Video Game Console Databasis en die Tweede Generasie

Nadat die eerste generasie oorweldig is met 'n mark vol Pong- klone, het die bedryf begin om verskuif te word om dieselfde spel oor en oor te herverpak, om die stelsel van multi-patroon-gebaseerde stelsels te laat ontsluit danksy die koms van die ROM-patroon. Nie net het hierdie nuwe ROM-tegnologie 'n maklike manier gemaak om verskeie speletjies vir dieselfde stelsel te versprei nie, maar ook vir hoërgraadgrafika en geheue, wat in die tweede generasie videospelestelsels bel.

1976 en Fairchild Channel F - Fairchild

Wikimedia Commons

Die eerste ROM-gebaseerde konsole stelsel geskep deur Jerry Lawson en vrygestel deur die Fairchild Camera and Instrument Corporation. Meer »

1977 en Atari 2600 aka Atari Video Computer System (VCA) - Atari

Wikimedia Commons

Atari se mees historiese stelsel.

Meer »

1977 - RCA Studio II - RCA

Wikimedia Commons

'N vreemd ontwerp baster konsole wat vyf vooraf geïnstalleer speletjies soos 'n toegewyde konsole en ook aanvaar patroon speletjies. Die fout was in die beheerders. In plaas van 'n joystick of rigtingsknoppies het dit twee sleutelbordbeheerders gebruik met tien knoppies wat fisies in die konsole se liggaam ingebou is.

Die toegewyde speletjies in die RCA Studio II het byvoeging, Bowling, Doodle, Freeway en Patterns ingesluit.

1977 - Sears Video Arcade - Atari

Wikimedia Commons

Basies 'n Atari 2600 met 'n naamsverandering. Dit kom uit 'n eksklusiewe ooreenkoms wat Atari met Sears gemaak het om die stelsel te begin.

1977 en Bally Astrocade en Midway

Wikimedia Commons

'N selde gesien (selfs by die bekendstelling) patroon console en Bally se enigste poging om 'n huis video game stelsel.

'N Totaal van 46 wedstryde vrygestel vir die stelsel insluitend Space Invaders , Galaxian en Conan die Barbaarse . Ook beskikbaar was 'n BASIC rekenaar taal patroon vir eenvoudige programmering.

1977 en Color TV Game 6 - Nintendo

Wikimedia Commons

Hierdie helder oranje stelsel was Nintendo se eerste verval in die huiskonsolmark. Dit was niks meer as 'n Pong- kloon nie, met 6 variasies van die spel met beheerknoppies wat in die hoof-eenheid ingebou is.

1978 - Color TV Game 15 en Nintendo

Wikimedia Commons

'N Jaar na die vrystelling van Color TV Game 6 het Nintendo 'n opvolgstelsel geloods. Hierdie een met 15 variasies van Pong en beheerders wat deur 'n koord verbind is in plaas van ingebou in die hoofliggaam van die konsole.

1978 - Color TV Racing 112 en Nintendo

Wikimedia Commons

Die eerste inskrywing in Nintendo se Color TV-lyn wat nie 'n kloon van Pong was nie. In plaas daarvan beskik hierdie toegewyde konsole oor 'n top-wedrenne spel met 'n ingeboude stuurwiel kontroleerder.

1978 - VC 4000 en Verskeie Vervaardigers

Wikimedia Commons

'N patroon gebaseerde konsole stelsel vrygestel in Europa deur talle vervaardigers. Die beheerders het 'n joystick, twee vuurknoppies en 'n sleutelbord met 12 sleutels ingesluit.

1978 - Magnavox Odyssey ² - Philips

Wikimedia Commons

Nadat Philips Magnavox gekoop het, het hulle die volgende generasie Odyssey-konsoles vrygestel. 'N patroon gebaseerde stelsel die Odyssey ² bevat nie net joysticks, maar 'n sleutelbord ingebou in die hoof eenheid. Hierdie unieke koppelvlak is gebruik om name by hoë tellings te voeg, spelopsies te konfigureer en selfs spelers toe te laat om eenvoudige speletjie-doolhowe te programmeer.

1979 en Channel F System II - Fairchild

Wikimedia Commons

'N Herontwerpte weergawe van die Fairchild Channel F vermom as 'n nuwe stelsel. Die eenheid was kleiner, gehuisves 'n front-laai konsole slot en in teenstelling met die oorspronklike Channel F, het dit beheerders gekoppel aan die stelsel.

1979 - Kleur TV Game Block Breaker - Nintendo

Wikimedia Commons

Die tweede nie- Pong- vrylating in Nintendo se vroeë lyn van toegewyde konsoles was 'n hawe van hul arcade-treffer Block Breaker , wat self 'n herwerkte weergawe van Atari se arcade-treffer Breakout is .

1979 - APF Imagination Machine - APF

Wikimedia Commons

'N patroon gebaseerde video spel console wat gekom het met 'n add-on, wat het die stelsel in 'n vol-op die huis rekenaar voltooi met klawerbord en kasset-band-ry. 'N Voorganger van die Commodore 64 , dit het die APF Imagination Machine die eerste laekoste-tuisrekenaar gemaak wat aan 'n gereelde TV gekoppel is.

Ongelukkig was dit nie veel as 'n videospelkonsole nie, aangesien slegs 15 titels ooit vrygestel is.

1979 - Microvision - Milton Bradley

Wikimedia Commons

Die eerste handheld-stelsel het 'n swart en wit LCD-skerm met eenvoudige blokgrafika, en lang verwisselbare speletjiespatrone. Ongelukkig is hulle nie goed gebou nie en die meeste eenhede het by winkels gebreek, en die paar wat nie gou gebreek het toe dit gebruik is nie. Dit is uiters skaars om vandag 'n werkmodel te vind.

Die rede waarom Microvision nie in die annale van video-speletjiegeskiedenis vergete is nie, is dat dit die eerste amptelike Start Trek- gelisensieerde speletjie, Star Trek Phaser Strike, bevat .

1979 - Bandai Super Vision 8000 - Bandai

Wikimedia Commons

Bandai het tydens die eerste generasie in die video-speletjie biz gespring met 'n reeks generiese Pong- klone totdat hulle hierdie patroon-gebaseerde konsole vrygestel het met sewe verskillende speletjies en beheerders wat 'n sleutelbord en rigtingskyfie aan die basis gespeel het.

1980 - Computer TV Game - Nintendo

WikimediaCommons

Die finale weergawe in Nintendo se reeks Color TV Game- toegewyde konsoles, hierdie een 'n hawe van Nintendo se eerste munt-op-video-arcade game, Othello.

1980 - Game and Watch - Nintendo

Wikimedia Commons

Die geskiedenis van LCD-stand-alone handheld-speletjies, 'n voorloper van die Game Boy en Nintendo DS , en 'n monster-treffer in hul dag. Gemaak deur Game Boy uitvinder Gunpei Yokoi, elke Game & Watch bevat 'n LCD-speletjie met beperkte grafiese en drukknopkontroles.

1980 - Intellivision - Mattel

Wikimedia Commons

Saam met die Arari 2600 en Colecovision was die Intellivision een van die bestverkopende spelkonsole van die tweede generasie video-speletjies.

Die beheerders het 'n numeriese sleutelbord gespeel en die eerste het 'n rigtingskyfvormige pad ingesluit om 16 rigtings toe te laat. Dit was ook die eerste 16-bits konsole en die eerste konsole het 'n gesintetiseerde menslike stem tydens die spel. Die superieure klank van die Intellevision was een van die belangrikste verkoopspunte.