Die Geskiedenis van Nintendo Videospeletjies

Van speel kaarte na die Nintendo Switch

Die Nintendo Corporation se oorheersing van die dobbelbedryf het nie begin met die Super Mario Bros-speletjie of hul eerste video-spelkonsole nie . Trouens, hulle het hulself al 70 jaar lank as 'n gehalte-speletjiesmaat gevestig voordat die eerste video-speletjie uitgevind is. Nie net het Nintendo die gewildheid van videospeletjies teruggebring ná die 1983-ongeluk nie , maar hulle het hulself eers in die 19de eeu gevestig toe hulle die gewildheid van kaartspeletjies na Japan teruggebring het.

Die Nintendo Geskiedenis

Toe Japan in 1633 sy verhoudings met die Westerse Wêreld afgesny het, was daar 'n verbod op alle buitelandse speelkaarte omdat hulle onwettige dobbelary aangemoedig het. Speelkaarte was uiters gewild (destyds as gevolg van die dobbelary). Dit was nie lank voordat die Japannese hul eie huisgroeikaartspeletjies geskep het nie. Die eerste hiervan is ontwerp vir 'n wedstryd genaamd Unsun Karuta, maar uiteindelik het die spel ook gebruik vir 'n vorm van dobbelary. Die regering het ook 'n verbod op hulle gemaak. 'N Vlug nuwe kaartspeletjies, gevolg deur 'n daaropvolgende regeringsbanspan, het oor die volgende eeu heen en weer gegaan.

Eindelik in die 19de eeu is 'n nuwe kaartspel, Hanafuda, uitgevind wat beelde gebruik het in plaas van syfers, wat dit moeilik maak om te dobbel. Die regering het sy wette op speelkaarte verslap sodat die Hanafuda-kaarte verkoop kon word. Ongelukkig het die voortdurende verbod op kaartspeletjies en die gebrek aan gebruik vir dobbelary sy tol en die nuwe kaartspel het 'n gebrek aan reaksie ontvang totdat 'n jong entrepreneur, Fusajiro Yamauchi , op die toneel gekom het.

Wanneer was Nintendo gestig?

In 1889 het 'n 29-jarige Fusajiro Yamauchi die deure oopgemaak vir sy maatskappy Nintendo Koppai, wat Hanafuda-kaarte vervaardig het wat uit skilderye op kaarte van die bas van 'n moerbeiboom vervaardig is. Fusajiro het die kaartjies by twee Nintendo Koppai-winkels verkoop. Die kwaliteit van die kuns en ontwerp het Hanafuda groot gewildheid gebring en Nintendo as die top-speletjiesmaatskappy in Japan gestig.

In dieselfde jaar het Fusajiro Nintendo Koppai begin, die Japannese regering het die eerste algemene verkiesing vir die Huis van Verteenwoordigers van Japan in werking gestel en die Grondwet van die Ryk van Japan ingestel, die Meiji-grondwet genoem. Hierdie regering veranderinge lei tot die hersiening van talle wette wat insluit die verbod op talle soorte speelkaarte. Aangesien Nintendo die gewildste kaartmaatskappy was, kon hulle vinniger uitbrei as enige van die kompetisies.

Die Evolusie van Videospeletjies neem 'n omweg

Oor die volgende 40 jaar, onder Fusajiro Yamauchi se toesig, het Nintendo Koppai die beste kaartmaatskappy in Japan gebly, aangesien hulle steeds die gewildste speletjies bygevoeg het en verskeie van hul eie uitvind. Op 70-jarige ouderdom het Fusajiro afgetree en sy aangeneem skoonseun Sekiryo Kaneda (wat sy naam verander het aan Sekiryo Yamauchi) het die besigheid in 1929 oorgeneem.

Sekiryo het na die maatskappy as die grootste Japannese kaartvervaardiger voortgegaan om die maatskappy uit te brei en 'n gesamentlike onderneming gestig wat die maatskappy Yamauchi Nintendo & Company in 1933 aangewys het. Hy het 'n kaartspelverdeler, Marufuku Company, Bpk. Gevorm. Hierdie twee maatskappye het voortgegaan om die besigheid in 'n korporatiewe reus te laat groei. Nadat Sekiryo 20 jaar lank die maatskappy bestuur het, het Sekiryo in 1949 'n beroerte gehad wat hom gedwing het om af te tree. Sekiryo het sy kleinseun, Hiroshi Yamauchi, wat destyds in die skool was, gevra en hom gevra om die familiebesigheid oor te neem.

Om die nuwe president van Yamauchi Nintendo & Company te word, was 'n onstuimige tyd vir Hiroshi, wat op 21-jarige ouderdom uit die skool moes gaan om die familiebesigheid oor te neem. Sy gebrek aan ondervinding het woedendheid onder die Nintendo-werknemers veroorsaak, gevolg deur 'n fabrieksaanval. Hiroshi het almal geskok deur al die werknemers wat hom gekruis het, geskiet en nuwe beleide ingestel wat vereis het dat alle potensiële produkte en ondernemings eers eers deur hom skoongemaak moet word. Hy het die naam van die maatskappy verander na Nintendo Karuta en dan weer na Nintendo Company Ltd. Veral Hiroshi se eerste verskeie ondernemings was baie suksesvol. Hulle sluit in:

Uiteindelik het Hiroshi besluit om die maatskappy uit te brei na nie-speletjiesverwante markte wat 'n taxi-diens, hotelle en selfs die voedselbedryf insluit, wat almal misluk het. Dit gekombineer met 'n ongeluk in die spelkaart mark het 'n nosedive vir Nintendo se winste veroorsaak. Sonder 'n groot herontdekking van die maatskappy, het Nintendo bankrotskap gevoer.

Die Ultra Hand maak Nintendo 'n speelgoedmaatskappy

Op 'n besoek aan die sterwende Nintendo-kaartspelvervaardigingskolom het Hiroshi 'n lae vlak-instandhoudingsingenieur genaamd Gunpei Yokoi opgemerk met 'n verlengde arm wat hy ontwerp en gebou het. Hiroshi was verbaas oor die uitbreidingsarm en het dit vinnig in massaproduksie bestel en noem dit die Urutora Hando aka Ultra Hand.

Die Ultra Hand was 'n onmiddellike sukses en die besluit is geneem om Nintendo oor te skakel na 'n speelgoedvervaardiger. Yokoi is van onderhoud na die hoof van Games en Setup verskuif wat produkontwikkeling oorgee. Yokoi en Hiroshi se vennootskap sou Nintendo weer in 'n reuse-industrie herstel, wat Hiroshi in die rykste man in Japan sou verander, maar tragies vir Yokoi sou eindig.

Terwyl die Japannese speelgoedmark reeds deur gevestigde maatskappye soos Tomy Co en Bandi oorheers is, het die ingenieursgraad van Gunpei Yokoi Nintendo in die opkomende wêreld van elektroniese speelgoed beheer . Hierdie elektroniese speelgoed, almal deur Yokoi bedink, was uiters gewild en het Nintendo toegelaat om hul eie nis in die speelgoedmark uit te sny. Binnekort het Nintendo 'n gesamentlike onderneming met die Sony Corporation gevorm om elektroniese speletjies te ontwikkel, waarvan die eerste die Nintendo Beam Gun Game genoem is, 'n tuiste weergawe van die gewilde arcade light gun games.

Nintendo's Video Game Geskiedenis

In 1972 het die Amerikaanse militêre toetsprojek die Brown Box-projek vir die Amerikaanse publiek beskikbaar gestel as die eerste huisvideo- konsole wat die Magnavox Odyssey genoem word . Aangesien potensiaal vir die volgende stappe in elektroniese speletjies was, het Nintendo in 1975 die eerste keer in die wêreld van videospeletjies gemaak deur die Odyssey se verspreidingsregte vir Japan te verkry. Hierdie nuwe en opwindende mark het in gewildheid gegroei en met die gematigde sukses van die Odyssey Nintendo begin hul eie speletjies en konsoles met die Color TV Game-stelsels .

Die Color TV Game-reeks van tuiskonsole het in 1977 begin met die Color TV Game 6, 'n toegewyde konsole met ses voorafprogrammeerde speletjies wat in dieselfde aksie ontwerp is as die mega-hit Pong . Ontwikkel met 'n klein beperkte lopie, het die stelsel 'n belofte geteken en in 1978 het Nintendo dit opgevolg met die Color TV Game 15, 'n ander toegewyde konsole, die een met 'n meer gemaklike ontwerp en nege bykomende speletjies (alle variasies van Pong). Dieselfde jaar het Nintendo hul eerste video-speletjie vrygestel wat ontwerp is vir Arcades genaamd Computer Othello. Hoewel 'n sukses, Computer Othello is nooit vrygestel buite Japan.

Ook in 1977 is 'n nuut gegradueerde kunsstudent Shigeru Miyamoto deur sy pa se vriendskap met Nintendo se president, Hiroshi Yamauchi, aangestel as 'n kunstenaar vir Nintendo se beplanningsafdeling. Miyamoto sal binnekort deur Gunpei Yokoi aangespoor word en word uiteindelik een van die belangrikste spelers in die video-speletjie-biz, wat Nintendo se gewildste eiendomme skep en gesog word as "The Father of Modern Video Games."

Die Nintendo Game in die VSA

Teen die 80's het die besigheid op 'n skrikwekkende tempo vir Nintendo sowel plaaslik as internasionaal gegroei. Die Color TV Games-stelsel was 'n bestendige verkoper, asook hul munt-op-arcade-katalogus. Sake het gegroei tot die punt waar hulle begin om kantore te open in hul tweede grootste mark, die Verenigde State, wat dit Nintendo of America (NOA) noem.

Een van Nintendo se gewildste munt-op-arcade-speletjies in Japan, met die titel Radar Scope, het 'n bietjie belofte in die Verenigde State gebasseer op vooraftoetse, so 'n groot aantal eenhede is vervaardig vir Nintendo of America. Toe die wedstryd heeltemal vrygestel was, was dit 'n enorme flop wat 'n oormaat van ongewenste eenhede en 'n potensieel rampspoedige verlies in voorraadkoste dwing.

Desperaat om sy talente vir spelontwerp te bewys, het Miyamoto die opdrag gegee om 'n speletjie te ontwikkel met behulp van die Radar Scope-enjin en tegnologie wat maklik met die bykomende eenhede kon omskep word. Met 'n uiters klein begroting het Miyamoto Donkey Kong geskep . Die eenhede is vinnig oorgeskakel na Kong en dit het 'n direkte historiese sukses geword. Dit het Miyamoto in Nintendo se topspelerprodusent en die dominante krag in die munt-arcade-mark gespeel.

Die Eerste Handheld Nintendo Game

Soos sy protégé Miyamoto Nintendo in die arcades suksesvol geskiet het, het Gunpei Yokoi die huismark-videospelmark besig om te herontdek. Nadat hy 'n sakeman geknip het om 'n sakrekenaar te verruil om homself op 'n pendeltrein te vermaak, was hy geïnspireer om dieselfde rekenaartegnologie te gebruik om 'n lyn handheld-videospel te ontwikkel wat bekend geword het as die Nintendo Game & Watch (dit sou uiteindelik 'n verre verhouding tot die GameBoy , wat later sou kom).

Hierdie handheld LCD-speletjies het dieselfde vertoningstegnologie as sakrekenaars, net met die grafiese vorming van karakters en voorwerpe in plaas van syfers. Met voorafgedrukte stilstaande voorgrond en agtergronde kan die beperkte geanimeerde grafika deur die speler verskuif word deur die beheerderknoppies aan die teenoorgestelde kante van die skerm. Die ontwerp van die bewegingsknoppie sal uiteindelik ontwikkel in die Emmy- bekroonde D-Pad (wat jy as 'n spelbeheerder mag ken). Soos hulle gewild geword het, brei die Game & Watch ontwerpe uit in twee skerms, soortgelyk aan vandag se Nintendo DS .

Die Game & Watch was 'n treffer en vinnig het talle speelgoedmaatskappye hul eie LCD-handheldspele vrygestel. Selfs in die Sowjet-Unie het klone van die Game & Watch-titels opgeduik, hoofsaaklik omdat Nintendo nie hul produkte binne die USSR se grense kon verkoop nie. Ironies genoeg is Nintendo se gewildste handheld-speletjie Tetris, geskep deur die Sowjet-rekenaaringenieur Alexey Pajitnov.

Die Super Mario Bros Games

Na die sukses en potensiaal van 'n konsole-stelsel met verwisselbare patrone, het Nintendo in 1983 hul eerste multi-patrolliespelstelsel ontwikkel. Die 8-bit Famicom (vertaal na die familie rekenaar), wat naby-arcade kwaliteit speletjies gelewer het met veel meer krag en geheue as enige vorige konsole op die mark.

