Donkey Kong Country Returns - Wii Game Review

'N spel wat jou laat ly - en soos dit

Voordele : Gevarieerde spel, spot-on kontroles.

Nadele : By tye onmenslik moeilik.

Dit is moeilik om die platform Donkey Kong Country Returns te skuld, selfs al hou jy nie daarvan nie, bloot omdat dit so duidelik presies die spel is wat dit uitmaak. Briljant ontwerp, pragtig gebou en eindeloos kreatief, dit is 'n liefdevol vervaardigde spel. Dit is ook baie moeilik, maar dit is duidelik dat dit 'n bewuste keuse van die ontwikkelaars is. En soos brutaal moeilike speletjies gaan, is min so goed om jou te laat voel dat jy die volgende keer sal slaag, selfs al het jy 20 keer in 'n ry.

Die basiese beginsels: 'n verbeeldingryke 2D platform

KDCR is 'n ou-skool 2D platformer waarin die ikoniese aap spyte van piesangs gesteel word deur vreemde klein Juju-maskers wat die boswese gehypnotiseer het om hul bie te doen. Om die piesangs op te haal, moet Kong gevaarlike woude en strande deur pirateë deurdring, my karre oor gebroke spore ry, vuurpyle deur baie gevare vlieg en talle vyande veg.

Die basiese beginsels is eenvoudig. Jy kan Kong laat hardloop, spring, klim en pond die grond. Vyande word vernietig wanneer hulle gespring word, maar as hulle aan Kong raak, verloor hy 'n paar van sy skaars gesondheid. Kong kan net twee houe neem, maar as hy sy ploeg Diddy Kong kan vind en saamspan, kan hy twee ekstra treffers neem en ook die vermoë kry om hoër en hoër te spring.

Ontwikkelaars Nintendo en Retro Studios (die mense agter die Metroid Prime- reeks ) beïndruk op hierdie basiese beginsels. Nuwe teenstanders en ander gevare word voortdurend bekendgestel. Platforms kan broos wees of kantel gevaarlik. 'N Paal in die grond steek, sal 'n handige platform opsteek. Versamelbare items kan soms net gryp word deur 'n vyand te weerkaats terwyl jy dit oorwin. Kong sal deur die monde van reuse-aapbeelde moet spring of van 'n ineenstortende brug na die ander moet spring.

Kong se eiland is verdeel in afdelings, wat elk verskeie vlakke bevat. Maak dit aan die einde van 'n afdeling en jy sal een of meer gehipnotiseerde vyande in die gesig staar. Weereens is elke stryd oorspronklik en kreatief.

Die moeilikheid: maak jou sweet

DKCR is ongelooflik onvergewensgesind. Spronge moet presies wees. Besluite moet vinnig gemaak word. Tensy jy 'n Donkey Kong-genie is, sal jy waarskynlik baie, baie keer speel voordat jy daarin slaag om dit tot die einde toe te maak.

Normaalweg haat ek super harde speletjies , maar 'n deel van die genie van DKCR is dat dit eerder as om jou te help om die ontwikkelaars te jag en piesangs te pompel vir die onregverdigheid van hul spel. Jy dink eenvoudig dat jy dit amper gekry het. Die spel is baie goed om dit duidelik te maak dat dit nie vra vir enigiets wat jy nie kan doen nie. Vlakke begin redelik. Eerstens word u gevra om iets te doen wat nie 'n paar keer moeilik is nie. Dan is iets effens harder. Dan is iets net effe te lastig, wat jou laat dink, ek kan dit doen. En verby dat iets nog moeiliker.

Soms vra die spel meer as wat redelik lyk, maar jy weet altyd dat jy net iets so moeilik gedoen het as wat jy nou moet doen.

Die spel voel ook nooit dat dit per ongeluk moeilik is nie. Soms is speletjies moeilik omdat die beheermaatreëls nie goed werk nie, of daar is ewekansige veranderlikes wat ruïneer wat andersins 'n perfekte lopie sou wees, maar wanneer jy in DKCR sterf (wat jy baie keer sal doen), voel jy dat jy net het jouself te blameer

'N Helpende Hand: Super Donkey Kong

Die ontwikkelaars besef dat hulle iets uiters uitdagend geskep het, en so bied hulle 'n paar maniere om die spel meer hanteerbaar te maak. As jy deur vlakke reis, versamel jy munte wat gebruik kan word om ekstra lewens of ekstra gesondheid te koop. Jy kry ook ballonne deur piesangs te versamel wat oor vlakke gestrooi word.

As jy hopeloos vas sit, kan jy Super Kong, 'n pragtige silwerhare-aap noem, wat die vlak finaal voltooi en die volgende een oopmaak. Jy moet 'n paar keer in 'n vlak druip voordat jy die opsie het. Maar sodra jy kan, kan jy Super Kong ook kyk om te leer hoe om 'n hindernis te omseil of bloot te laat dat hy die vlak vir jou voltooi sodat jy langs jou steek kan voortgaan. punt. DKCR wil jou hard werk, maar dit wil nie hê jy moet net opgee en iets anders speel nie. (Ag, in die opvolg, DKCR: Tropical Freeze , die ontwikkelaars was minder bedagsaam.)

As jy deur elke vlak kan bries, bied die spel ekstra uitdagings in die weg van versamelstukke; briewe wat "KONG" uitspel en legkaartstukke wat 'n prentjie vorm. Sommige van hierdie is maklik om te kry terwyl ander 'n ware stryd is. Super Kong stoor nie met die versamelstukke nie, dus is jy alleen om uit te vind hoe om die moeilikste te kry.

Die uitspraak: 'n wonderlike spel as jy daarvoor opkom

Terwyl baie speluitgewers baie sterk gesukkel het om hul franchises in die derde dimensie te skuif (soos Sega, wat 'n dekade oor tien jaar geneem het om 'n soliede 3D Sonic the Hedgehog-spel te publiseer), is dit bewys dat dit moontlik is om 2D-platforms in die ouderdomsgroep te neem en skep iets fantasties vars en opwindend. Terwyl jy dalk weer in die spel misluk, neem die spel self nooit 'n valse stap nie.

Openbaarmaking: 'n Oorsigkopie is deur die uitgewer verskaf. Vir meer inligting, raadpleeg ons Etiekbeleid.