Die geskiedenis van Coleco Vision Game System

Terwyl die massas die Nintendo Entertainment System graag onthou as die eerste arcade kwaliteit tuiskonsole, erken retro-entoesiaste en hardcore gamers dat daar een stelsel was wat die NES in beide kritieke toekennings, impak en nostalgie, die ColecoVision , gedompel het .

In sy kort lewensduur van twee jaar het ColecoVision verwagtinge, verkoopsrekords gebreek en was goed op pad om die suksesvolste konsole in die geskiedenis te word. Dit was nie vir die bedryf in 1983/84 ineenstorting nie en 'n riskante spel om die konsole om te skakel na 'n tuis rekenaar.

Die voorgeskiedenis

In sommige opsigte kon die naam van hierdie artikel getiteld Coleco: The House wat Atari Built het , soos Coleco 'n hele onderneming geskep het om die Atari-tegnologie te kloneer en te bevorder.

In 1975 was Atari's Pong 'n groot treffer in beide arcades en selfstandige huiseenhede, wat die verkope van hul enigste kompetisie, die Magnavox Odyssey , oorskry het. Met die oornagsukses van Pong het alle soorte maatskappye probeer om die spronge in videospeletjies te maak, insluitende die Co nnecticut Le ather Co mpany (aka Coleco ), wat hul besigheid in leergoedere begin het en dan in plastiekwadelpoele begin vervaardig het. .

'N Jaar na Pong se vrylating, het Coleco die video-speletjie in die eerste Pong- kloon, die Telstar , ingeskryf. Benewens Pong (hier genoem Tennis hier), is die chip aangepas om twee variasies van die spel, Hokkie en Handbal in te sluit . Met meer as een wedstryd het die Telstar ook die wêreld se eerste toegewyde konsole gemaak.

Alhoewel Atari die regte aan Pong besit , kon hulle nie wettiglik die vloedgolf van klone slaan wat die mark tref nie. Daar was reeds 'n grys gebied rondom die spel aangesien Atari self die konsep en ontwerp van Tennis vir Twee geleen het, wat sommige argumenteer om die eerste video-speletjie te wees, sowel as die Magnavox Odyssey se tenniswedstryd wat 'n jaar voor 'n jaar vrygestel het. Pong .

Aanvanklik was die Telstar 'n groot verkoper en in die volgende twee jaar het Coleco verskeie verskillende modelle vrygestel, elk met meer Pong- variasies en 'n toename in gehalte. Die mikroskyfie wat Telstar gebruik het, is eintlik deur General Electric vervaardig. Aangesien GE nie gebind was deur 'n eksklusiewe ooreenkoms nie, kon enige maatskappy wat in die videospeletjie wil ingaan, hul eie Pong- kloon kry deur die GE-skyfies te gebruik. Uiteindelik het selfs Atari na GE gegaan, aangesien dit 'n goedkoper oplossing was as om self die skyfies te vervaardig. Binnekort is die mark oorstroom met honderde verskillende Pong- rip-offs, en verkope het begin.

Namate mense met Pong begin raak het , het Atari die potensiaal gehad om 'n stelsel met 'n wye verskeidenheid speletjies op verwisselbare patrone te skep. In 1977 het hulle die Atari 2600 (Aka Atari VCS ) vrygestel . Die 2600 het vinnig 'n groot sukses geword, en het die mark oorheers tot 1982 toe Coleco besluit het om terug te keer na die put van Atari-tegnologie vir die ColecoVision .

Liggaam van 'n konsole - hart van 'n rekenaar

In 1982 is die huismark oorheers deur die Atari 2600 en Mattel se Intellivision . Baie het probeer om mee te ding, maar het misluk ... totdat ColecoVision saam gekom het.

Teen die vroeë jare 80 was die rekenaar tegnologie besig om te danke aan die Commodore 64 , en verbruikers het gesoek met hoër gehalte speletjies. Coleco gelewer deur die eerste te wees om 'n rekenaarverwerker in 'n huisvideospelkonsole te plaas. Alhoewel dit die koste tot 50% hoër as die kompetisie verhoog het, het dit Coleco toegelaat om naby arcade kwaliteit te lewer.

Alhoewel die gevorderde tegnologie 'n verkoopspunt was, was dit nie genoeg om kliënte van die gevestigde, dominerende krag van die Atari 2600 af te trek nie . Benewens 'n trefferwedstryd, aangesien Coleco kliënte van die 2600 af sal steel, sal hulle ook weer Atari se tegnologie moet steel.

