Nie heeltemal soos 'n vuurwapen soos ons gehoop het nie
Aanhangers van taktiese RPG's het baie opsies op die App Store, maar min is nogal so dop gekyk deur fantasiestrateegers as Phantom of the Kill. Oorspronklik vrygestel in Japan in 2014, het die spel sy eerlike deel van die toekenning gesien. Baie mense stel 'n ervaring voor wat gelyk is aan die feit dat Fire Emblem vir iPhone-spelers in die winkel sou wees wanneer dit op die westelike oewer aangekom het.
Noudat dit hier is, kan Engelssprekende gamers hul eerste smaak van gumi se karakter-versamel, beurt-gebaseerde strategie-ervaring kry. Maar terwyl dit op sy eie regtig interessant is en 'n massiewe aantal spanmaats bied om te ontsluit, sal spelers wat 'n premie-ervaring in 'n vrye-speel-pakket verwag, baie teleurgesteld wees.
Hier is wat verkeerd is
Vir al sy potensiaal, loop Phantom of the Kill nie die fyn lyn tussen volwaardige taktiese RPG en vry-om-speel-RPG-goed. Daar is klein ontwerp keuses en hikse wat dwarsdeur vererger. Selfs installeer dit is 'n pyn, met 'n aflaai van 10 minute wat die oomblik oopmaak wanneer jy die program oopmaak en nie gesluit kan word nie (tensy jy die aflaai wil onderbreek). Phantom of the Kill bied 'n slim mini-spel wat ledig is om jou te help om die tyd te slaag, maar verwag dat iemand 10 minute moet wag om op 'n mobiele toestel te begin speel, reguit buite.
Sodra jy in die ervaring kom, bied elke oomblik 'n gemengde sak aan. Verdien toekennings word nie by jou voorraad gevoeg nie; jy sal elke keer opsoek na die menu's om dit uit jou inkassie te ontvang. Die verhalende komponente is absoluut stunning, met vroeë snitte wat geskep is deur die legendariese anime-skepper Mamoru Oshii (van Ghost in die Shell-roem). Maar die storie self is moeilik om te volg, maklik vergeetbaar, en help bloot om die omgewing en tema te vestig. In vergelyking met ander mobiele speletjies met anime-geïnspireerde storievertelling - veral in Heavenstrike Rivals, kom dit voor - Phantom of the Kill val aansienlik kort, ondanks die indrukwekkende beeldmateriaal.
In terme van die spel, probeer Phantom of the Kill duidelik 'n gratis alternatief vir die Nintendo's Fire Emblem-reeks te wees - maar die manier waarop die vrye-spel geïmplementeer word, verwyder baie van wat 'n premie-titel soos Fire maak. Embleem so aantreklik. Terwyl 'n besoek aan die nuutste Fire Emblem jou sal herinner aan hoe fyn gedetailleerd en massief elke stadium is, met die uitdaging wat wonderlik is met die karakteropsies wat jy tot dusver ontgrendel het, is Phantom of the Kill se stadiums kleiner en maklik ongebalanseerd ten gunste van Die speler vroeg op. Binne 'n paar karakter ontsluit jy kan eindig met 'n paar vyf-ster karakters, sodat die vroeë deel van die spel voel 'n bietjie soos om 'n haker na 'n mes veg. In sommige gevalle het ek nie eens genoeg beurte gekry om in 'n stadium na die skatkis te skuif voordat ek aangeval en 'n verdedigingsgedrewe oorwinning getrek het nie.
Tog is dit die moeite werd om te kyk
Ten spyte van al die klein frustrasies en kwellings, is daar genoeg onder die oppervlak om Phantom of the Kill interessant te hou vir aanhangers van die genre. Verskillende karakter- en toerustingkombinasies bied baie ruimte vir eksperimente, en die storie - alhoewel op sommige plekke onbegryplik - bied 'n soort vreemde appèl wat jou nuuskierig sal hou om te sien watter anime vreemdheid volgende kom.
iPhone gamers wat op hul eie Fire Emblem hoop, sal 'n bietjie met Phantom of the Kill wees. Daar is beter opsies, soos Partia en Partia 2, beskikbaar as betaalde aflaaie, en Nintendo het daartoe verbind om binnekort 'n amptelike vrye-vuur-embleem op die selfoon te laat vaar. Maar beteken dit dat Phantom of the Kill gemis moet word? As jy louwarm op die genre is, waarskynlik. Maar as jy 'n hardcore taktiese RPG-entoesias is, is jy dit aan jouself skuldig om deur die 10-minute-installasie te sit om te sien of Phantom of the Kill vir jou reg is.
Phantom of the Kill is beskikbaar as gratis aflaai van die App Store.