OXO aka Noughts and Crosses - Die Eerste Video Game

Die debat oor die eerste video spel word gereeld aangevoer as Willy Higinbotham se Tennis for Two (1958), Spacewar! (1961) of Pong (1972), maar die grafiese gebaseerde rekenaarspel OXO (aka Noughts and Crosses ) verheerlik hulle almal. Waarom word OXO so dikwels oor die hoof gesien? Want toe dit die eerste keer 57 jaar gelede geskep is, is dit net aan die personeel en studente van die Universiteit van Cambridge gewys.

Die basiese:

Die geskiedenis:

In 1952 het die Universiteit van Cambridge se student, Alexander Sandy Douglas, gewerk om sy PHD te verdien. Sy proefskrif het gefokus op mens-rekenaar-interaksies en hy het 'n voorbeeld nodig om sy teorieë te bewys. Op daardie stadium was Cambridge die tuiste van die heel eerste gestoor program rekenaar, die Elektroniese Delay Storage Outomatiese Sakrekenaar (EDSAC) . Dit het Douglas die ideale geleentheid gegee om sy bevindinge te bewys deur die kode vir 'n eenvoudige spel te programmereer waar 'n speler teen die rekenaar kan meeding.

Die werklike program vir die spel is afgelees van Punched Tape (aka Input Tape), 'n strook papier met talle gate wat daarin geplaas is. Die plasing en aantal gate sal gelees word as kode deur die EDSAC , en vertaal op 'n ossilloskoop se katodestraalbuis-uitleesweergawe as 'n interaktiewe spel.

Douglas '-projek was 'n sukses en het die eerste video- en grafiese rekenaarspel geword, maar dit was ook een van die eerste (alhoewel primitiewe) toepassings van ware kunsmatige intelligensie. Die rekenaar se bewegings in reaksie op die speler se beweging was nie ewekansig of voorafbepaal nie, maar is geheel en al volgens die diskresie van die rekenaar gemaak. OXO word dikwels oor die hoof gesien vir sy prestasies in kunsmatige intelligensie, aangesien die studie van AI nie tot 1958 'n geldige wetenskap geword het toe wetenskaplike John McCarthy die termyn geskep het nie.

Die spel:

OXO is 'n elektroniese weergawe van Tic-Tac-Toe (genaamd Noughts and Crosses in die Verenigde Koninkryk). Soortgelyk aan die eerste elektroniese speletjie, die Cathode-Ray Tube Entertainment Device (1947), is OXO se grafika op 'n Cathode-Ray Tube gekoppel aan die EDSAC- rekenaar. Die grafika het bestaan ​​uit groot kolletjies wat die kruisbroei van die speelveld vorm sowel as die "O" en "X" -spelergrafika.

Die wedstryd ontplooi speler teen die rekenaar met die speler as die "X" en die EDSAC as die "O". Bewegings is gemaak deur die speler wat kies watter vierkant 'n "X" besit, deur die ooreenstemmende nommer te skakel via die EDSAC se telefoonkieslys. Die telefoonklok is gebruik as 'n sleutelbord om getalle en rigting in die rekenaar in te voer.

trivia: