Top Classic Horror-rekenaarspeletjies

Terwyl horror dalk vandag 'n steunpilaar vir konsolespeletjies is, was daar 'n tyd toe 'n tuis-videospelstelsel nie genoeg krag gehad het om die skrikwekkende grafika wat nodig was om 'n ryk en skrikwekkende heelal te skep, uit te voer nie. So was die plek waar die spookagtige klassici hul skrik gekry het op rekenaars . Van PC, Mac en selfs 'n paar 8-bis- modelle was die plek om ware terreur te ervaar, op die hardeskyf . Die speletjies wat volg, is die beste en mees baanbrekende skrikfest-speletjies wat ooit vrygestel is. Hou net aan jouself herhaal, "dit is net DOS," "dit is net DOS."

01 van 09

Phantasmagoria

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Roberta Williams, mede-stigter van Sierra On-Line en skrywer / ontwerper van die grootste rekenaarspeletjies van alle tye, noem dit haar persoonlike gunsteling, en terecht, aangesien dit steeds die grootste horror spel bly. Die eerste wat toelaat dat spelers beheer oor 'n lewende-aksie karakter het, het die inhoud soveel spasie ingesluit dat dit oor sewe CD-ROM's gespeel is .

Terwyl hy op sabbatsdag by 'n ou huisie, Adrienne Delaney onbewustelik 'n bose demoon vrylaat. Die huis was een keer in besit van 'n towenaar wat oorspronklik die duiwel ontbied het. Nou is dit aan Adrienne om die waansin te stop.

Hoewel Phantasmagoria omring is deur omstredenheid as gevolg van gewelddadige en seksuele inhoud, het hy die mees suksesvolle en bekroonde titel van Sierra On-Lines geword.

02 van 09

ongenooide

Packshot © Mindscape

MindScape - 1986

Alhoewel dit nie die mees gevorderde horror spel is nie, het hierdie 8-bis-punt-en-kliek-avontuur die weg gebaan na vandag se moderne Survival Horror- speletjies, met inspirasie vir die vroeë Silent Hill en Resident Evil-reeks.

Na 'n afskuwelike motorongeluk, herwin die speler die bewussyn en ontdek hul klein broer, wat saam met hulle reis, weg is, verdwyn in 'n geheimsinnige huis. Terwyl hulle reis, los die speler raaisels op en stry ondadige vyande. Binnekort leer jy daardie geheime van die huis en hoekom dit deur so kwaad en wraakgeeste geeste besit word. As die speler nie hul broer vinnig vind en ontsnap nie, sal hulle deur die sinistere ghouls oorval word en een van die wandelende dooies word.

03 van 09

Alleen in die donker

Packshot © Atari

Interaksie - 1992

Die eerste 3D Survival Horror Game het die genre in 'n ryk, volle wêreld gebring wat nie net visueel aangewend is nie, maar ook met die spel en legkaarte.

Gebaseer op die werke van HP Lovecraft, kan die spel die speurder Edward Carnby of Emily Hartwood, lekker van die selfmoord-slagoffer Jeremy Hartwood, wat homself onlangs in sy Louisiana-huis gehuur het, neem. Albei ondersoek die huis en vind dat dit vol monsters is. Almal werk vir die huise se oorspronklike eienaar, Ezechiel Pregzt, wat die gebruik van 'n lewende liggaam nodig het sodat hy uit die graf kan terugkeer.

Alone in the Dark is beskou as 'n baanbrekende prestasie met 'n ryk en innemende spel. Hy het talle opvolgers gesien, maar nie 'n enkele heruitgave van die oorspronklike nie.

04 van 09

Doom

Packshot © Id Software

Id Software - 1993

Alhoewel nie die oorspronklike eerste persoonskieter nie , word Doom as die belangrikste beskou.

As 'n ruimte-mariene bewaking van 'n topgeheime teleportasieprojek wat eintlik 'n poort na die hel is, wanneer demone begin uitstort, is dit aan jou om hulle almal weg te blaas.

Doom was 'n groot sukses, gedeeltelik as gevolg van sy opwindende spel, maar op die manier waarop dit versprei is. Die eerste weergawe is nie in kleinhandelwinkels vrygestel nie, maar as Shareware, wat spelers toelaat om die eerste hoofstuk gratis te kry, óf via aflaai of deur sagteware-klubs. Dit het Doom 'n stapelvoedsel in die meeste gamerhuishoudings gemaak. Sedert sy aanvanklike vrylating, het Doom een ​​van die mees algemene video speletjies wat in een of ander weergawe vir elke groot stelsel vrygestel word, uitgegee. Meer »

05 van 09

sanatorium

Packshot © ASC Games

ASC Games - 1998

Alhoewel die ou skool vir sy tyd Sanitarium spelers met 'n griezelige en innemende spel met die spelers se kop gesweer het, omdat hulle nooit weet wat hulle sien nie, is dit werklik of 'n dwaling.