Aanvanklik het die stelsel vrygestel in Japan met die uitslag van die resultate, maar vinnig gevang toe Miyamoto 'n speletjie gemaak het wat sy gewilde Mario Bros. in 'n nuwe styl van multi-vlak avontuur ingepalm het: Super Mario Bros. Die spel was so 'n groot sukses dat Nintendo dit vinnig gebundel het met die Famicom-stelsel, wat die verkope van die konsole gedryf het omdat verbruikers dit net gekoop het om die spel te speel. Dit het ook begin met Nintendo se lang geskiedenis van die verpakking van hul gewildste speletjies, saam met hul jongste spelkonsole.

Nintendo het 'n oplewing in die video-speletjie-mark in Japan gesien, maar die Amerikaanse spelmark was in 'n rampspoedige vorm. Aangesien Atari geen manier gehad het om te voorkom dat ongelisensieerde titels ontwerp word vir hul stelsel nie, was die Amerikaanse mark letterlik oorval met die kwaliteit van Atari 2600 . Dit het veroorsaak dat die hele bedryf aan 'n swak reputasie ly.

Op die eerste Nintendo het Atari genader om die Famicom in die VSA te versprei, maar slegte bloed het gedurende hul mededingende jare ontstaan, en Nintendo het Sears, wat aanvanklik die Atari 2600 gehelp het, gehelp om hom in die mark te vestig. Met die verkope van video-speletjies en 'n voorraad van Onellbare Atari 2600-eenhede, het Sears ook geslaag. Teen die einde van 1983 het die Amerikaanse videogame-mark neergestort, wat veroorsaak het dat die meeste van die groot spelers uitgeskakel het.

Die opkoms van die Nintendo Entertainment System

Oortuig dat hul stelsel nog steeds 'n spat in die Amerikaanse mark kan maak. Nintendo het voorbereidings gedoen om die Famicom self in die VSA vry te stel, met spesiale sorg om van Atari se mislukkings te leer. Nintendo het die Famicom as die Nintendo Entertainment System (NES) genoem, en as die Amerikaanse verbruikers afgeskakel is deur die konnotasie van 'n videospelstelsel, en dink aan die laasgehalte-titels wat voorheen vrygestel is, het Nintendo dit as 'n vermaak sentrum komponent herontwerp.

Om te verhoed dat ander maatskappye ongemagtigde en lae gehalte speletjies vrystel, het Nintendo die 10NES-uitsluitingskyfie ontwikkel wat die ongelisensieerde speletjies verhoed het om op die stelsel te werk. Hulle het ook die Nintendo Seal of Quality ontwerp om gemagtigde en amptelik gelisensieerde speletjies as 'n teken van gehalte aan te dui.

In 1985 het Nintendo se eerste toets die NES in New York bemark, dan uitgebrei na die Los Angeles, Chicago en San Francisco. Hierdie aanvanklike bekendstellings was 'n sukses en Nintendo het die uitreiking op nasionale vlak oor die hele Verenigde State uitgebrei. Dié skuif het onmiddellik die video-speletjie-mark in die Verenigde State herstel en het Nintendo onmiddellik as die grootste handelsnaam in die onderneming gevestig.

Die volgende stap: Gameboy

In die loop van die jare 80 het Nintendo sy spel op die videospelmark voortgesit deur nie net die kwaliteit van selfgegeweerde speletjies vry te stel nie, insluitende 'n deurlopende stroom van innoverende titels wat deur Shigeru Miyamoto geskep is, maar ook deur derdeparty-titels te vereis om streng goedkeuring te gee. verwerk voordat 'n vrylating op die NES toegelaat word.

Dit het die openbare Nintendo se verbintenis tot gehalte oor kwantiteit getoon. Namate hul reputasie en handelsmerk erkenning gegroei het, het Nintendo so in die gedagtes van die publiek geword dat hulle uiteindelik hul eie self-gepubliseerde tydskrif in 1988 vrygestel het, Nintendo Power, wat in 'n podcast gegroei het.

In 1989 het Nintendo hul eerste, en belangrikste draagbare handheld-spelsysteem vrygestel. Gemaak deur Gunpei Yokoi, het die Game Boy die storm in die mark geneem. Met die Game Boy het die video speletjies opgehou om gesien te word as net vir kinders, aangesien volwassenes begin om die stelsels te gebruik om hulself op busse, treine en metro's te vermaak tydens lang pendelaars om te werk.

