Oddworld: New n Tasty - Wii U Review

'N Groot spel kry 'n groot hernuwing

Die legkaart platform Oddworld: New n Tasty maak my wonder: het ons eintlik nuwe speletjies nodig? Ek bedoel, is daar nie duisende en duisende groot, maar tegnologies vervalle speletjies wat opgeknap kan word en na 'n nuwe geslag gebring kan word? As elke briljante spel weer nuut gemaak kan word, hoekom doen jy dit nie net nie?

voor

Slim legkaarte. Opwindende platforming. Intriggerende storie.

nadele

Gebrek aan die oorspronklike seomheid. Ondersteun nie Pro Kontroleur.

Die basiese beginsels: Spring, los legkaarte op, moenie aandete word nie

Die spel is 'n grafiese verbeterde weergawe van die Oddworld van 1997: Abe's Oddysee, wat gevolg het op die avonture van Abe, 'n akkedisagtige humanoïde wat by 'n vleisfabriek gewerk het en ontdek dat hy en sy mede-werkers, 'n wedloop genaamd Mudokons om die vleis te word. Ontsnapping van die fabriek, hy gaan op reis om die krag te verdien wat hy nodig het om terug te keer en sy mense te bevry.

Die grimmigheid van die uitgangspunt word gebalanseer deur die fanciful humor in die uitvoering, wat spotprentryke skurke en plofbare sterftes wat in Abe se essensie eindig, soos 'n kudde voëls opkom en op die laaste kontrolepunt heropstel.

Onderweg moet Abe die brutale wagte van die fabriek hanteer, freaky aanvalle en wesens wat Abe doodmaak of, as hulle mekaar ontmoet, mekaar. Vlakke is ingewikkeld, vol booby lokvalle, bewegingsensors, skakelaars en ingenieus legkaarte. Jy moet vyande lok in vleisgrinders, hardloop deur 'n monstertjie monsters om 'n bommasjien te bereik, of sluip oor 'n slaapplek. Jy sal ook Abe se mistieke magte gebruik, wat hom beide toelaat om portale oop te maak om sy vriende te bevry en die gedagtes van die wagte oor te neem, hulle op skietryke te stuur voordat hulle in bomme loop.

Soms kry Abe 'n wese wat 'n Elum genoem word, wat dikwels pret, moeilike stampe langs onvoorbereide platforms behels.

Die Nuwe: Blink Grafiek, Rolomstandighede, Beter Kontrolepunte

New n Tasty is nie 'n HD-opknapping wat net die oorspronklike spel laat lyk nie. Alhoewel die grafika glad en modern is, is dit die belangrikste verandering, terwyl die ou spel 'n reeks statiese omgewings was wat mens sou loop, met 'n nuwe skerm wat die laaste een vervang wanneer jy die rand bereik. New n Tasty is 'n side-scroller waarin Abe altyd middelskerm is en die omgewing glip verby hom. Dit is 'n groot verandering wat veranderinge in sommige van die kopkrapper en aksie vereis, hoewel daar ander veranderinge is wat blykbaar bygevoeg is, bloot omdat hulle in die kopers se kop geslaan het. Die resultaat is iets wat nie heeltemal nuut is nie, maar dit gaan verder as standaard HD-remasters en meer op maat gemaakte opknappings soos The Legend of Zelda: Wind Waker.

Natuurlik kan jy nie sonder 'n klagtes groot veranderinge in 'n klassieke maak nie. Ek het oor 'n video-diatribe gekom wat alles gehaat het oor hierdie nuwe weergawe, hoofsaaklik op die verlies van grit in die skuif van geverfde agtergronde na die real-time gelewer omgewings. Dit is nie heeltemal onwaar nie, maar ek dink dit gaan veral mense wat die oorspronklike spel gespeel het, op 'n formatiewe ouderdom stoor en elke oomblik in hul herinnering gesmeer het. As jy New n Tasty eerste sou speel en dan die oorspronklike speel, is dit onwaarskynlik dat jy dit sou verkies. (As jy die eksperiment vir jouself wil probeer, probeer dan die oorspronklike PC-demo.)

Die ontwikkelaars het ook die oorspronklike spel se kontrolepunt vasgestel, wat kan daartoe lei dat spelers moeilike stukke van die spel oor en oor moet herhaal. Terwyl daar 'n paar gebiede was waar ek kontrolepunte sou voeg, en plekke waar daar 'n kontrolepunt is, sou ek verkies het om regs te slaan * na * 'n hefboom in plaas van reg voor te trek, dus moes ek nie elke keer die hefboom trek nie Ek het gesterf en respawned, dit is 'n soliede stelsel. Jy kan ook 'n kwikspaadjie met die minusknoppie doen, alhoewel ek nie daarmee gepla het nie tot 'n finale, irriterende, tydige missie.

Die uitspraak: 'n Fantastiese Remake van 'n briljante spel

Natuurlik, selfs wanneer jy 'n kenmerk verander, het almal oorspronklik gehaat, sal jy mense vind wat kla oor verbeteringe, so sommige ouer-gholfspelers sal die minder strawende aard van 'n behoorlike, gekontroleerde spel beklaag. Maar dit is duidelik dat die ontwikkelaars, soveel as wat hulle verkies om ou aanhangers gelukkig te maak, gefokus is om 'n ou spel in iets vir 'n nuwe generasie te verander. Hulle het dit so goed gedoen dat 'n mens wonder of ontwikkelaars die risiko moet vermy om nuwe dinge te skep ten gunste van die spelspeleskiedenis vir briljante, vervaagde juwele. Ek sou graag wou hê dat volledige stowwe van stowwerige, wonderlike speletjies soos Ewige Duisternis: Sanity's Requiem, Bladerunner en Space Channel 5, wat 'n nuwe generasie kan opwek, sien. En as jy 'n oorspronklike is wat hierdie dapper nuwe haat, neem die klassieke aan, kan jy nog steeds pret hê om youtube video's te maak.

Ontwikkel deur : Net Voeg Water, Nephilm Studios
Gepubliseer deur : Oddworld Inwoners
Genre : Legkaart-platform
Vir eeue : 13 en hoër.
Platform : Wii U
Release Date : 11 Februarie 2016