch in die Matrix

Oor die algemeen speel Super Stamme soos 'n foutlose ervaring. Geen strategie gamer moet dit mis nie. Daarbenewens is daar 'n paar niggling bugs en hiccups wat dien as 'n herinnering aan die spel se kleiner studio oorsprong. Vreemde klein dingetjies, soos die in-app-koopprys vir die een-geslote stam wat 'n eindelose lyn van nulpunte aan die einde toon, of die oorwinningsskerm wat nie die afmetings van my iPhone 6s pas nie . Daar is niks hieraan besonders nie, en die bekendstelling van vensterbugs soos hierdie word byna altyd in 'n update in die weke na bekendstelling uitgelewer. Ek hoop dat die Super Stamme geen uitsondering sal wees nie.

En as ons nitpicky wil kry, is daar 'n paar klein toevoegings wat die Super Stamme-ervaring nog meer super kan maak. Mededingende stamme begin aanvanklik as vriendelik, maar word altyd vyandig - maar daar is geen werklike aanwyser om jou te laat weet dat dit gebeur het nie. As jy tydens die vyand van jou foon kyk, kan jy dalk 'n vriendelike buurman mislei wat 'n vieslike aanranding op een van jou krygers maak, en verloor die kosbare kennis wat jy nodig het om te vergeld. Superstamme kan ook 'n behoorlike tutoriaal wees, en 'n "ongedaan" -knoppie sou my gered het om my troepe per ongeluk per ongeluk te knelpel.

Tog is dit 'n klein dingetjie. Superstamme is die meeste pret wat ek met 'n strategie spel op my iPhone gehad het sedert die dae van rymdkapsel en Hoplite. As jy ooit 'n speletjie Beskawing op jou lessenaar geniet het, is dit uiteindelik 'n waardevolle alternatief om in jou sak te sit.

Superstamme is beskikbaar op die App Store.