Die Video Game Oorlog

Baie van die handheld se sukses was te danke aan Nintendo verpakking dit met die verslawende legkaart spel Tetris, plus handhaaf 'n balans van titels vir beide toevallige en hardcore gamers, selfs die skep van style van speletjies uniek aan die syststem. Die Game Boy bly die langste hardloop van videospeletjies, en hul nuutste model, die Game Boy Advance SP, speel steeds al die oorspronklike Game Boy-klassieke titels.

'N deel van Nintendo se konsekwente sukses in die uitslag van die kompetisie was as gevolg van 'n paar twyfelagtige transaksies wat voorsiening maak vir prysvasstelling, derdeparty-eksklusiewe en kleinhandel-gunsteling. Verskeie regsgedinge het gevlieg van verbruikers (prysvasstelling) en SEGA (hul grootste kompetisie) wat Nintendo daarvan beskuldig het om hul konsole, die SEGA Master System, van winkelrakke af te dwing deur middel van skewe handel met kleinhandelaars.

Die howe het Nintendo skuldig bevind en moes vergoed om 'n groot hoeveelheid terug te verkoop aan die verbruikers en eksklusiewe transaksies met derde partye en kleinhandelaars te breek, maar Nintendo het uiteindelik die verlies in 'n ander oorwinning gesluit. Hulle het die prysvasstelling in die vorm van duisende $ 5 kortingskontrakte verdeel. Om die nedersetting uit te oefen, moes verbruikers meer Nintendo-produkte koop.

Teen 1990 het die konsolompetisie begin styg tot 'n volbloedoorlog. Met die groeiende gewildheid van bekostigbare rekenaar tuisrekenaars , die bekendstelling van 16-bis-konsoles, die SEGA Genesis en die TurboGrafx-16 . Nintendo was in staat om die kompetisie op die spel te hou met die vrylating van Miyamoto se Super Mario Bros 3 , die bekendste NES-titel in die stelselgeskiedenis, wat meer as 18 miljoen kopieë verkoop en addisionele verkope van die NES 8-bits konsole verkoop.

Omdat dit geweet het dat dit net 'n tydelike oplossing was, het Nintendo reeds begin met die ontwerp van hul eie 16-bis-stelsel, en in dieselfde jaar het die Super Famicon in Japan vrygestel. Die nuwe stelsel was 'n monster sukses in die verkoop van 300,000 eenhede in net 'n paar uur. 'N Jaar later is die Super Famicom in die Verenigde State as die Super Nintendo (SNES) vrygestel, maar die debuut was lank nadat die kompetisie hulself reeds in die mark gevestig het. Uiteindelik sal die SNES uiteindelik weer die bedryf inhaal, met SEGA Genesis wat in die # 2-slot land.

Die integrasie van rekenaar tegnologie

Teen die middel van die 90's het die spelkonsole begin met die integrasie van PC-tegnologie in konsole-ontwikkeling vir 'n nuwe generasie superieure spelstelsels, veral die nuwe CD-ROM- skywe. Hierdie skyfies kan meer inligting in klein skywe hou, wat lei tot beter grafika, dieper spel en breër ervaring.

Binnekort het die kompetisie begin met die vrystelling van skyf-gebaseerde konsoles met 64-bits tegnologie . Alhoewel Nintendo nagevors het oor die moontlikheid om hul eie CD-gebaseerde stelsel vry te stel, het hulle uitgekies en besluit om met speletjiespatrone te hou met die vrylating van die Nintendo 64 (N64) in 1996.

Alhoewel die N64-cartridges baie duur was as CD-ROM-skyfies, is die laai tye dramaties verminder, aangesien die cartage in staat was om die inligting byna onmiddellik te lewer. Skyfies vereis dat die stelsel die laserleser om die skyf beweeg om die spelinligting op te spoor en stadig te laai. Die N64 was ook die eerste huiskonsole in Nintendo se lyn om 'n analoog (of duim) stok op sy kontroleerder te bevat.

