'N Geskiedenis van die Atari 2600 - Die begin van die einde

'N Geskiedenis van die Atari 2600

Atari sê totsiens vir Pong en roep uit na STELLA! & # 34;

Toe Atari hul arcade game Pong vrygestel het as 'n vooraf geprogrammeerde toegewyde tuisgooi-eenheid, was dit 'n monumentale treffer en word dit gou deur elke elektroniese vervaardiger denkbaar beskou. In net 'n paar jaar is rakke gevul met klone en variasies, sommige gaan selfs so ver as om dieselfde mikroskyfie te gebruik. Om hul posisie as leier in die bedryf te behou, het Atari se mede-stigter, Nolan Bushnell, probeer om 'n nuwe generasie videospelestelsels te skep. Om dit te doen, het Atari Cyan Engineering gekoop, wat reeds op 'n nuwe konsole-tegnologie onder die kode naam "Stella" gewerk het.

Op daardie stadium het alle tuisskatkonsole gebruik gemaak van die wiskunde gebaseerde Logiese Tegnologie, waar veranderlikes gebruik is om verhoudings en aftrekking te bepaal. Dit het dit moontlik gemaak dat dieselfde of soortgelyke grafika hergebruik word in 'n beperkte aantal basiese speletjies. Die tegniek is ingeneem deur Ralph Bayer se Brown Box- militêre projek wat uiteindelik die Magnavox Odyssey geword het . Dit is ook waarom al die tuisvideo speletjies van die eerste generasie konsoles almal dieselfde lyk.

Vind en ontwikkel die regte tegnologie

In plaas van logika-tegnologie het Cyan se Stella-projek 'n sentrale verwerkingseenheid (CPU) genoem MOS Technology 6502, 'n 8-bits mikroprosessor wat in 1975 bekend gestel is as die goedkoopste verwerker op die mark. Dit laat die program inligting vinnig van 'n mikroskyfie verwerk word sonder om die bank te breek. Die volgende vraag was hoe om verskeie spelprogramme van 'n eksterne bron af te lewer.

In 1972 het die Hewlett-Packard ROM-cartridges begin gebruik, 'n dop wat 'n R ead- O nly M emory chip bevat wat 'n programlêer bevat wat via 'n patroongleuf aan die rekenaar gekoppel is. Die ROM-cartridges bied die perfekte oplossing vir die Stella. Game lêers is gestoor op die ROM-patroon via die toevoeging van 'n RAM-chip, en die MOS Technology 6502-verwerker lees die programinligting via 'n invoer / uitvoer (I / O) -skyfie. Logistieke eenkant, wat die ideale oplossing gemaak het, was die lae koste van die ROM-cartridges, en met Cyan se self-ontwikkelde TV-koppelvlakadapter (TIA) klankskyf was beide grafiese en klankoplossings voltooi.

Verkoop aan die man

Met al die gelyktydige tegnologie wat gelyktydig gebeur het, was dit nie verbasend dat 'n ander maatskappy gelyktydig dieselfde konsep sou ontwikkel nie. Die Fairchild Semiconductor Company het Atari tot 1976 op die mark geklop met Fairchild Video Entertainment System (later genoem die Fairchild Channel F ) wat die Fairchild F8-SVE gebruik het, ontwikkel deur die Intel-skepper Robert Noyce.

Atari was finansieel diep in die ontwikkeling van Stella en benodig meer inkomste en mag om 'n vrylating te laat plaasvind. Publiek was nie 'n opsie nie, want die aandelemark was op 'n skerp afname. Met die bedreiging om die totale markaandeel in die hande van die Channel F te verloor, het Nolan Bushnell na 'n vennootskap met Warner Communications (vandag bekend as Time Warner), wat uiteindelik 'n buyout geword het. Bushnell het op die personeel gebly om die besigheid te bedryf.

