Magnavox Odyssey - Die eerste speelkonsole

In 1966 het Ralph Baer, ​​hoofingenieur vir toerustingontwerp by die verdedigingskantoor Sanders Associates, begin werk om 'n tegnologie te skep waar 'n eenvoudige speletjie op 'n televisiestasie gespeel kan word. Een jaar later het dit 'n realiteit geword toe Baer en sy span 'n eenvoudige spel geskep het wat bestaan ​​uit twee kolletjies wat mekaar op die skerm agtervolg.

Die regering het voortgegaan met die befondsing van die nuutste geheime Brown Box-projek as 'n militêre opleidingsinstrument. Baer se span het voortgegaan met hul innoverings om die tegnologie te verbeter en ook die heel eerste video game perifere te skep - 'n ligte geweer wat met die TV-stelsel sal werk.

Van die Brown Box na die Odyssey - Die Eerste Video Game Console:

Die plan om die Brown Box vir militêre opleiding te gebruik, het nie heeltemal uitgewerk nie. Ses jaar later is die topgeheimstatus laat val en Sanders Associates het die tegnologie aan die elektroniese maatskappy Magnavox gelisensieer. Die Brown Box is hernoem, effens herontwerp en vrygestel as die heel eerste spelkonsole stelsel vir die tuismark - die Magnavox Odyssey - en 'n bedryf is gebore.

In 2006 het president George W. Bush Ralph Baer aangebied met die Nasionale Medalje van Tegnologie-toekenning vir die uitvind van die huisvideospelkonsole.

Soos in die handleiding gesê word, "Met Odyssey neem jy deel aan televisie, jy is nie net 'n toeskouer nie!"

Die basiese

Oorspronklik verpak met

Meester Beheereenheid - Die Konsole

Die oorspronklike Odyssey was 'n battery-aangedrewe reghoekige eenheid met 'n voorlaaibare-kaartskyfie. Die teruggehou poorte vir die twee beheerders, die ligte geweer geweer toebehore en die klank / video RF koord. Aan die onderkant sit die middelste knoppie wat die grafiese vertoning en 'n kompartement vir 6 C-sel batterye pas met 'n kanaal 3/4 skakelaar binne. Die sybasis het ook 'n klein eksterne jack vir 'n kragadapter (afsonderlik verkoop).

Game Cord: Die een kant van die tou is in die Meester Beheereenheid en die ander in die Antenna-Game Switch.

Speler Beheers Units - Die Beheerders

In teenstelling met die joystick of moderne beheerders, was die Speler Beheereenheid eenkantig en ontwerp om op 'n plat oppervlak te sit. Bo-aan het 'n resetknoppie gesit met die knoppies wat aan die kante geplaas is, en 'n Engelse Beheer (EC) knoop aan die einde van die regterknop. Die knoppies beheer die vertikale en horisontale beweging van die "paddle", terwyl die EC die "bal" aangepas het. Om die bal in die middel van die skerm te plaas, het jy die EC na die verhoogde puntaanwyser gedraai.

Multiplayer: Die stelsel is ontwerp om twee spelers te akkommodeer. 'N Multiplayer-speletjie is geaktiveer deur die reset-knoppie op die tweede Speler Beheereenheid te druk.

Antenna-Game Switch

Hierdie soort skakelaar was algemeen in die 70's en 80's, maar het verouderd geraak met vandag se moderne eenhede. Terug in die dag het 'n antenna via die VHF-terminale na die TV gestuur via 'n draadverbinding. Om die skakelaar te installeer, het u die U-vormige drade van die antenna van die VHF-aansluiting afgeskakel, dit aan die verbindingsskroewe van die Antenna / Game Switch gekoppel, dan die leiding van die skakelaar geneem en dit aan die VHF-terminale van die TV verbind. Toe jy die skakelaar van Antenna na Spel geswaai het, het die sein van die Odyssey na die TV gegaan.

Om 'n moderne TV aan te sluit, benodig jy 'n spesiale adapter - beskikbaar by die meeste elektroniese winkels.

Grafiese en skermoorleggings

Die enigste grafika wat die Odyssey aangebied het, was wit kolle en lyne. Alhoewel die speletjies nie agtergrondgrafika gehad het nie, het die stelsel met deursigtige skermoorleggings gekom. Hierdie vas aan die skerm en is gebruik as kleur agtergronde vir die speletjies. Sommige van die speletjies kan sonder 'n agtergrond gespeel word, soos tafeltennis, terwyl ander hulle benodig.

Die stelsel het verpak met twee stelle van verskillende grootte oorleggings. Die groot was vir 23 en 25-inch TV's terwyl die mediums vir 18 tot 21-inch skerms was.

Die oorleggings het ingesluit ...

Spel en telling kaarte

Die stelsel het geen skryfbare geheue om tellings op te spoor en nie genoeg grafiese vermoëns om uitgebreide teks te genereer nie. So baie van die speletjies het die gebruik van wildkaarte nodig, soos dié in bordspeletjies, en kaarte, soos dié van gholf of boulwerk, is nodig. Omdat hierdie bykomende bykomstighede dikwels weggegooi of verlore gegaan het, is dit uiters moeilik om vandag 'n volledige Odyssey-stelsel te vind.

Speletjieskaarte - Patronen

Die spelkaarte het ook verdubbel as die kragskakelaar vir die Meester Beheereenheid. Om die spelkaart stewig in die spelkaart te plaas, het die stelsel aangeskakel, dus jy moes seker wees dat jy nie die kaart in die eenheid hou as jy klaar speel of die batterye sal dreineer nie. Elke spelkaart kan vir verskeie speletjies gebruik word wanneer dit gekombineer word met verskillende oorlaaie.

Die stelsel het verpak met ses spelkaarte:

Sokker Nota: Omdat die spel tussen twee patrone gedraai is (een vir hardloop, die ander vir die verbygaan en skop), plus die Odyssey het geen spaarfunksie nie, moes jy jou telling en posisies op die hoogte hou van die ingeslote spel en tellingskaarte, soos jy tussen die patrone op die konsole oorgeskakel het.