Die N64 se vrylating was 'n bietjie van 'n vreemde een. Terwyl dit baie goed in Noord-Amerika verkoop het, met 500,000 eenhede in die eerste vier maande, was dit die eerste Nintendo-konsole om 'n koue onthaal in Japan te kry. Hoewel die N64 SEGA se skyfbasis-konsole oorskry het, het die Sega Saturnus, 'n pre-video-speletjie-vennoot met Nintendo, Sony, hul eie videospeletjie, die Sony PlayStation (aka PSOne), vrygestel. Met laer vervaardigingskoste, laer prys en 'n groter biblioteek van speletjies, verkoop die PSOne die N64 met minder as 10 miljoen eenhede, wat die PSOne die wenner deur 'n neus maak. Vir die eerste keer in die maatskappy se geskiedenis het Nintendo se konsole stelsel gedaal tot # 2.

3D - Nintendo-konsoles voor hulle tyd

Dieselfde jaar het die N64's in Japan vrygelaat, en Nintendo het nog 'n verlies gely met die Virtual Boy. Om die Virtual Reality-dwaas te gebruik, het die skepper Gunpei Yokoi die Virtuele Seun beoog om die eerste spelstelsel te wees om ' n ware 3-D-ervaring te lewer met sluiterbril en 'n bewegende spieëlsisteem. Van die begin af is die Virtuele Boy met probleme geteister. Nintendo het Yokoi gedwing om die stelsel vry te laat, sodat baie hoeke gesny kon word. Terwyl dit bemark is as 'n draagbare virtuele realiteitservaring, was dit ver van die een en veroorsaak dit dat baie spelers hoofpyn kry. Die mislukking van die Virtuele Seun het 'n wig tussen Yokoi en Nintendo se president Hiroshi Yamauchi gery, aangesien die ander die skuld vir die stelsel tenkmengsel beroof het.

Yokoi het in 1996 by Nintendo gebly om die bekendstelling van die Game Boy Pocket, 'n kleiner weergawe van Yokoi se Game Boy-stelsel, te begin. Nadat die Game Boy Pocket voltooi is, het die man die Thomas Edison van die videospeletjies beskou, sy 30-jarige verhouding met Nintendo afgesny.

Pokémon: Herrangskik die sukses van Nintendo

In 1996 is die spelverkope van die Game Boy deur 'n innoverende nuwe benadering tot die spel herontwerp. Nintendo spelontwerper Satoshi Tajiri het 'n nuwe reeks speletjies geskep, genaamd Pocket Monsters (ook bekend as Pokémon) . 'N Onmiddellike treffer Pokémon het verkope versterk en het 'n groot franchise vir hom geword, video speletjies, kaartspeletjies, speelgoed, televisiereeks en speelfilms gespeel.

Nintendo het die Game Boy Color (GBC) in 1998 in die sukses van Pokémon bedreig, maar bedreig deur mededingende handheldstelsels. Hoewel baie die GBC as niks anders as 'n gekleurde weergawe van die Game Boy beskou, was dit eintlik 'n baie innoverende en baanbrekende stelsel. Nie net het dit voorsiening gemaak vir beter speletjies in kleur nie, maar dit was die eerste handstelsel wat agteruitkompatibel is, gebruik draadlose konneksie via infrarooi sensors en die eerste bewegingsbeheerde patrone wat uiteindelik die Nintendo's Next-Gen-konsole, die Nintendo Wii .

Na Nintendo se ups en downs op beide die konsole en handheld-voorkant, 2001, was 'n belangrike jaar vir die maatskappy, omdat hulle twee nuwe stelsels vrygestel het wat al hul bestaande tradisies opgradeer. Op 21 Maart 2001 het die Game Boy Advance in Japan voorgestel, en op 14 September 2001, hul eerste skyfkonsole, het die Nintendo GameCube sy debuut gemaak.

Verenigbaarheid met Nintendo Classic Games

Die Game Boy Advance, wat net twee jaar na die GBC vrygestel is, het die gehalte van die SNES-konsole in 'n handheld gebring. Die finale stelsel om al 2D-speletjies in 'n klassieke styl te produseer, is ook agteruit versoenbaar met al die klassieke speletjies van die oorspronklike Game Boy. Die GBA bied ook meer poorte van klassieke Nintendo-speletjies as enige ander stelsel. Wild hawens wissel van die Nintendo Game & Watch en NES titels, na SNES en munt-op-arcade games. Die GBA het enige ander spelstelsel uitgestort en is vandag nog beskikbaar.

Tydens 'n tyd waarop Microsoft die Xbox en Sony bekend gestel het, het hulle hul tweede generasie PlayStation vrygestel, die PlayStation 2, wat albei aangewys is as 'n allesomvattende vermaakstelsel wat ontwerp is om speletjies, DVD's en CD's te speel.