Toe die Stella uiteindelik in 1977 voltooi en vrygestel is, is die naam verander na die Atari Video Computer System , maar later verander dit na die nuwerwets Atari 2600 , na die vervaardigingsonderdeel CX2600. Aanvanklik het die 2600 vrygelaat met 'n gebrek aan ontvangs, maar die woord het vinnig geraak en teen 1979 was dit 'n treffer wat meer as een miljoen eenhede in daardie jaar alleen verkoop. Ongelukkig het die onstuimige tye wat tot sy sukses gelei het, 'n tol op Bushnell se verhouding met Warner Communications. Bushnell het die maatskappy in 1978 verlaat, net 'n jaar skaam om die sukses van die konsole te sien.

Oor die volgende paar jaar het Atari voortgegaan om geskiedenis te maak, al die kompetisies uit te buit met sy steeds groeiende installeerbasis en biblioteek van speletjies. Die grootste kompetisie, die Channel F, het nie die grafiese of klankvermoë van die 2600 gehad nie, en ook nie 'n korporatiewe reus soos Warner Communications nie. Alhoewel Channel F die eerste van sy soort was, is net 26 titels ooit daarvoor vrygelaat, en Fairchild het gou aan Atari se verkope-oorheersing geskenk.

Atari se groot sukses het onvermydelik tot sy eie ondergang gelei. Aangesien die maatskappy nou korporatief geloop het, het die programmeerders ontevrede geraak met hul behandeling. Atari het van 'n toevallige en prettige werkplek onder Bushnell se bestuur gegaan, tot 'n bedompige korporatiewe gig met min erkenning of beloning vir 'n goed verrichte werk. 'N Struktuur wat die video-speletjie-uitgewersbedryf vandag nog steeds ervaar. Binnekort het die programmeerders wat gehelp het om die Atari se ryk te bou, begin om hul eie maatskappye te verlaat en speletjies vir die 2600 te publiseer.

Aangesien die idee van 'n konsole met verwisselbare speletjies nog 'n nuwe konsep was en die vorige generasie videospelestelsels almal van mekaar gekloneer het, was die kopiereg-, patent- en handelsmerkwette nie ingestel om die eerste party konsole vervaardigers te beskerm nie aangesien hulle vandag. Binnekort was die mark oorstroom met speletjies, almal ontwerp vir die 2600 en baie gemaak deur voormalige Atari-programmeerders wat skip gespring het. Hierdie derdeparty-uitgewers was in staat om die regte-kwessies te verwerk deur nooit die Atari-logo te gebruik nie, en het 'n vrywaring toegevoeg dat hulle nie verwant was aan Atari Inc. nie. Hulle het slegs erken dat die patroon vir die Atari Video Game System ontwerp is.

Binnekort het Atari begin ly aan dieselfde ellende wat op die ondergang van Pong gebring het. Nie met kyk-gelyke speletjies nie, maar met 'n oorweldigende aantal maatskappye wat haastig is om 'n stuk van die 2600 goud te kry, met 'n vloedgolf van nie-amptelike speletjies. Baie van hierdie speletjies was laag in inhoud en kwaliteit. Selfs Atari se self-gepubliseerde titels het gely as gevolg van gejaagde produksiesiklusse en die meeste van hul top programmeerders het reeds bedank.

Alhoewel baie webwerf die vrylating van die slegte ET- spel vir die 2600 as die begin van Atari se ondergang en die aanval op die Video Game Industry Crash van 1983 was , was dit meer van 'n ophoping - te veel speletjies, te laag van gehalte en baie min tegnologie groei in huise en arcades. Warner verkoop Atari in 1984 aan Commodore Business Machines wat die speluitgewery onmiddellik gesluit het.

In 1986 het Commodore 'n herontwerpte weergawe van die 2600 vrygestel as 'n begrotingstitel met die bemarkingsreeks "The Fun Is Back!". Die stelsel het redelik goed verkoop, maar uiteindelik het dit in 1990 tot 'n einde gekom. Tot vandag toe bly die Atari 2600 die langste verkoop-huis-videospeletjie-konsole ooit. Baie van sy gewildste titels sien re-releases vir die volgende speletjies-konsoles en handhelds, en vooraf geprogrammeerde plug-in-play-eenhede as retro versamelings.