Die ColecoVision / Nintendo-vennootskap en die Atari-kloon

Teen die vroeë 80's het Nintendo net 'n tone in die huis se video-speletjie swembad gedompel met hul eie Pong kloon, die Color TV Game System . Nintendo se hoofspelbesigheid was van arcades af met hul eerste groot treffer, Donkey Kong . Teen daardie tyd was daar 'n biedoorlog tussen Atari en Mattel vir die tuisspeletjiesregte op Donkey Kong , maar Coleco het gesukkel met 'n onmiddellike aanbod en 'n belofte om die spel hoër te maak as wat enige ander stelsel kon lewer. DK het na Coleco gegaan wat 'n nabye perfekte ontspanning gemaak het en dit met die ColecoVision verpak het. Die kans om die arcade-treffer by die huis te speel, het die verkope van die konsole tot groot sukses gery.

Die ander faktor in ColecoVision se verkoopsrekords was hul eerste uitbreidingsmodule. Sedert die Coleco Vision met rekenaar tegnologie gebou is, kan dit net soos 'n rekenaar verander word met hardeware-byvoegings wat sy vermoëns uitgebrei het. Uitbreidings Module # 1 van stapel gestuur saam met ColecoVision en bevat 'n emulator wat die stelsel toelaat om Atari 2600 cartridges te speel. Gamers het nou 'n enkele stelsel wat kruisplatforms kon gee, wat ColecoVision die grootste biblioteek van speletjies gee as enige ander konsole. Dit het ColecoVision oor die top gedruk omdat dit binne 'n paar maande vinnig Atari en Intellivision uitverkoop.

Atari het probeer om in te gryp deur Coleco te dagvaar omdat hulle hul 2600 patent oortree het, maar video speletjies was destyds so 'n nuwe konsep dat daar min wette bestaan ​​om eiendomsregte te beskerm. Atari het gesukkel om hul tegnologie te beskerm teen die jare, nie net met Pong klone nie, maar by die howe wat ongemagtigde speletjies vir die 2600 gemaak kan word . Coleco kon deur die howe druk deur te bewys dat hulle hul emulator gebou het met off-the-shelf dele. Aangesien geen van die individuele komponente in Atari besit was nie, het die howe nie gevoel dat dit 'n patentskending was nie. By hierdie uitspraak het Coleco nie net met hul verkope voortgegaan nie, maar het hy 'n afsonderlike alleenstaande 2600 kloon genoem, die Coleco Gemini .

Die Spele

Die Coleco Vision het arcade-kwaliteitswedstryde in 'n tuisstelsel aangewys, en hoewel dit nie direkte hawens van die muntstukke was nie, is hulle weer aangepas om die ColecoVision se vermoëns te pas. Dit was nog meer gevorderd as wat iemand voorheen in 'n tuisstelsel gesien het.

Die Donkey Kong- speletjie wat by die stelsel gekom het, is nie net die naaste ColecoVision het 'n oorspronklike arcade-spel gespeel nie, maar dit is die mees omvattende weergawe van Donkey Kong wat ooit vir 'n tuisstelsel vrygestel is. Selfs die weergawe wat Nintendo vir die Nintendo Entertainment System vrygestel het , en meer onlangs die Nintendo Wii , bevat nie al die arcade vlakke nie.

Alhoewel baie mense kan argumenteer dat die bekendstellingstitels, veral Donkey Kong , merkwaardig naby aan die gehalte van die arcade is, het baie van die sisteme se speletjies nie soveel tyd of sorg getoon nie. Visueel en spel-wys was daar talle Coleco Vision- titels wat nie 'n vlam kon hou vir hul munt-op-eweknieë, soos Galaga en Popeye nie .

Uitbreidings Module se Giveth en wegneem

Alhoewel Uitbreidings Module # 1 deel was van wat die ColecoVision ' n treffer gemaak het, was dit die ander Modules wat uiteindelik tot die stelsel se ondergang sou lei.

Die verwagting was hoog met die aankondiging van uitbreidingsmodules # 2 en # 3 , en ook nie die spelers se verwagtinge nie. Uitbreiding Model # 2 het uiteindelik 'n gevorderde stuurwiel kontroleerder perifere geword. Alhoewel dit destyds die mees gevorderde perifere van sy soort was, voltooi met 'n gaspedaal en in-pak-spel Turbo , was dit nie 'n groot verkoper nie en net 'n handjievol aanpasbare speletjies is ooit daarvoor ontwerp.

