Van Spoed Genesis na die Top
Toe die Sega Genesis in 1989 van stapel gestuur is, was dit 'n rowwe begin. Terwyl die Genesis die eerste ware 16-bits konsole kon wees, het sy direkte mededinger, die 8-bits Nintendo Entertainment System , dit in die konsoleoorloë geslaan, danksy Nintendo se mega-hit Super Mario Bros. 3 .
Sodra die nuus gekom het dat Nintendo sou kom met hul eie 16-bt-stelsel, was dit tyd vir Sega om drastiese maatreëls te neem wat tot die geboorte van een van die gewildste videospelkarakters van alle tye gelei het ...
Die basiese beginsels van die spel
- Titel: Sonic the Hedgehog
- Platform: Sega Genesis
- Uitgever: SEGA
- Ontwikkelaar: Sonic Team
- Release Date: June 1991
'N Hartseer Pre-Sonic Sega
Teen 1990 was dinge minder as sterre vir die Sega se tweede toevlug in die huis se video-speletjie-mark. Die Sega Genesis was seker die nommer een-konsole in Brasilië, maar in Japan het dit 'n backseat vir die Turbografx-16 geneem. In Noord-Amerika was die bedryf nog steeds oorheers deur die NES . Terwyl die bekendstelling van die Genesis die konsoleoorloë begin het, was dit nie genoeg te maak om die bedryf te oorheers nie.
Toe het Nintendo planne aangekondig vir hul eie 16-bits-konsole, die Super Nintendo, met 'n Noord-Amerikaanse vrystellingdatum van 23 Augustus 1991. Alhoewel Sega 'n voorsprong gehad het in hierdie 4de generasie videospeletjies, moes hulle drastiese veranderinge maak as hulle met die Nintendo-kragstasie sou meeding.
Sega verander hul spelplan
Die eerste stap wat Sega gedoen het, was om die hoof uitvoerende beampte van hul Noord-Amerikaanse afdeling te vervang met die voormalige hoof van Mattel, Tom Kalinske. Tot dusver was Sega se bemarkingsfokus op celebrity-tema-speletjies aangesien Nintendo baie van die groot arcade-poorte in eksklusiewe aanbiedings gehad het. Kalinske het probeer om hierdie rigting te verander deur op handelsmerkbewustheid te fokus en om dit te doen het hulle nie net 'n treffer-videospel nodig nie, maar 'n vlagskipkarakter wat so gewild was, is dit voortdurend met die Sega-naam geassosieer.
Sega het na hul interne 5-persoons-ontwikkelingspan, Sega AM8, om 'n groot treffer-videospeletjie te maak wat Mario vir sy geld sal laat hardloop.
Maklike taak ... nee?
'N Reier ... Eintlik?
AM8 het begin om allerhande idees van snaakse diere aan goofy ou mans te gooi. Ten slotte 'n konsep vas. 'N Skets van 'n reier deur die spanlid Naoto Ōshima, wat voorheen Phantasy Star en Phantasy Star 2 ontwerp het , het uit die skare uitgestaan. Oorspronklik na verwys as mnr. Needlemouse.
Die spel self was ontwerp om 'n sy-scroll-platform met 'n innoverende draai te wees. Terwyl 'n reier nie die vinnigste dier op aarde was nie, sou AM8 se egel die vinnigste video spelkarakter wees, met die spel wat ontwerp is om hom te laat beweeg.
Om die naam beter te pas by die karakter en die konsep van spoed, het hy die naam "Sonic" genoem - 'n byvoeglike naamwoord om die spoed van klank te bereik. Sonic the Hedgehog is gebore.
Sonic word bekend deur die Sega-kantore lank voordat die wedstryd ooit vrygestel is. Die AM8-ontwikkelingspan word liefdevol bekend as Sonic Team, 'n moniker wat hulle vandag nog steeds gaan.
Naas Naoto Ōshima bestaan Sonic Team uit programmeerder Yuji Naka , spelregisseur Hirokazu Yasuhara, ontwerpers Jinya Itoh en Rieko Kodama.
Wat maak Sonic so spesiaal
Terwyl die bedryf talle syrolle-platforms gesien het, het die meeste modellering hulself na die kernstruktuur van Super Mario Bros. , met spoedige spring, ladderklim, chasm spring en vyandkopkopstap, maar Sonic het die konsep uitgebrei, die genre in 'n hele nuwe rigting.
Die vlakke in Sonic is ontwerp met spoed in gedagte. Hulle was nie so maklik dat die spelers van die begin tot die einde kon loop nie, maar met 'n balans van beide vinnige en vinnige beweging om dinge intens en uitdagend te hou.
Aangesien Sonic vinnige spoed kon optel, is verskeie van die platforms gekrom om hom in staat te stel om mure te hardloop, deur lus-d-lusse te spoed en in sommige gevalle 'n lente af te stoot en in die rigting te vlieg wat hy vandaan kom .
Terwyl baie van die vlakke die speler in 'n enkele pad beweeg het, was daar verskeie ontwerp vir Sonic om in enige aantal kombinasies te voltooi. Van bly op grondvlak, of deur vertikaal verhoogde platforms in die lug te versnel, na ondergrondse holtes. Met soveel variasies het geen twee replays van hierdie vlakke ooit dieselfde gevoel nie.
Die Dag Sonic Saved Sega
Sonic vrygestel op 23 Junie 1991 en was 'n direkte treffer. Die spel was so gewild dat dit die eerste " killer app " van die Genesis-konsole geword het. Met gamers koop die stelsel net vir die kans om Sonic te speel. Tom Kalinske het die geleentheid gebruik om die huidige in-pak-speletjie wat by die Genesis, Altered Beast gekom het , uit te skakel en dit met Sonic the Hedgehog te vervang , wat die verkope van die stelsel verder verlaag.
Nie net was dit Sonic se innoverende spel wat hom gewild gemaak het nie, maar sy edgy, maar vriendelike persoonlikheid was 'n verfrissende verandering vir baie jong spelers, wat hom 'n held maak waaraan hulle beter kan koppel.
Genesis-verkope het so vinnig geskiet soos Sonic se voete hulle kon dra, en in die daaropvolgende jare het hulle 60% van die video-speletjie-mark oorgeneem.
Die Sonic Legacy
Sonic The Hedgehog gebly die beste verkoop Sega Genesis spel gedink die lewe van die konsole . Om die publiek te eis, het Sega ook 'n 8-bis weergawe vir die Sega Master System vrygestel en het Sonic Team vinnig op 'n vervolg in produksie geplaas.
Die monumentale sukses van Sonic het in 'n groot franchise gespeel wat nie net die Sega Genesis oorleef het nie, maar alle Sega-konsoles.
Terwyl Sega uiteindelik die konsole-oorlog verloor het en die konsole-hardewarebesigheid na hul finale stelsel, die Sega Dreamcast , gevind het, het hulle nuwe lewe as derdeparty-ontwikkelaars gevind. Speletjies gespeel vir dieselfde maatskappye wat hulle een keer gekompeteer het met Nintendo , Xbox en PlayStation . Vandag met 'n biblioteek van meer as 75 titels, met speletjies op bykans elke speelplatform, plus speelgoed, spotprente , strokiesprente en 'n lewendige aksie-fliek in ontwikkeling deur Blue Core Studios. Sonic het selfs gesterf saam met sy voormalige besigheids mededinger Mario in 'n reeks Olimpiese Spele-tema video speletjies .