Na die oorleef van 'n nabye noodlottige motorongeluk, word Max Laughton wakker in 'n ou asiel sonder om te onthou wie hy is of hoe hy daar aangekom het. Max moet deur die skrikwekkende instelling reis en die raaisel oplos, aangesien hy in en uit vreesaanjaende hallusinasies en terugflitse kom wat stukke van sy verlede bymekaar steek. Die werklike terreur begin werklik wanneer Max (en die speler) begin om te vra of enige van dit werklik of net ramblings van sy kranksinnige gedagtes is.

06 van 09

Nocturne

Packshot © Versameling van ontwikkelaars

Versameling van ontwikkelaars - 1999

Terwyl rekenaargruwelspeletjies konsekwent verbeter en perfek is op avontuur- en punt-en-klik-styl-spel, het konsole-horror-speletjies afbreek en 'n ander rigting geneem, wat uit Japan ontwikkel in 'n styl wat gewild gemaak is met die Resident Evil-reeks. Een van die eerste rekenaargruwelspeletjies om hierdie benadering aan te pak, is Nocturne.

As 'n geheimsinnige agent vir Spookhouse, 'n geheime ondergrondse regeringafdeling wat deur Teddy Roosevelt begin is, is jy toegewyd om die wêreld te red van die dodelike draad van monsterinval. Die stryd teen vampiere, zombies, Frankenstein-bendes, en baie ander, die spel is konfyt vol aksie en vrees, en skep sy eie ryk heelal wat oor die hele wêreld strek.

07 van 09

rillings

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Meesters van die avontuurspeletjies Sierra On-Line het hierdie grafies ongelooflike horror avontuur ingestel na 'n tiener wat 'n weddenskap neem om die nag in 'n spookhuis te spandeer en vind hom gou vir sy lewe teen dodelike geeste.

Teen die tyd van die Shivers-skepping het Sierra On-Line uit die boks gegaan om die grafiese kwaliteit te verbeter, soos getoon in Phantasmagoria, wat vroeër dieselfde jaar as Nocturne vrygelaat is. In plaas van grafiese of live-aksie met die hele rekenaar, was die grafika in Nocturne al die handgemaakte waterverf geverf wat rekenaarverbetering was, wat 'n wonderlike visuele ervaring geskep het.

08 van 09

Die Dier Binne - 'n Gabriel Knight Mystery

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

'N ander benadering tot live aksie spel in 'n punt-en-kliek avontuur waar spelers beweeg die karakter na 'n gebied en interaksie met voorwerpe met 'n klik van die muis. Hierdie benadering neem nie weg van die innemende en spookagtige wêreld en spel wat geskep is vir Gabriel Knight, die ongelukkige geheimskrywer se tweede avontuur nie.

Na die nuus van sy oom se dood en erfenis van 'n ou kasteel, moet Gabriel en sy assistent, Grace Nakimura, na 'n klein dorpie in Duitsland reis. Hulle kom gou nie voor as die dorpenaars Gabriël beveel om die moord op te los wat glo dat hulle deur 'n weerwolf gepleeg is nie.

09 van 09

Die 7de Gaste

Packshot © Sierra

Virgin Games - 1993

Nie net is die 7de Gaste opmerklik dat dit een van die eerste speletjies is om ingebedde lewende aksie-opeenvolgings wat met 3D-rekenaargrafika gemeng is, in te sluit nie, maar dit is ook die heel eerste videospeletjie op CD-Rom, ' n nuwe tegnologie op die oomblik.

'N Eerste-persoon-avontuur vertel die verhaal van ses gaste wat genooi is om aandete by 'n mal, kluisagtige toymaker se herehuis te geniet; Jare daarna het hy 'n virusagtige plaag versprei wat al die kinders vermoor en hul siele in sy poppe gevang het. Nou het hy nog een nodig om sy planne te voltooi. Die gaste veg nou oor die lot van die kind, uiteindelik vermoor mekaar.

Jy neem die rol van een van die gaste, Ego, en moet die geheim agter die bose toymaker se plot oplos en uiteindelik die kind red.