Nintendo het besluit om die teenoorgestelde benadering te neem en die GameCube as die enigste "huidige gen" speelkonsole vrygestel wat spesifiek vir videospeletjies ontwerp is, en dit teen laer koste as die kompetisie verkoop. Ongelukkig het hierdie aanpak nie gevang nie en die GameCube het Nintendo tot die nommer drie-plek in die konsole-oorloë laat val, met die PlayStation 2 as # 1 en Microsoft se Xbox in # 2.

In plaas daarvan om die nederlaag te erken, het Nintendo teruggekeer na die tekentafel en begin met die ontwikkeling van planne vir 'n nuwe en unieke "Next Generation" van die spelkonsole. In 2001 is die Nintendo-rewolusie ontwerp met 'n nuwe manier van interaksie met 'n videospeletjie, volle beweging beheer.

In Mei 32, 2002, na 53 jaar met Nintendo en stuur dit aan die voorpunt van die dobbelbedryf, het Hiroshi Yamauchi afgetree van sy posisie as president, en word voorsitter van die Nintendo-direksie. Sy opvolger, Satoru Iwata, hoof van Nintendo se afdeling Corporate Planning, is as sy opvolger aangewys en het die eerste Nintendo-geskenk buite die Yamauchi-familie geword.

Vandag nog steeds met NES Classic en Nintendo Switch

Onder die nuwe presidentskap het Nintendo begin soek na meer out-of-the-box-benaderings tot die mark, nie net deur die gehalte van die speletjies te verhoog nie, maar hoe die speletjies gespeel word. Eerstens het hulle die Nintendo DS in 2004 vrygestel, die wêreld se eerste huisspelsisteem met 'n aanraakgevoelige skerm en die eerste Nintendo-handheld om die Game Boy moniker sedert die Nintendo Game & Watch nie te gebruik nie.

Die Nintendo het die DS vrygespreek in direkte kompetisie met Sony se handheld, die Sony PSP en die Nokia N-Gage. Die nuwe benadering tot die spel was 'n treffer en het die DS na die # 1 verkoophandheld gery, selfs die Game Boy Advance se verkoopsrekord in 'n breuk van die tyd gebreek.

Na 5 jaar van beplanning word die Nintendo-rewolusie hernoem na die Nintendo Wii en vrystellings in Noord-Amerika op 19 November 2006, wat die Wii die eerste Nintendo-konsole maak om in Japan voor Japan te stuur. Die Wii beskik oor talle innovasies van sy unieke bewegingsbeheer, agteruitkompatibiliteit met GameCube-skyfies en die Wii Virtual Console wat talle interaktiewe funksies insluit, insluitend die Virtual Console van Wii Shop Channel, waar gamers klassieke NES-, SNES- en N64-titels kan koop en aflaai. van hul vorige mededingers soos die SEGA Master System en Genesis, die TurboGrafx-16 en TurboGrafx-CD, en die Neo Geo en Neo Geo CD. In Europa is daar ook baie Commodore 64-titels beskikbaar, plus in Japan-speletjies uit die klassieke MSX-rekenaarstelsel. Al hierdie funksies gekombineer in 'n enkele stelsel wat teen laer koste verkoop word as enige ander Next-Gen-konsole op die mark.

Hul standpunt dat die spel belangriker is as super HD grafika kwaliteit, het die Wii in 'n paar uur by sy bekendstelling uitverkoop en byna twee jaar later is dit steeds moeilik om op te spoor met die vraag wat vinniger verhoog as wat Nintendo hulle kan vervaardig. Die sukses van die Nintendo DS en die Wii het Nintendo terug na die top van die konsolmark geskiet en voorspel as die wenners van die konsoleoorloë. As gevolg daarvan, Nintendo sien gewildheid in sy Nintendo NES Classic Edition, en met die vrylating van die wild gewilde Nintendo Switch , is die handheld spel nog sterk.

Met sy 117-jarige afkoms het Nintendo die hele video-speletjie geskiedenis gesien en is die enigste konsole vervaardiger konsekwent 'n stelsel vrygestel vir elke generasie speelkonsole. Hulle bly steeds op die top, nou met nuwe maniere om klassieke speletjies aan 'n massapubliek te lewer.