Sedert die vrystelling van die ColecoVision , was daar reeds planne vir die derde uitbreidingsmodel wat die Super Game Module genoem word . Die SGM was bedoel om die geheue en krag van die ColecoVision uit te brei, wat voorsiening maak vir meer gevorderde speletjies met beter grafiese, gameplay en addisionele vlakke. In plaas van patrone, was die SGM gebruik om 'n disketagtige "Super Game Wafers" te gebruik wat gestoor word, statistieke en hoë tellings op magnetiese band. Verskeie speletjies is vir die Module ontwikkel en dit is op die 1983 New York Toy Show gedemp. Dit het 'n hoë prys en lof ontvang. Almal was so vol vertroue dat die SGM 'n treffer sou wees wat Coleco begin werk het met RCA en video spelkonsole-skepper Ralph Baer (Magnavox Odyssey) op 'n tweede Super Game Module , een wat speletjies en flieks op 'n skyf kan speel soortgelyk aan RAC se CED VideoDisk Players , 'n voorloper vir Laserdiscs en DVD's.

In Junie het Coleco onverwags die vrystelling van die SGM vertraag en twee maande later het die projek heeltemal gekanselleer en in plaas daarvan 'n ander Uitbreidings Module # 3 , die Adam Computer, vrygestel .

Die Adam Computer Gamble

Die Commodore 64 was destyds die tuisrekenaar van keuse en het begin om op die video-speletjie-mark te sny. Coleco het die idee gehad dat in plaas van 'n rekenaar wat video speletjies speel, hoekom nie 'n spelkonsole het wat verdubbel as 'n rekenaar nie? Daarom is die Adam gebore.

Die Adam het baie van sy komponente van die gekanselleerde Super Game Module gekoop. Dit bestaan ​​uit 'n add-on sleutelbord, die Digital Data Pack - 'n kassa data bergingstelsel soortgelyk aan die een wat gebruik word vir die Commodore 64 , 'n drukker genaamd die SmartWriter Electronic Typewriter , stelsel sagteware en 'n in-pack spel.

Alhoewel Coleco die konsole regte op Donkey Kong besit , het Nintendo 'n ooreenkoms vir Atari gesluit om DK vir die rekenaarmark uitsluitlik te produseer. In plaas daarvan, 'n spel wat aanvanklik beplan is vir die SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , het die Adam se in- pak spel.

Alhoewel dit 'n voorskotstelsel was, was die Adam bugs en hardeware wanfunksies. Die mees opvallende hiervan was 'n groot aantal gebrekkige Digitale Data Packs wat byna onmiddellik sou breek tydens gebruik, en 'n magnetiese oplewing van die rekenaar het ontstaan ​​toe dit eers aangeskakel is wat enige data-bergingskassette naby die rekenaar sou beskadig / uitvee.

Die Adam se tegniese ellende het getroud met sy prys van $ 750, 'n koste hoër as die koop van 'n ColecoVision en Commodore 64 gekombineer, die stelselsverhoor verseël. Coleco het sy hemp op die Adam verloor net soos die Video Game Market Crash getref het. Alhoewel Coleco planne gemaak het vir 'n vierde Uitbreidingsmodule, een wat Intellivision- patrone toelaat om op die stelsel gespeel te word, is alle toekomstige projekte onmiddellik gekanselleer.

Die Coleco Vision Ends

Die Coleco Vision het tot 1984 op die mark gebly toe Coleco die elektroniese biz verlaat het om hoofsaaklik op hul speelgoedlyne soos die Koolpatch Kids te fokus.

Een jaar nadat die Coleco Vision die mark verlaat het, het hul voormalige lisensievennoot Nintendo na Noord-Amerika gekom en die video-speletjiebedryf met die Nintendo Entertainment System herontwerp.

Ongeag die sukses wat Coleco in speelgoed gevind het, het die finansiële las van die Adam Computer die maatskappy onherstelbaar beskadig. Vanaf 1988 het die maatskappy hul bates begin verkoop en 'n jaar later sy deure gesluit.

Alhoewel die maatskappy, soos ons weet, nie meer bestaan ​​nie, is die handelsnaam verkoop en in 2005 is 'n nuwe Coleco gevorm wat spesialiseer in elektroniese speelgoed en toegewyde handheldspele.

In sy kort twee jaar lewe het die ColecoVision meer as ses miljoen eenhede verkoop en 'n permanente punt as een van die hoogste gehalte en gevorderde tuisvideospeletjies van die 80's gemaak.