Jy kan nie bang wees om te misluk nie

Onsuksesvolle speletjies wat vernieuwd is

Sommige speletjies word uiteindelik so groot soos wat hulle lyk, ander middelmatig, en ander gekanselleer. Daar is egter diegene wat van tyd tot tyd uitpring met die belofte van iets nuuts, wat 'n ervaring bied wat nie ooreenstem nie. Ongelukkig is daar baie mense wat op die een of ander manier versuim om aan verwagtinge te voldoen, maar hul idees leef ook om ander speletjies te beïnvloed. Kyk gerus na sommige van hulle hieronder.

Staal Bataljon (Xbox, Capcom, 2002)

Mech-simulators was in die laat-90's en vroeë 2000's op hul hoogtepunt. Capcom het Staalbataljon bekend gestel, 'n spel wat belowe het om die mech-simulator te wees. Dit was nie bedoel om met 'n blote gamepad gespeel te word nie, maar 'n persoonlike beheerder met 40 knoppies, 2 joysticks en 3 pedale. Ongelukkig was die spel self veel te onvergewensgesind vir hoofstroomgehore, en met 'n lae replay-waarde kon dit nie 'n $ 200 prysetiket regverdig nie. Die enigste ander spel om die beheerder te gebruik, was die opvolger, Steel Battalion: Line of Contact, 'n aanlyn-enigste poging wat sedertdien deurgeslaan het.

Blinx: The Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Billed as "die wêreld se eerste 4D-speletjie," Blinx: Die Time Sweeper se spel is gebaseer op die manipulasie van tyd. Blinx, 'n antropomorfiese kat, het die krag gehad om terug te spoel, vinnig vorentoe te maak, rekord, breek en stadig tyd met sy betroubare TS-1000 stofsuier. Beheer was te kompleks en los, en die spel was te moeilik vir sy teikengehoor. Dink hulle het 'n treffer op hul hande gehad, Microsoft was naby aan die keuse van Blinx om die Xbox-gelukbringer te wees, maar as gevolg van onderdrukkende verkope is hierdie idee verwerp en Blinx is in die geskiedenis van die spel geseëvier met Bubsy en Aero the Acro-bat.

Te Human (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Te mens se spottige ontwikkelingsgeskiedenis het dit nie guns gehad nie, ambisieus soos dit was, met sy treffende kombinasie van die Noorse mitologie en wetenskapsfiksie. Wat het dit laat skyn in die oë van die spelers wat dit waardeer het, was die gebruik van rolprentteorie om die storie te vertel. Dit maak dit een van die eerste speletjies om spelontwerp te aanvaar met die erns wat vir films en televisieprogramme gereserveer was. punt. Ongelukkig is dit onwaarskynlik dat die trilogie ooit sal voortduur nadat die resensies van Silicon Knights in 2014 afgehandel is.

Oneindige Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Die Xbox-biblioteek het nog altyd ontbreek in die geval van tradisionele Japannese RPG's, en die aankondiging van Oneindige Undiscovery het 'n klomp opwinding van liefhebbers gelewer. Die spel het probeer om te innoveer met die gebruik van real-time gevegte, en die ontdekkingsisteem wat enige tyd of enige plek in die spelspelers bedoel het, kon inligting ontdek wat op sy beurt weer ander ontmoetings beïnvloed het. Die spel is egter geteister deur teenstrydighede in ontwerp en die eindproduk was 'n middelmatige amalgam van RPG-kliches en frustrerende gevegte wat eenvoudig nie geweet het waarheen dit wou gaan nie.

Jy is in die Movies (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Voor die Kinect was daar die Xbox Live Vision Camera, en een van die eerste speletjies om dit uitsluitlik vir spel te gebruik, was You're in the Movies. Gameplay bestaan ​​uit mini-speletjies wat spelers insluit wat 'n sleepwa sien en die gespesifiseerde aksie op kamera naboots. Die spel was egter 'n bietjie voor sy tyd, want die Xbox Live Vision Camera het eenvoudig nie die getrouheid en eienskappe gehad om hierdie tipe spel te vertaal nie. U is egter in die flieks gaan voort om 'n gasheer party party speletjies te inspireer wat met die koms van die veel sterker Kinect vrygestel sal word.